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  4. Hilfe Ls22

Textur Gelb Obwohl Specular und Normal Map geladen sind

    • Gelöst
    • Ls22
  • ls22modding
  • 17. Februar 2022 um 21:07
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • ls22modding
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    • 17. Februar 2022 um 21:07
    • #1

    Servus,
    ich konvertiere gerade einen IHC 523 in den 22er.
    Ich habe alle Shaders / Texturen auf LS22 Standart gebracht, habe aber ein Problem mit dem body_mat.
    Die Specular und Normal Map waren von Anfang an geladen ich habe da dann noch den neuen Vehicle Shader geladen und die Shader Variation auf ColorMask umgestellt.
    Allerdings ist der Bereich der body_mat Textur jetzt Gelblich. Wie soll ich kann ich das ändern?
    Der Log im GE ist sauber.

    Danke für eure Hilfe im Vorraus

    Viele Grüße
    Jonas

  • Administrator 17. Februar 2022 um 21:07

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 17. Februar 2022 um 21:07

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Administrator
    • Papa Schlumpf
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    • 17. Februar 2022 um 21:09
    • #2

    ...zum hundertsten Mal... ^^

    Bilder bitte bei Fremdhostern hochladen.

    Wir empfehlen: https://abload.de/

    Hier bitte nach dem Upload der Bilder den 3. Link von unten (url für Foren) in deinen Beitrag einkopieren.

    Eure Bilder bleiben nach Beendigung der Hilfe usw. auf meinem Server zurück und fressen Platz....

    Das muss nicht sein, oder? ;-)

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • ls22modding
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    • 17. Februar 2022 um 21:15
    • #3

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


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  • ls_oldtimer
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    • 17. Februar 2022 um 21:43
    • #4

    Durch das Laden des neuen vehicleShaders sind wohl die Farbeinstellungen auf der Strecke geblieben.

    Du musst unter „Benutzerdefinierten Shader“ die Farbwerte bei colorMat noch eingeben.

    Wenn ich das auf dem Bild richtig sehe, dann ist ja die Haube und Vorderachse in der richtigen Farbe.

    Wenn diese Teile ein eigenes Material nutzen dann findest dort in den Einstellungen von colorMat0 bis colorMat7 die Farbcodes für das Rot.

    Schätzungsweise die Zahlencodes von colorMat0 der Haube in dein „body_mat“ bei colorMat0 eintragen.

    wenns nicht raucht, hats keine Leistung

  • ls22modding
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    • 19. Februar 2022 um 15:29
    • #5

    Ich bedanke mich für die Kompetente Hilfe,

    hat funktioniert.

    Viele Grüße

    Jonas

  • Administrator 19. Februar 2022 um 15:32

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
  • Fisch
    Gast
    • 19. Februar 2022 um 15:41
    • #6
    Zitat von JonasModding

    Ich bedanke mich für die Kompetente Hilfe,

    hat funktioniert.

    Viele Grüße

    Jonas

    kannste in allen foren Danke sagen weil hier wirt echt geholfen

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