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Wie installiert man REALLIFENUMBERS

    • Erledigt
    • Ls22
  • Dorina
  • 4. Januar 2024 um 22:57
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Dorina
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    • 4. Januar 2024 um 22:57
    • #1

    Moin

    kann mir mal jemand erklären wie man Reallifenumbers installiert und was den Mod alles bewirkt

    mfg Dorina

  • Administrator 4. Januar 2024 um 23:19

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 4. Januar 2024 um 23:19

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • FarmingSeriously
    Gast
    • 5. Januar 2024 um 10:27
    • #2

    Wenn du den Mod hier heruntergeladen hast, öffnest du die heruntergeladene Datei FS22_RealLifeNumbers_UnzipMe.zip (z. B. mit 7zip, WinRAR o. ä.).

    Dann siehst du vier Ordner und sieben Dateien, unter anderem auch zwei Anleitungen zur Installation unter Single- und Multiplayer (HowToInstall...).

    Dort ist sehr gut beschrieben, was du für die Installation alles machen muss.

    Was macht der RealLifeNumbers?
    Kurz gesagt: Er ändert die Ingame-Werte für Preise (egal ob Feldpreise, Helferlöhne, Verkaufspreise etc.) auf ein realitätsnäheres Niveau, wobei man das auch selbst anpassen kann, wenn ich mich nicht irre.

    Ich selbst nutze diesen Mod nicht.

  • Dorina
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    • 5. Januar 2024 um 11:49
    • #3

    Tja es soll Leute geben die kein Englisch können und bei der google Übersetzung bin ich auch nicht klargekomme sonst würde ich hier nicht fragen

  • Zoneguard
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    • 5. Januar 2024 um 13:12
    • #4

    Das ist ja auch kein Verbrechen!

    Du solltest dir aber mal die Namen der MODs anschauen...wenn da schon "unzip_me" oder sowas drin steht, dann sollte klar sein, dass diese ZIP-Datei entpackt werden muss und erst dann die ausgepackten Dateien in den mod-Ordner gespeichert werden dürfen.

    Meistens - wenn die MOD gut gemacht ist - steht in einer in der Datei enthaltenen .txt-Datei auch was dazu drin, wie man die MOD installiert bzw. was man damit machen muss.

    Davon abgesehen ist die MOD hier gar nicht zu finden! Wende dich an den Modder. Der sollte in der entsprechenden moddesc.xml zu finden sein.

    Ich bin für das verantwortlich, was ich sage oder schreibe.

    Ich bin nicht für das verantwortlich, was Du verstehst!

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    • 5. Januar 2024 um 13:26
    • #5

    Zoneguard REALLIFENUMBERS hier ist er aber ^^

  • Rob Key
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    • 5. Januar 2024 um 13:26
    • #6
    Zitat von Zoneguard

    Davon abgesehen ist die MOD hier gar nicht zu finden! Wende dich an den Modder. Der sollte in der entsprechenden moddesc.xml zu finden sein.

    Datei

    REALLIFENUMBERS

    Mod für den Landwirtschafts Simulator 22
    Modbot
    23. Juni 2024 um 12:09

    Hier erreicht Ihr uns im : Discord oder Schreibt mich an Im Discord: Robkey#9256

    Falls mal der Discord Link nicht gehen Sollte erreicht Ihr mich bei --> Facebook

    Hier kommt Ihr zur Community --> LS Farmer Community

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    • 5. Januar 2024 um 13:29
    • #7

    Bitte wieder auf die Hilfeanfrage konzentrieren.

    Alles was dazwischen geschrieben wird ist erstens nicht hilfreich,

    zweitens macht es den Thread unübersichtlich und drittens "erhitzt" es doch so manches Gemüt.

    Keines dieser Dinge hilft wirklich weiter.....

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
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    • 5. Januar 2024 um 13:57
    • #8

    @Dorina

    Ich habe mir das ganze mal entpackt und angesehen.....

    Man darf mir jetzt nicht böse sein, aber das was ich da alles verändern muss um diese Scripte in meinem Game zu aktivieren...das lohnt nicht wirklich.

    Ändere dies, ändere das, dann noch dies und das und dann mach das mit dem.....bis ins Unendliche.

    Manche mögen das aufgrund ihrer Erfahrung in Sachen xml und Ordnerbearbeitung relativ schnell geschafft haben,

    aber der Großteil der Spieler dürfte hier vor einem Problem stehen.

    Alleine 13 Schritte um das ganze überhaupt "lauffähig" zu machen - dazu dann noch die ganzen Änderungen laut Readme xml....

    Das scheint mir eher etwas für Profis zu sein als für jemanden, der das "mal eben" ausprobieren will.

    Da gibt es andere Programme und auch einfachere Wege, sich sein Game anzupassen.

    Aber jeder wie er es gerne möchte....

    Mir persönlich, also als "nebenbei Zocker", wäre hier der Aufwand einfach zu groß.

    Vor allem, weil man nicht mal weiß, ob es überhaupt etwas für einen ist.

    Zu bedenken ist auch, dass man tief in das Game eingreift - und wie es mit vielen Scripten ist...keiner weiß welche Auswirkungen es hat.

    Es kann also sein, dass man sich viel Arbeit macht, nur um dann festzustellen, dass die Hälfte von allem anderen dann nicht mehr funktioniert.

    Die Arbeit des Modders/Scripters in allen Ehren, er hat sich viel dabei gedacht - aber das ist (mir persönlich) einfach zu umständlich.

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  • Dorina
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    • 5. Januar 2024 um 18:30
    • #9
    Zitat von Zoneguard

    Davon abgesehen ist die MOD hier gar nicht zu finden! Wende dich an den Modder. Der sollte in der entsprechenden moddesc.xml zu finden sein.

    Wen der Mod hier nicht zu finden ist dann frage ich mich was das ist Klick mich

    Administrator Danke das wollte ich doch wissen denn ich bin nicht duchgestiegen durch Deine Antwort hat sich das hier auch erledigt

  • Administrator
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    • 5. Januar 2024 um 18:43
    • #10

    @Dorina

    Wie bereits geschrieben - jedem nach seinem Gusto....

    Aber für mich ist das leider zu viel Aufwand.

    Enteiden muss jeder selbst......

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  • Administrator 5. Januar 2024 um 18:44

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • FarmingSeriously
    Gast
    • 6. Januar 2024 um 02:45
    • #11

    Dorina: Ich bin des Englischen auch nicht wirklich mächtig. Vom Google-Übersetzer halte ich auch nicht all zu viel.
    Ich übersetze meistens mit dem DeepL, der ist meiner Meinung nach richtig gut und ich komme mit den Übersetzungen auch sehr gut zurecht.

    https://www.deepl.com/translator

  • Zoneguard
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    • 6. Januar 2024 um 14:11
    • #12

    Sorry, dass ich mir nicht die Mühe gemacht habe, die komplette Filebase zu durchsuchen!

    Mach ich ab sofort auch gar nicht mehr...

    Ich bin für das verantwortlich, was ich sage oder schreibe.

    Ich bin nicht für das verantwortlich, was Du verstehst!

  • Administrator
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    • 6. Januar 2024 um 14:28
    • #13

    @Zoneguard

    Lese ich da ein großes MI Mi Mi....? :muahaha:

    Die FBM Filebase ist mehr als umfassend...und ich wette, wir haben so gut wie jeden Mod im "Angebot".

    Einfach zu sagen, diesen Mod würde es hier nicht geben....fragwürdiges Unterfangen ;-)

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