hallo Leute.
Ich hab ein problem mit dem AI verkehr bei der hobos hollow map (im giants modhub)
Und zwar fahren die ki autos auf der spline bis zur kreuzung, bremsen stdrk ab, bleiben kurz stehen und fahren dann extrem langsam über den kreuzungsbereich, egal ob geradeaus weiter oder links/rechts abbiegend.
Habe mir die splines im GE angesehen:
Der ki verkehr besteht aus teilstrecken, d.h. der verkehr bremst vor ende der spline, braucht aber dann sehr lange bis er eine anschlussspline findet.
Es sieht auf der haute beyleron aber genauso aus, aber dort bremst der ki verkehr nicht vor den splineendpunkten sondern fährt normalspeed weiter.
Was ist da anders bei hobos hollow?
Kann es mit stitch spline zu tun haben?
Wie funktioniert stitch spline im GE?
Hab es versucht bring es aber nicht zusammen.
Lg
Andreas