Hallo
Ich brauch mal hilfe bei dem große Kuhstall mit dem Lely Roboter,
Und zwar wenn ich die Ballen-Tricker vergrößere das es besser mit AD funktioniert , funktionieren die Tricker nicht mehr InGame .
Die log ist sauber .
Ich
schonmal
Hallo
Ich brauch mal hilfe bei dem große Kuhstall mit dem Lely Roboter,
Und zwar wenn ich die Ballen-Tricker vergrößere das es besser mit AD funktioniert , funktionieren die Tricker nicht mehr InGame .
Die log ist sauber .
Ich
schonmal
Hi
Was mir spontan eingefallen würde ist die Skalierung des Trigger. Bei skalierten Trigger hat der LS manchmal Probleme.
Da wird wahrscheinlich das Problem liegen mit der Original Station gehts
Bearbeitete Trigger müssen gefreezt werden
falls du das noch nicht gemacht hast:
den Trigger anwählen, dann Bearbeiten > Freze Tranformations
im Meuu nur die Scalierung aktivieren, alle andeen Funktionen ausschalten.
Dann auf Anwenden klicken.
das dann für jeden Trigger gesondert wiederholen.
Zum Schluss Speichern nicht vergessen.
Und Attribute Neu machen beim Trigger
was meinst du genau? Sorry, ich lerne auch noch
Wenn du einen Trigger skalieren willst, musst du den Rigid Body entfernen, den Trigger skalieren und freeze transformation wie schon beschrieben.
Danach musst du dem Trigger wieder die Attribute zuweisen die er vorher hatte. Dazu muss dann z.B. in den Voreinstellungen das richtige eingestellt werden. Dann muss noch der Rigid Body Typ festgelegt werden.
Albert Wesker Danke !
ich danke Euch werde es mal versuchen
Gutes Gelingen und gib mal Rückmeldung ob es funktioniert hat oder nicht. =)
Hi Leute
So hab es bis jetzt nicht auf die kette bekommen aber ich geb nicht auf
Habe jetzt erstmal ne zwischenlösung habe die Ballen-Tricker nur verschoben das funktioniert erstmal soweit
ich bleib dran
ich schau mir das mal an ich geb dir rückmeldung, wenns funktioniert ok
hallo hab mir dein kuhstall angeschaut,
folgende sachen habe ich gefixt :
fehlende zuordnung des ballentriggers behoben
neue ballentrigger verbaut der auch rund u. quaderballen annimmt
xml ballentriggerfehler behoben und neu eingebaut
i3d zuordungsfehler des triggers behoben
moddesc aktualisiert und fehlende angaben in der moddesc behoben
store und icon bilder auf entsprechendes format gespeichert
testrunner Version: 0.9.21
log ist sauber
hier ist der link