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Eigene Bäume als Dekoobjekt

    • Offen
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  • Flitscheee
  • 4. Dezember 2024 um 07:49
  • Flitscheee
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    • 4. Dezember 2024 um 07:49
    • #1

    Hallo zusammen
    wie im Titel zu lesen versuche ich, eigene noch nicht vorhandene Bäume (in diesem Fall Fichten) als kaufbares Dekoobjekt zu erstellen.

    Problem: Sobald ich den Baum aus dem Baumenü heraus anwähle und platzieren möchte, erscheint dieser nicht und die Log schreibt "Error: Tree type Fichte does not exist"

    In der baumeigenen xml ist der Name auf "Fichte" geändert und über die ModDesc lasse ich eine geänderte treeTypes.xml laden, worin der Baum "Fichte" definieret ist.


    Kann man bei Bäumen überhaupt eine neue treeTypes.xml laden, sowie bei Filltypes?


    Evtl hat da jemand einen Rat

    Schönen Gruß

  • Administrator 4. Dezember 2024 um 10:02

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • Administrator 4. Dezember 2024 um 10:02

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Schoffler
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    • 4. Dezember 2024 um 12:05
    • #2

    Müsste schon gehen, hat ja im FS 22 auch funktioniert und auch wenn vieles anders wurde, Funktionen wurden meines Wissen nach nicht gestrichen. Wie Genau weiß ich aber nicht, wir probieren selber noch rum damit.


    Vllt aber hast du nur nen kleinen Schreibfehler oder die Shader/Texturen passen nicht

    Wer Fendt fährt führt

  • Flitscheee
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    • 4. Dezember 2024 um 17:27
    • #3

    An einen Schreibfehler habe ich als erstes gedacht, ist leider nicht so.

    Was ich noch nicht so ganz verstehe, ist die Aufbaustruktur eines Baums via der xml´s. Also welche Datei auf welche verweist, damit alles richtig geladen wird.

    Das funktioniert bei Filltypes irgendwie ganz anders und auch eher verständlicher.
    Ich finde leider auch keinen 22er Mod, wo man sich das mal anschauen kann.

  • Creck
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    • 4. Dezember 2024 um 18:07
    • #4

    Weil ich jetzt nicht weiß ob der link erlaubt ist,


    gib mal bei goggle ,FS25 spruce pack prefab, ein

  • Schoffler
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    • 4. Dezember 2024 um 18:22
    • #5

    Flitscheee Es gibt im 22er im Modhub ein Baumpack. Da sind auch Fichten drin, da kannst du dir gut anschauen wie die Funktionieren. Und schau dann mal die Fichthal V2 an. Da wurden ein paar Bäume aus dem Prefab verbaut, z.B. die Birken. Da hast du einen Vergleich wie das geht. Das PrefabPack denke ich sollte auf ähnliche Weiße auch in den FS25 eingebaut werden können

    Wer Fendt fährt führt

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    • 4. Dezember 2024 um 19:04
    • #6
    Zitat von Schoffler

    Flitscheee Es gibt im 22er im Modhub ein Baumpack. Da sind auch Fichten drin, da kannst du dir gut anschauen wie die Funktionieren. Und schau dann mal die Fichthal V2 an. Da wurden ein paar Bäume aus dem Prefab verbaut, z.B. die Birken. Da hast du einen Vergleich wie das geht. Das PrefabPack denke ich sollte auf ähnliche Weiße auch in den FS25 eingebaut werden können

    Das habe ich mir angeschaut und auch soweit hin bekommen, das die Bäume jetzt als platzierbare Dekoration geführt werden und auch so im Baumenü auftauchen.
    Allerdings läd er beim auswählen und platzieren die i3d nicht. Bausound ertönt und Geld wird abgezogen. In der Log gibts kein Error wg fehlender i3d oder sowas.
    Jetzt weiß ich auch nicht mehr weiter :D

  • Schoffler
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    • 4. Dezember 2024 um 19:18
    • #7

    Die i3D wird noch nicht passen, bzw. der Shader nicht. Den musst du mit dem Editor noch auf FS25 anpassen

    Wer Fendt fährt führt

  • Flitscheee
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    • 4. Dezember 2024 um 19:59
    • #8

    Laut Editor sind die 25er Shader verlinkt

    Bin da echt was ratlos, weil halt kein warning oder error ausgegeben wird

  • Creck
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    • 4. Dezember 2024 um 20:00
    • #9
    Zitat von Flitscheee

    Laut Editor sind die 25er Shader verlinkt

    Bin da echt was ratlos, weil halt kein warning oder error ausgegeben wird

    gib mal bei goggle ,FS25 spruce pack prefab, ein

  • Flitscheee
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    • 4. Dezember 2024 um 21:30
    • #10

    Ja, die habe ich jetzt mehrfach ausprobiert.

    Es erscheint einfach kein Baum im Spiel, es gibt keinen Error und es werden Baukosten beim platzieren abgezogen.

    Ich verstehe den Fehler einfach nicht

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

  • Schoffler
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    • 4. Dezember 2024 um 22:35
    • #11

    Schau mal in der XML ob die Pfade alle zu 100er Prozent richtig sind. Ich vermute das er a) entweder die falsche i3d findet oder b) die i3d nicht passt. Anders kann der Fehler eigentlich nicht sein, sonst würde nämlich eine Fehlermeldung erscheinen. Teste vielleicht mal aus ob an Stelle des Baumes eine Kollision ist.

    Schau zum Vergleich auch mal die Bäume aus dem BaseGame an.

    Wer Fendt fährt führt

  • Creck
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    • 4. Dezember 2024 um 22:53
    • #12

    Wenn Du plazierbare Fichten möchtest, warum nimmst Du meinen Rat oder Tipp nicht an, ?????????????????????????????????????

  • Administrator
    • Papa Schlumpf
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    • 5. Dezember 2024 um 09:51
    • #13

    Bitte im Hilfe u. WIP Bereich keine Bilder auf den FBM Server laden.

    Eure Anfragen oder Projekte sind beendet, die Bilder bleiben als "Datenmüll" aber auf meinem Server.

    Macht das jeder so, dann habe ich bald den ganzen Server nur mit solchen Bildern belegt.

    Das muss ja nicht sein, oder...?

    Bilder bitte bei einem Fremdhoster hochladen und den Link dazu dann in den Beitrag einkopieren.

    Wir empfehlen als Bilderhoster:https://de.imgbb.com/

    Hier kannst du Bilder kostenlos und schnell hochladen.

    Als Format für das Forum empfehle ich 600x450 Pixel.

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
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    • 5. Dezember 2024 um 18:00
    • #14

    Ich hab vielleicht die Lösung gefunden! Rigid Body muss beim Baum auf TREE stehen!

    Wer Fendt fährt führt

  • Creck
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    • 5. Dezember 2024 um 18:15
    • #15

    Es gibt Tage, da wirst du einfach mit Kopfschütteln nicht fertig

  • Flitscheee
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    • 5. Dezember 2024 um 18:56
    • #16

    Creck Die Fichten aus dem Pack habe ich ja benutzt. Auch die werden im Baumenü beim platzieren nicht angezeigt. Eben sowenig die originalen 25er Bäume.

    Und das, obwohl alle auf TREE stehen Schoffler.

    Irgendwas kollidiert zw i3d und der xml wenn die LOD0 plaziert werden soll, worüber aber kein Fehler in der Log ausgegeben wird.

    Ein Baum, der nur LOD1 hat wird plaziert und angezeigt.

  • Creck
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    • 5. Dezember 2024 um 20:15
    • #17

    so, da man mir ja nicht glaubt, habe ich mir fix eine Moddesc gebastelt plus xml. und im Game die Fichten gesetzt

    Schaut euch mal dieses Bild an!
    Unbenannt.png
    www.directupload.eu


    und die Bäume bewegen sich im Wind

  • Flitscheee
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    • 5. Dezember 2024 um 20:30
    • #18

    Niemand hat dir nicht geglaubt.

    Es hat bei mir nur nicht funktioniert, einzelne Bäume zu platzieren und ich weiß nicht warum.

    Wie sieht deine xml denn aus?

  • Creck
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    • 5. Dezember 2024 um 20:46
    • #19


    File-Upload.net - FS25_sprucepack_prefab.zip

    bitte nicht wundern, hab wie gesagt eben alles auf die schnelle zusammengekloppt

  • Flitscheee
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    • 5. Dezember 2024 um 20:57
    • #20

    Danke für die Datei

    Aber auch das wird bei mir nicht angezeigt


    Ich setze mal alle Grafikeinstellungen zurück

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