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Büsche entfernen mit dem GE

    • Gelöst
  • eifelfarmer
  • 26. September 2024 um 10:51
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • eifelfarmer
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    • 26. September 2024 um 10:51
    • #1

    Hallo frage kann mir jemand helfen wie ich im GE diese Büche finden kann

    wäre euch sehr dank bar

    Externer Inhalt i.postimg.cc
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Edit Administrator

    Bild vom FBM Server entfernt und extern hochgeladen.

    Bitte blauen Kasten oben in diesem Bereich beachten.

  • Albert Wesker
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    • 26. September 2024 um 11:10
    • #2

    Welche Map?

    Sind die Büsche in der Map selbst verbaut oder in den Props zu einem Gebäude?
    Also dann musst du das aus der I3S von den Props löschen.

    Da musst du dich ein wenig durch wühlen. (=

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • eifelfarmer
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    • 26. September 2024 um 11:18
    • #3

    Hallo Albert Wesker

    Das ist die Ellerbach Map und das weis ich nicht wie die verbaut sind im Spiel sind sie da aber im GE findet man die nicht und im Spiel unter Bauen kann man die auch nicht entfernen

  • Thalvur
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    • 26. September 2024 um 11:27
    • #4

    Du kannst dir mal im GE an die Stelle einen Würfel platzieren. Dann schaust du dir rechts die Koordinaten an, öffnest die placeble.xml der Map und suchst dort mal nach ähnlichen Koordinaten. Ich vermute mal, die werden beim Start als Model über die placeble.xml aufgerufen.

    Vllt. findest ja schon anhand des Namens in der XML die Büsche.


    In der placeble stehen die Hecken dann unter:


    "data/placeables/lizard/fencesResidential/hedges/fencesResidentialHedgeLevel01Singleton.xml"

    "data/placeables/lizard/fencesResidential/hedges/fencesResidentialHedgeLevel02Singleton.xml"

    "data/placeables/lizard/fencesResidential/hedges/fencesResidentialHedgeLevel03Singleton.xml"


    Da mal dann deine Koordinaten suchen und die betreffenden zeilen löschen.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

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    Thalvur Modding Support

  • eifelfarmer
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    • 26. September 2024 um 11:38
    • #5

    Ok versuche es mal ob ich die da dann finde

  • Albert Wesker
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    • 26. September 2024 um 11:42
    • #6

    Im GE sucht man sich dumm und dämlich nach der Stelle. Welche Stelle ist das im spiel? Also welches Gebäude ist das im Hintergrund?

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

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  • Thalvur
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    • 26. September 2024 um 12:22
    • #7

    Lösche mal gelb markiertes aus deiner placeble.xml:


    Spoiler anzeigen

    <placeable filename="data/placeables/lizard/fencesResidential/hedges/fencesResidentialHedgeLevel02Singleton.xml" id="3" position="100 -101 0" rotation="0 0 0" age="0.000000" price="0.000000" farmId="1">
    <fence>
    <segments>
    <segment start="439 294" end="439 267.3"/>
    <segment start="439 267.5" end="429.50103265782 267.71588562141" first="false"/>
    <segment start="373.25 309.75" end="367 309.75"/>
    <segment start="367 309.75" end="367 312" first="false"/>
    <segment start="367 312" end="362 317.75" first="false"/>
    <segment start="362 317.75" end="362 329" first="false"/>
    <segment start="-13.75 148.5" end="-13.75 121.25"/>
    <segment start="-13.75 121.25" end="32.75 121.25" first="false"/>
    <segment start="32.75 121.25" end="31.25 123.25" first="false"/>
    <segment start="31.25 123.25" end="29.75 125.5" first="false"/>
    <segment start="29.75 125.5" end="27.5 129" first="false"/>
    <segment start="24.75 134.75" end="23.5 139.25"/>
    <segment start="23.5 139.25" end="22.25 145.25" first="false"/>
    <segment start="22.25 145.25" end="21.75 148.75" first="false"/>
    <segment start="64 136.5" end="76.5 136.5"/>
    <segment start="76.5 136.5" end="76.5 144.75" first="false"/>
    <segment start="-425.75 153" end="-425.75 146.25"/>
    <segment start="-425.75 144.25" end="-425.75 139.25"/>
    <segment start="-425.75 139.25" end="-448.25 139.25" first="false"/>
    <segment start="-448.25 139.25" end="-448 160.25" first="false"/>
    </segments>
    </fence>
    </placeable>

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    Thalvur Modding Support

  • sarge 26. September 2024 um 17:03

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • sarge 26. September 2024 um 17:03

    Hat den Titel des Themas von „Büche entfernen mit dem GE“ zu „Büsche entfernen mit dem GE“ geändert.
  • eifelfarmer
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    • 26. September 2024 um 17:31
    • #8

    Hallo Thalvur

    In meinem Spielstand sind die Büsche noch da aber wenn ich einen neuen Spielstand mache sind die Büsche weg aber wie kann ich mein Spielstand behalten und die Büsche dann weg sind

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 26. September 2024 um 17:59
    • #9

    In der placeables des Spielstand die Änderungen vornehmen - nicht in der Karte

  • eifelfarmer
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    • 26. September 2024 um 18:20
    • #10

    Hallo [LSFM]FarmerTom

    Vielen vielen lieben dank für die Hilfe weist du vielleicht auch wie ich das Schlaf Symbol weg bekomme sieht man oben auf dem Bild

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 26. September 2024 um 18:25
    • #11

    In der Regel heißt der SleepTriger - such danach in Deiner Savegame placeables und lösch den ganze placeable Eintrag davon raus.

  • Albert Wesker
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    • 27. September 2024 um 08:23
    • #12

    Insgesamt sind in der Ellerbach 12 Schlaftrigger verbaut. Das nur als Hinweis. (=

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 27. September 2024 um 09:19
    • #13

    dann muss man eben den richtigen anhand der Koordinaten raussuchen - am einfachsten in der default placeable der Map nachsehen - normalerweise haben dort Mapper die jeweiligen Höfe bzw. Wohnhäuser zusammengefasst mit allem was zu dem jeweiligen Bereich gehört. Diese Koordinaten dann im Savegame raussuchen und löschen.

  • eifelfarmer
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    • 27. September 2024 um 09:58
    • #14

    Vielen Dank an euch alle hat alles einwandfrei funktioniert habe die Büsche weg und das Schlafsymbol ( sleepTrigger ) ist weg

  • Claas Fendt 27. September 2024 um 10:56

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.

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