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Futtermischwagen für Schweinefutter

    • Offen
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  • The_Bull2007
  • 13. Juli 2025 um 08:35
  • The_Bull2007
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    • 13. Juli 2025 um 08:35
    • #1

    Hallo Forum vielleicht kann mir jemand helfen ich möchte gerne futtermischwagen auch gerne für Schweinefutter haben.

    Meine Frage was muss ich da in der xml ändern dass es auch erkannt wird und auch die texture erscheint?

    Mfg

  • Claas Fendt 13. Juli 2025 um 10:27

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • Claas Fendt 13. Juli 2025 um 10:27

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • [LSFM]FarmerTom
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    • 14. Juli 2025 um 09:37
    • #2

    Du müsstest 1. die animalFood.xml ändern um dem Spiel überhaupt einmal mitzuteilen dass Schweinefutter eine receipe sein soll.
    Weiters müsstest Du in der animalFood dann bei den Schweinen von "PARALLEL" auf "SERIAL" umstellen und das Schweinefutter als höchstwertiges Futter und die anderen als entsprechend niedrigwertigere Futtersorten eintragen (wie bei den Kühen) - aber ACHTUNG: dann kannst Du nur mehr über das Schweinefutter 100% erreichen da sonst immer nur das nächsthöchstwertige Futter genommen wird, aber die einzelnen Bestandteile nicht mehr addiert werden. Auch werden die anderen Futtersorten im Trog dann nicht mehr angerührt solange Schweinefutter im Trog ist.

    Weiters müsstest Du Dir einen Futtermischwagen umschreiben und den Filltype "PIGFOOD" ergänzen. Wenn "PIGFOOD" richtig in der Map eingetragen ist, ergibt sich das mit der Fillplane von selbst.

  • The_Bull2007
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    • 14. Juli 2025 um 18:40
    • #3

    Dankeschön schon mal für die Antwort aber wo finde ich die Animalfood.xml im Spiel eigentlich dass ich sie für mich fertig machen kann und bei mir in die map einbauen kann!

    Ich habe schon alles durchsucht aber finde sie nicht!


    Mfg

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 14. Juli 2025 um 19:43
    • #4

    Nur wenn die Map eine eigene verwendet - sonst ist die im gesperrten dataS Ordner von Giants.

    Bei Maps die keine eigene verwenden müsstest Du Dir erst eine erstellen bzw. von einer anderen Map die Standardtiere mit geänderter Fütterung nutzen kopieren und in der von Dir gespielten Map selbst einbinden

  • The_Bull2007
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    • 15. Juli 2025 um 09:10
    • #5

    Ok danke dir für die Antwort werde mal eine Map suchen wo es drinne ist.

  • Mach1--Andy
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    • 16. Juli 2025 um 15:36
    • #6

    Die XML´s sind jetzt im GIANTS Developer Network verfügbar.

    Im Bereich Modding findet ihr diesen Link Farming Simulator 25 Animal XML reference . Dort ladet ihr die animals.xml und die animalfood.xml herunter.

    Dann einfach in Eure Map dazu legen und in der Map.XML die Pfade anpassen, wo ihr die Dateien abgelegt habt. Sonst werden wieder die Standard.XML´s geladen.

    Ein Leben ausserhalb Bayern ist möglich aber nicht sinnvoll.

    Frage: Was hat die Bayerische Sprache mit Latein gemeinsam?

    Antwort: Es sprechen nur die Gebildeten.

  • anthu
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    • 16. Juli 2025 um 17:47
    • #7

    Danke für die info zu den xml.

    Btw, das hat mich schon in ls22 verwirrt: was hat es mit productionWeight="0.60" eatWeight="0.25" auf sich?

    Lg andreas

  • Mach1--Andy
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    • 16. Juli 2025 um 19:01
    • #8

    ProductionWeight soweit ich noch im Kopf habe, ist der Factor wie hoch das Futter die Produktion steigert. Bei Kühen als Beispiel wäre das 60 % Milchleistung, bei einem Faktor von "0.60". Der Wert "1" als Faktor entspricht 100%

    eatWeight ist der Faktorwert, was verbraucht wird bzw. gefressen wird. Bei einem Wert von "0.25" wäre es 25 % vom gesamten Futter im Trug. Je höher dieser Wert, desto mehr wird verbraucht.

    Das Futter zusammen was eingetragen ist, sollte als Summe nicht über 1.0 sein.

    Das sind meine Erfahrungen von früheren LS teilen, ob das im LS25 noch gleich ist, kann ich nicht zu 100% sagen. Das habe ich noch nicht ausgetestet, aber ich denke das ist noch weiterhin so.

    Ein Leben ausserhalb Bayern ist möglich aber nicht sinnvoll.

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  • [LSFM]FarmerTom
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    • 16. Juli 2025 um 22:29
    • #9

    Die Summe aller productionweigths sowie eatweight darf 1 nicht überschreiten.

    Eatweight gilt nur bei Fütterung „parallel“.

  • anthu
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    • 17. Juli 2025 um 05:09
    • #10

    das mag für die Schweine stimmen:

    Code
            <animal animalType="PIG" consumptionType="PARALLEL">
                <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_base"    productionWeight="0.50" eatWeight="0.50" fillTypes="MAIZE SORGHUM" />
                <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grain"   productionWeight="0.25" eatWeight="0.25" fillTypes="WHEAT BARLEY" />
                <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_protein" productionWeight="0.20" eatWeight="0.20" fillTypes="SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER" />
                <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_earth"   productionWeight="0.05" eatWeight="0.05" fillTypes="POTATO SUGARBEET CARROT PARSNIP BEETROOT" />
            </animal>
            <animal animalType="HORSE" consumptionType="PARALLEL">
                <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_bulk"    productionWeight="0.60" eatWeight="0.25" fillTypes="OAT SORGHUM"/>
                <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay"     productionWeight="0.40" eatWeight="0.75" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW" />
                <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_earth"   productionWeight="0.05" eatWeight="0.05" fillTypes="CARROT PARSNIP BEETROOT" />
            </animal>
    Alles anzeigen

    bei den Pferden komme ich bei beiden Werten auf 1.05

    lg,

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 17. Juli 2025 um 08:55
    • #11

    Eintragen kannst Du was Du willst - aber dann rechnet das System die Aufteilung prozentual runter. Man kann bei Giants nicht mehr als 100% - sprich 1 erreichen.

  • forever
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    • 11. Februar 2026 um 15:46
    • #12

    wollte auch einen umschreiben für Schweinefutter,

    habe Weizen Mais Raps und Mineralfutter eingefüllt, kommt aber Totalmischfutter raus,

    wo muss ich noch was ändern

  • Mod Micha
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    • 11. Februar 2026 um 15:53
    • #13
    Zitat von forever

    wollte auch einen umschreiben für Schweinefutter,

    habe Weizen Mais Raps und Mineralfutter eingefüllt, kommt aber Totalmischfutter raus,

    wo muss ich noch was ändern

    Irgendwo in der XML muss FORAGE stehen das duch PIGFOOD ersetzen. Dann müsste es gehm

    Keinen Support per PN

    Support zu meinen Mods: ModSupport-Mod_Micha@magenta.de

    Bei Problemen immer die Log anhängen

    :!:Log finden? :!:

    :!:PC: Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/-- Log

    :!:Mac: Users/Benutzername/Library/Application Support/FarmingSimulator2025/--Log

    :!:Mod Ordner ordentlich und richtig einrichten: HIER KLICKEN

  • forever
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    • 11. Februar 2026 um 16:13
    • #14

    habe von"fillTypeCategories="MIXERWAGON"" auf

    "fillTypeCategories="BULK"" eingestellt und in der map ist ja Pigfood als BULK angegeben

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 12. Februar 2026 um 09:14
    • #15

    da musst Du in der animalFood.xml Anpassungen vornehmen und dort PigFood als reciepes definieren und dafür als mixtures entfernen.

  • forever
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    • 12. Februar 2026 um 14:36
    • #16

    das habe ich gemacht

    hier der Ausschnitt

    "<recipes>
    <recipe fillType="PIGFOOD">
    <ingredient name="dryGrass" title="$l10n_fillType_dryGrass" fillTypes="MAIZE SORGHUM" minPercentage="20" maxPercentage="75"/>
    <ingredient name="silage" title="$l10n_fillType_silage" fillTypes="SOYBEAN SUNFLOWER CANOLA" minPercentage="20" maxPercentage="75"/>
    <ingredient name="straw" title="$l10n_fillType_straw" fillTypes="wheat barley tye triticale" minPercentage="0" maxPercentage="30"/>
    <ingredient name="mineralFeed" title="$l10n_fillType_mineralFeed" fillTypes="MINERAL_FEED" minPercentage="0" maxPercentage="10"/>
    </recipe>
            
    <recipe fillType="FORAGE">
    <ingredient name="dryGrass" title="$l10n_fillType_dryGrass" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW DRYALFALFA_WINDROW DRYCLOVER_WINDROW" minPercentage="20" maxPercentage="75"/>
    <ingredient name="silage" title="$l10n_fillType_silage" fillTypes="SILAGE ALFALFA_FERMENTED CLOVER_FERMENTED" minPercentage="20" maxPercentage="75"/>
    <ingredient name="straw" title="$l10n_fillType_straw" fillTypes="straw" minPercentage="0" maxPercentage="30"/>
    <ingredient name="mineralFeed" title="$l10n_fillType_mineralFeed" fillTypes="MINERAL_FEED" minPercentage="0" maxPercentage="10"/>
    </recipe>"

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 12. Februar 2026 um 15:17
    • #17

    sieht brauchbar aus

    Dann solltest Du des Sinnes halber bei den Schweinen auch auf Serial statt parallel umstellen - sonst macht es gar keinen Sinn das Futter zu mischen - und PIGFOOD musst Du dann mit 100% als Hauptfutter definieren (ähnlich wie bei den Kühen mit Forage)

  • forever
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    • 12. Februar 2026 um 16:08
    • #18

    habe ich eigentlich auch schon gemacht

    " <animal animalType="PIG" consumptionType="SERIAL">
    <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_PIGFOOD" productionWeight="1" eatWeight="0.50" fillTypes="PIGFOOD"/>
    <!-- <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grain" productionWeight="0.25" eatWeight="0.25" fillTypes="WHEAT BARLEY RYE SPELT WINTERBARLEY WINTERWHEAT"/>
    <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_protein" productionWeight="0.20" eatWeight="0.20" fillTypes="SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER"/> -->
    <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_earth" productionWeight="0.05" eatWeight="0.05" fillTypes="POTATO SUGARBEET_CUT CARROT PARSNIP BEETROOT"/>
    </animal>"

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 13. Februar 2026 um 00:21
    • #19

    Als was hast Du den Futtermischer deklariert?

    Ich bin mir nicht sicher ob Mixerwagon seitens Giants nicht fix auf forsche eingestellt ist. Am einfachsten wäre es als statische Produktion.


    Aber schau mal in den Filltypes bei den categories ob es reicht PigFood bei Mixerwagon mit einzutragen

  • forever
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    • 14. Februar 2026 um 20:07
    • #20

    <vehicle type="mixerWagon"

    PigFood habe ich schon bei Mixerwagon eingetragen

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