Moin zusammen,
ich arbeite aktuell an einem MB-Trac der 443er-Baureihe, den ich in Blender aufbaue bzw. konvertiere. Dabei geht’s mir vor allem um kleinere Details, die ich individuell anpassen möchte.
Jetzt zum Problem:
In Blender sieht die UV-Map korrekt aus, auch mit Checker-Textur ist alles sauber.
Sobald ich das Modell aber im Giants Editor (GE) öffne, wirken manche Materialien langgezogen oder verzerrt, obwohl die UVs eigentlich stimmen sollten.
Hier ein paar Bilder, die das zeigen:
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Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?
Viele Grüße
Ole