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Problem mit Güllefässern im LS 22

    • Offen
    • Ls22
  • Krifri99
  • 18. November 2023 um 16:40
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Krifri99
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    • 18. November 2023 um 16:40
    • #1

    Moin , Ich habe das Problem das die Schleppschlauch und Schuh Gestänge sich nicht Senken Lassen im LS 22 seit einiger Zeit Egal ob Standard oder Mod Fass , Ist auf Grade und Hügeligen Boden so , Weiß Jemand Worum das Liegt ? Unten im Anhang die Log

    Hier ein paar Bilder

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  • Administrator 18. November 2023 um 16:44

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 18. November 2023 um 16:44

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Thalvur
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    • 18. November 2023 um 17:54
    • #2

    fS22_prosteerborden_2022

    FBM22_LanzBulldogHR8_lsoldtimer

    FS22_CVT_Addon

    Die werfen schonmal Errors, also raus.

    dann mal schauen welche Mods InputBindings oder Vehicle allgemein ändern. Insbesondere ScriptMods. Die raus und testen. Auf der StandartMap ohne Mods schon getestet?

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

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    • 18. November 2023 um 20:29
    • #3
    Zitat von Thalvur

    fS22_prosteerborden_2022

    FBM22_LanzBulldogHR8_lsoldtimer

    FS22_CVT_Addon

    Die werfen schonmal Errors, also raus.

    dann mal schauen welche Mods InputBindings oder Vehicle allgemein ändern. Insbesondere ScriptMods. Die raus und testen. Auf der StandartMap ohne Mods schon getestet?

    Ja auf der Erlengrad Ohne Mods , da ging es Also liegt es wohl schon an irgendeinem Mod

    Ah Okay , Aber eigentlich sind die Mods von LSoldtimer immer Fehlerfrei , oder liegt das jetzt am Letzen LS Patch und sind die Mods noch nicht angepasst ?

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    • 18. November 2023 um 21:50
    • #4

    Da scheint ein Script verbaut zu sein keine Ahnung was der Error genau sagt. Vllt schaut ja ls_oldtimer hier mal rein.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

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    • 18. November 2023 um 21:55
    • #5
    Zitat von Thalvur

    Da scheint ein Script verbaut zu sein keine Ahnung was der Error genau sagt. Vllt schaut ja ls_oldtimer hier mal rein.

    Ja Viellicht kennt er ja den Fehler und kann mir sagen Wie ich ihn Beheben kann , Das sind eigentlich alles Mods die ich Nutze bis Auf das Erste , Das CVT Addon brauche ich eigentlich auch da ich Realistisch Spiele (Zwar nicht immer aber schon Sehr Oft)

    Kann aber auch sein das ich Vielleicht das CVT Addon aus dem Github falsch Gepackt habe , da schaue ich mal eben nach

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    • 18. November 2023 um 22:14
    • #6

    Ich habe das CVT Addon jetzt erstmal rausgenommen da ich nicht Verstehe wie ich es Packen soll , Ich kann auch Leider die Redme nicht lesen da es bei mir eine MD datei ist und ich kein Programm habe womit ich MD Dateien lesen kann

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    • 18. November 2023 um 22:18
    • #7

    Das Addon wurde vor 48min aktualisiert. Hier der DirektLink zum Download auf GitHub: CVT ADDON

    Das ist eine ModZip, also direkt als Mod den du so in deinen Ordner packst.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

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    • 18. November 2023 um 22:21
    • #8

    Danke dir , Ja hatte ich gesehen das es Wieder ein Update gab :thumbup:

    Jetzt Muss ich nur noch Rausbekommen was der Lanz von LsOldtimer für ein Problem hat , Vielleicht Liest er es ja Hier ;)

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  • Postboer66
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    • 18. November 2023 um 23:36
    • #9

    Auto drive sol sich auch nicht mit der Lanz HR8 vertragen, den Autodrive mal herausnehmen

  • Krifri99
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    • 18. November 2023 um 23:40
    • #10
    Zitat von Postboer66

    Auto drive sol sich auch nicht mit der Lanz HR8 vertragen, den Autodrive mal herausnehmen

    Ah Okay , mache ich morgen

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    • 19. November 2023 um 07:35
    • #11

    Moin.

    Bzgl des Errors aus dem FBM22_LanzBulldogHR8_lsoldtimer.zip kommt demnächst ein Update mit dem der Fehler behoben wird.

    Du kannst aber den error relativ schnell und einfach selbst beheben.

    Mod entpacken.

    modDesc.xml öffnen.

    Bei den <specializations> die komplette Zeile mit ”logsWinch.lua“ einfach löschen.

    modDesc abspeichern.

    Mod wieder zippen.

    In wie weit dein Problem damit zusammenhängen könnte weiß ich leider auch nicht, aber probieren geht über studieren. Wenn du das mit dem modDesc Eintrag nicht hinbekommen solltest dann meld dich einfach kurz bei mir per PN.

    Ansonsten schmeis den Mod FBM22_LanzBulldogHR8_lsoldtimer.zip einfach mal probeweise aus dem Modordner. Wenns dann wieder funktioniert dann liegt es wohl wirklich am Lanz.


    Habe mir deine log auch nochmal angeschaut.

    Frage? Klappt es NUR auf der Ostseeküste nicht?

    In der log ist bzlg der Ostseeküste ein weiterer error wg. addDensityMapHeightType.

    wenns nicht raucht, hats keine Leistung

    Einmal editiert, zuletzt von Claas Fendt (19. November 2023 um 10:51) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von ls_oldtimer mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 19. November 2023 um 15:11
    • #12
    Zitat von ls_oldtimer

    Moin.

    Bzgl des Errors aus dem FBM22_LanzBulldogHR8_lsoldtimer.zip kommt demnächst ein Update mit dem der Fehler behoben wird.

    Du kannst aber den error relativ schnell und einfach selbst beheben.

    Mod entpacken.

    modDesc.xml öffnen.

    Bei den <specializations> die komplette Zeile mit ”logsWinch.lua“ einfach löschen.

    modDesc abspeichern.

    Mod wieder zippen.

    In wie weit dein Problem damit zusammenhängen könnte weiß ich leider auch nicht, aber probieren geht über studieren. Wenn du das mit dem modDesc Eintrag nicht hinbekommen solltest dann meld dich einfach kurz bei mir per PN.

    Ansonsten schmeis den Mod FBM22_LanzBulldogHR8_lsoldtimer.zip einfach mal probeweise aus dem Modordner. Wenns dann wieder funktioniert dann liegt es wohl wirklich am Lanz.


    Habe mir deine log auch nochmal angeschaut.

    Frage? Klappt es NUR auf der Ostseeküste nicht?

    In der log ist bzlg der Ostseeküste ein weiterer error wg. addDensityMapHeightType.

    Alles anzeigen

    Okay , Werde ich mal Auspropieren Erstmal mit Rausnehmen und dann mit dem Abändern Der XML :thumbup:

    Ne das war auch Damals Auf der Landkreis Rostock das Problem das ich Die Güllefässer mit Gestänge nicht nutzen konnte da sie sich nicht Senken Ließen , da war es das gleiche wie auf den Bildern Oben , Auf der Standard Map mit Mods geht es auch nicht

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    2 Mal editiert, zuletzt von Krifri99 (19. November 2023 um 15:33)

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    • 19. November 2023 um 16:49
    • #13

    Also am Lanz liegt es nicht Problem besteht immer noch hatte auch das CVT Addon rausgenommen und den Anderen Mod , also an den Mods die den Error machen Liegt es nicht Problem besteht nach wie vor , Ich Hatte die Hoffnung das das schon mal jemand hatte und mir Sagen kann an welchen Mod Bzw schript es liegt dann Spare ich mir das Stundenlange aussortieren und Testen der Mods die ich im Ordner habe

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    • 19. November 2023 um 18:26
    • #14

    Error: Invalid mod name 'FBM22_3Seiten_Markenkipper_lsoldtimer (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Löschen ist doppelt im Ordner

    2023-11-19 16:33 Error: Can't load resource 'D:/Daten_Tino/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FBM22_LanzBulldog_Pack1_lsoldtimer/scripts/toggleAnimation.lua'.

    FBM22_LanzBulldog_Pack1_lsoldtimer Löschen

    2023-11-19 16:33 Error: Specialization 'foldable' already exists for vehicle type 'FS22_SaphirSW30.saphirSW30H'!

    FS22_SaphirSW30 Löschen oder in modDesc bei <vehicleTypes> Zeile mit <specialization name="foldable"/> löschen

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    • 19. November 2023 um 18:46
    • #15
    Zitat von HWD

    Error: Invalid mod name 'FBM22_3Seiten_Markenkipper_lsoldtimer (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Löschen ist doppelt im Ordner

    2023-11-19 16:33 Error: Can't load resource 'D:/Daten_Tino/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FBM22_LanzBulldog_Pack1_lsoldtimer/scripts/toggleAnimation.lua'.

    FBM22_LanzBulldog_Pack1_lsoldtimer Löschen

    2023-11-19 16:33 Error: Specialization 'foldable' already exists for vehicle type 'FS22_SaphirSW30.saphirSW30H'!

    FS22_SaphirSW30 Löschen oder in modDesc bei <vehicleTypes> Zeile mit <specialization name="foldable"/> löschen

    Alles anzeigen

    Okay , Werde ich mal Probieren

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    • 19. November 2023 um 20:48
    • #16
    Zitat von HWD

    Error: Invalid mod name 'FBM22_3Seiten_Markenkipper_lsoldtimer (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Löschen ist doppelt im Ordner

    2023-11-19 16:33 Error: Can't load resource 'D:/Daten_Tino/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FBM22_LanzBulldog_Pack1_lsoldtimer/scripts/toggleAnimation.lua'.

    FBM22_LanzBulldog_Pack1_lsoldtimer Löschen

    2023-11-19 16:33 Error: Specialization 'foldable' already exists for vehicle type 'FS22_SaphirSW30.saphirSW30H'!

    FS22_SaphirSW30 Löschen oder in modDesc bei <vehicleTypes> Zeile mit <specialization name="foldable"/> löschen

    Alles anzeigen

    So habe ich Gemacht , Die 3 Mods raus bzw den Doppelten und den Lanz und den Saphir , Daran liegt es auch nicht ist noch Genauso wie Vorher , ich Denke Irgendein Schript wird es sein was ich im Mod Ordner habe Ich Weiß nur noch nicht welches , Dann muss ich wohl doch Nestes Wochenende wenn ich wieder Zeit habe mal alles Nach und nach Rausnehmen und dann schauen ab Welchen Mod / Schript beim Wieder einfügen es wieder passiert

    Das Komische ist ja das es Bei LS 22 Standard und Mod Fässern Auftritt , Ohne Mods geht es , Dann muss ich wohl doch Auf die Suche gehen Nestes Wochenende


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    • 19. November 2023 um 21:20
    • #17

    Das habe ich dir schon vor 24std gesagt ;)

    Alle Mods Raus, und dann immer die Hälfte wieder rein, solange bis der Fehler auftritt. Mit der Hälfte das gleiche Spiel von vorn. geht eigentlich recht fix, selbst bei 4000 Mods

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  • El Narizon
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    • 19. November 2023 um 21:51
    • #18

    Es ist doch offensichtlich, da wurde eine Mod 2x runtergeladen und der zweite Download in den Modsordner verschoben:

    Zitat

    FBM22_3Seiten_Markenkipper_lsoldtimer (1)

    Am Ende des Dateinamens: Leerschrit - Klammer auf - Ziffer - Klammer zu.

    Offensichtlich.

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    • 19. November 2023 um 21:59
    • #19
    Zitat von El Narizon

    Es ist doch offensichtlich, da wurde eine Mod 2x runtergeladen und der zweite Download in den Modsordner verschoben:

    Am Ende des Dateinamens: Leerschrit - Klammer auf - Ziffer - Klammer zu.

    Offensichtlich.

    Ja der ist gelöscht da habe ich wohl ein update geladen und vergessen die alte version ausm Modordner zu Löschen

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    • 19. November 2023 um 22:01
    • #20
    Zitat von Thalvur

    Das habe ich dir schon vor 24std gesagt ;)

    Alle Mods Raus, und dann immer die Hälfte wieder rein, solange bis der Fehler auftritt. Mit der Hälfte das gleiche Spiel von vorn. geht eigentlich recht fix, selbst bei 4000 Mods

    Okay werde ich machen , hab aber erst am Wochenende wieder Zeit , nach der Arbeit habe ich da oft keine Lust mehr zu ;)

    Wenn ich es weiß schreib ich es hier rein nochmal dann weiß mann gleich bescheid wenn das nochmal jemand hat :thumbup:

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