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Nach Attacheränderung Mod nicht funktionabel

    • Offen
    • Fs25
  • Switchkind
  • 30. März 2026 um 21:57
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Switchkind
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    • 30. März 2026 um 21:57
    • #1

    Hallo Zusammen,


    ich habe mich heute mithilfe eines Tutorials daran versucht einen Attacher an einem Bagger Mod abzuändern.

    Die XML habe ich erfolgreich gespeichert und die Mod wieder zu einer ZIP gemacht. Jedoch findet der LS den Mod nun nicht mehr.

    Könnt ihr mir helfen um den Fehler zu finden?

    Bin noch Recht neu was das Thema Modding angeht und habe auch heute zum ersten Mal eine XML Abgeändert.


    Grüße

  • FBM BOT 30. März 2026 um 22:17

    Hat das Thema aus dem Forum User helfen Usern nach Hilfe Ls25 verschoben.
  • FBM BOT 30. März 2026 um 22:17

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • FBM BOT 30. März 2026 um 22:17

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Dolphin
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    • 31. März 2026 um 00:22
    • #2

    Vielleicht solltest du deine LOG mal anhängen damit wir schauen können warum der mod nicht gefunden wird.

    Ich vermute irgendwas in der XML stimmt nicht oder ein nicht erlaubtes Zeichen im Modname

    aber wie gesagt VERMUTUNG, ohne LOG geht keine Hilfe

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    • 31. März 2026 um 14:37
    • #3

    Relativ oft kommt falsches packen/zipen des mods vor.

    D.h. NICHT den ordner anklicken und dann zippen, sondern IN den Ordner rein gehen (wo auch die mod.desc ist), da alle Dateien anwählen und dann diese zippen.

    Lg

  • Dolphin
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    • 31. März 2026 um 19:44
    • #4

    und wenn mit win rar gearbeitet wird als zip pcken, nicht als rar. Aber ohne LOG ist alles rätselraten

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    • 31. März 2026 um 20:07
    • #5

    Wenn nur die XML geändert wurde müsste der Bagger in der Modauswahl auftauchen, im Spiel nicht unbedingt.

    Die Sache mit dem falschen Zip Format scheint die warscheinlich Ursache zu sein.

  • Dolphin
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    • 31. März 2026 um 23:12
    • #6

    ohne LOG können wir nur raten und nicht helfen

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  • Switchkind
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    • 1. April 2026 um 17:18
    • #7
    Zitat von anthu

    Relativ oft kommt falsches packen/zipen des mods vor.

    D.h. NICHT den ordner anklicken und dann zippen, sondern IN den Ordner rein gehen (wo auch die mod.desc ist), da alle Dateien anwählen und dann diese zippen.

    Lg

    Danke für den Tipp. Das war auf jeden Fall ein Fehler. Das werde ich demnächst Berichtigen und falls das Problem weiterhin besteht werde ich Mal meine Log anhängen.

  • Albert Wesker
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    • 1. April 2026 um 18:29
    • #8

    Du kannst diesen Fehler auch umgehen indem du den entpackten Mod in den Modsordner kopierst, deine Veränderungen vornimmst, speicherst und im Spiel testen. Wenn alles funktioniert, kannst du den Mod als Zip packen.

    Die Log meldet dann an dass nur als Zip gepackte Mods auch im MP funktionieren, aber für eine Änderung zu testen, kannst du das ignorieren.

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

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