hätte nochmal eine Frage zu dem Thema. Ich wollte mir jetzt in Blender erneut ein paar Warntafeln drehen. Markiere die Fläche erst, dass diese ausgewählt ist, und dann wähle ich links Rotate. Auf der rechten Seite die Warntafel lässt sich so problemlos richtig drehen. Auf der linken Seite habe ich das Problem, dass sich die Warntafel dann nach unten verschiebt und nicht mehr bündig ist. Habe auch schon andere Optionen wie Global oder Normal in Blender bei Tranform Orientations ausprobiert, aber es ändert sich nichts.
Bei den Bildern sieht man ja, was ich meine. Auf dem rechten Bild, sieht man die gedrehte Warntafel, aber ohne, dass diese bündig mit der oberen Leiste ist.
Vergiss das rotieren in yz (weiß jetzt nicht welche Achse deine Vertikale ist, deswegen nenne ich beide.) Bei einem Quadrat kannst doch in allen Achsen rotieren. Der Mittelpunkt bleibt immer gleich. Aber da es schräg schraffiert ist, müsstest du die normals wieder freezen. Deswegen verschieb es doch einfach in der vertikalen. Dazu kannst auch rechts, wo die Koordinaten stehen, Werte eintragen.