Moin, einfach konvertieren musst du nur den Schader, und die XML Version anpassen und vlt die shopkatogiern und alles was sich so geÀndert hat. Am bestn Ànderst du erstmal den shader wie gesgt und mit es geht die XML Version dann guckst du mal ober es dir im shop angezeigt wird und wann ja wie sieht es aus. Dann können wir dir wieder weiterhelfen
Moi, kann jetzt aus der LOG direkt nichts sehen, hast du die aktuelle version von precisionFarming? Sonst probiere es mal mit ner anderen spritze und wenns dann geht liegt es ander spritze.
Ja, also ĂŒber das KI Helfer Tool kannst du indem du rechts auf GPS klickst das ja machen, ich ehe mal davon aus das das auf der map alles die gleichen schwand abstĂ€nde sind, alternativ kannst du das auch mit nen CP kurs machen und klickst du auf das auge bis es grĂŒn ist dann sieht du den kurs und kannst schĂ€tzen und das langsam erhöhen
Wenn es sich um placeable(plazierbare Objekte) handelt die du im GE nicht sehen kannst, falls du sehen konntest und entfernt hast ist es ganau so, auf jeden fall musst du dir den Namen und/oder dei postion raussuchen und die objekte dann aus der placeable.xml entfernen.
Wenn ich das richtig verstehe willst du mit CP ballen pressen? Also du kannst mit den GPS tool ein bisschen Rumprobieren in den du dir breite immer ein wenig breiter stellts bis es ungefÀr hinkommt, dann stellst du den Schlepper mit GPS auf die NÀchte bahn und wenn das passt kannst du ja die breite einfach ablesen
Die sounddateien anno fĂŒr sich brauchst du nicht umĂ€ndern du brauchst wahrscheinlich das soundtool von giants willst du den sound so haben dass man ihn konfigurieren kann dann musst du dir noch eine config schreiben ansonsten fĂŒgst du den alten sound in einen separaten ordner ein kopierst dir den eintrag wo der sound in der vehicle xml verknĂŒpft ist und passt den auf deinen neuen pfad an das machst du zusammen mit der config und wenn du einen alten sound nimmst musst du die xml version anpassen. Wenn du das net als Config haben willst musst due den SOund samt alter XML in den Soundordner einfĂŒgen die alten vorher rauswerfen die XML version anpassen, und den part auf den passenden XML namen umĂ€ndern.
Hier noch ein einigermaĂen hilfreiches Video zum Thema generell
Meine das geht wenn du den backround colli gibst oder das ne plane mit coli setzt, dann kannst du die mit str+B da meine ich daruf platzieren, ansonsten mach auch doch transformgrups mit mehreren baumen so z.B 100baumen und dann einfch in aus bewegen. Dann kann man einzelne noch verschieben. Bei den baumen wĂŒrde ich auĂerdem noch die Sichtweite anpassen sonst werden die immer laden und das könnte zu legs fĂŒhren
du kannst einfach die normalen Deko-BĂ€ume verwenden, die du im Spielverzeichnis unter maps/trees findest. Dort suchst du dir dann einen passenden Baum aus. LOD0 ist der normale 3D-Baum â wenn du das Objekt im Giants Editor aufklappst, findest du ihn dort. Unter LOD findest du dann den 2D-Baum, der sich gut fĂŒr den Maprand eignet. Diesen könnt ihr einfach herauskopieren und verwenden.
Hast du den offiziellen Blender Exporter? Dann kannst du einfach N drĂŒcken, gehst auf Giants I3D Exporter, wĂ€hlst deine Game Location aus. Dann ganz rechts im MenĂŒ auf Material gehen. Bei Selected Material unter Material Templates das passende auswĂ€hlen. Oben vorher noch den Shader Path auswĂ€hlen, dann den passenden Shader auswĂ€hlen, z.âŻB. Vehicle Shader, so wie vorher.
Dann kannst du entweder ĂŒber Material oder Brand Material auswĂ€hlen. Unten dann noch bei DetailSpecular, DetailNormal und DetailDiffuse einen Haken setzen. Wichtig: Bei Slot Name auf Use Material Name klicken. Und ganz wichtig â unten auf Anwenden klicken, sonst exportiert er das nicht mit.
vlt kann dir dieses toll helfen, musst du nur eben als user script im GE (das Skript geht auch im aktuellen Editor) und dann brauchst du eigentlich nur noch das aus wĂ€hlen wo du es ausgeschnitten hast du das neue und dann das Toll rĂŒber laufen lassen dann sollte das passen.
A few useful scripts for Giants Editor . Contribute to modelleicher/FS22-METools-for-Giants-Editor-GE9-FS22- development by creating an account on GitHub.