13. Februar 2023 um 20:35 #1 Hey. Ich bin auf der Suche nach jemanden Der mir bei diesem Schlitzgerät eine Farbwahleinbaut/Farbe Ändert. Würde sie gerne in Rot haben und benutze sie eh nur im Singleplayer.Wäre cool wenn sich jemand findet
13. Februar 2023 um 20:48 #2 Einfach das in die td12.xml einfügen Code <baseMaterialConfigurations useDefaultColors="true" price="150"> <baseMaterialConfiguration name="Schwarzmueller red" color="SAMSONAGRO_GREEN" material="0"/> <material name="td12_mat" shaderParameter="colorMat0" /> </baseMaterialConfigurations>
13. Februar 2023 um 21:17 #3 Gyazo gyazo.com Also ich hab das jetzt mal eingefügt kann eine Farbe auch auswählen aber die Farbe ändert sich nicht
13. Februar 2023 um 21:22 #4 Ok habe es jetzt nochmal gemacht und jetzt Funktioniert es. Riesen Dank. Weißt du zufällig noch ob es recht einfach ist die Schläuche Grau zu Färben?
13. Februar 2023 um 21:24 #5 Da die nicht in der baseMaterial stehen, sollte es reichen die im GE zu "färben"
15. Februar 2023 um 12:52 #6 Zitat von da-hoffi Da die nicht in der baseMaterial stehen, sollte es reichen die im GE zu "färben" Kannst du mir sagen wo ich das ungefähr finde im GE. Davon hab ich kaum ahnung
15. Februar 2023 um 13:14 #8 Dort alle Einträge die mit 0.133 beginnen https://image.giants-software.com/1/XQZQdAWS-T.jpg
15. Februar 2023 um 17:00 #9 https://gyazo.com/f0e382a033c2e3c31fc5ea78b9eb4441 Wenn ich das bild öffnen Möchte kommt die fehlermeldung
15. Februar 2023 um 21:37 #10 ach mist....aber egalIm GE bei skinnedMeshes, die manureHoses wählen und im materialEditing halt alle Werte die mit 0.133 beginnen, anpassen
16. Februar 2023 um 09:30 #11 Zitat von da-hoffi ach mist....aber egalIm GE bei skinnedMeshes, die manureHoses wählen und im materialEditing halt alle Werte die mit 0.133 beginnen, anpassen OK dann schaue ich mal
16. Februar 2023 um 12:57 #12 Oder du trägst es noch in die baseMaterial mit ein, das wäre dann so...(Die baseMaterial ersetzen) Code <baseMaterial> <material name="td12_mat" baseNode="td12_vis"> <shaderParameter name="colorMat0" value="SAMSONAGRO_GREEN"/> <shaderParameter name="colorMat5" value="SAMSONAGRO_GREEN"/> </material> <material name="hoses_mat" baseNode="manureHoses"> <shaderParameter name="colorMat0" value="0.133 0.62 0.42 5"/> <shaderParameter name="colorMat1" value="0.133 0.62 0.42 5"/> <shaderParameter name="colorMat2" value="0.133 0.62 0.42 5"/> <shaderParameter name="colorMat3" value="0.133 0.62 0.42 5"/> <shaderParameter name="colorMat4" value="0.133 0.62 0.42 5"/> <shaderParameter name="colorMat5" value="0.133 0.62 0.42 5"/> <shaderParameter name="colorMat6" value="0.133 0.62 0.42 5"/> <shaderParameter name="colorMat7" value="0.133 0.62 0.42 5"/> </material> </baseMaterial> Alles anzeigen Und fügst deiner xml noch die designMaterialConfigurations hinzu.Edit:im i3D Mapping musst du das auch noch einfügen. <i3dMapping id="manureHoses" node="0>1|0"/> Code <designMaterialConfigurations price="50" useDefaultColors="true"> <designMaterialConfiguration name="$l10n_ui_colorGreen" color="0.133 0.62 0.42 5" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat0" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat1" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat2" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat3" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat4" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat5" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat6" /> <material name="hoses_mat" shaderParameter="colorMat7" /> <material name="td12_mat" shaderParameter="colorMat5" /> </designMaterialConfigurations> Alles anzeigen
16. Februar 2023 um 17:47 #14 So habe es jetzt geändert, klappt auch nur kann ich jetzt nicht mehr die Hauptfarbe ändern
16. Februar 2023 um 17:56 #15 Habe es jetzt nochmal in ruhe gemacht und jetzt klappt alles. Vielen Dank für die Kompetente Hilfe