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Drehpunkt im GE

    • Gelöst
    • Ls22
  • EWW_Bobo
  • 11. Januar 2022 um 05:59
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • EWW_Bobo
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    • 11. Januar 2022 um 05:59
    • #1

    Hallo zusammen,

    kann mir einer sagen ob es eine Möglichkeit gibt den Drehpunkt zu verändern. Jedesmal wenn ich ein Objekt aus Blender exportiere ist der Grüne Pfeil immer nach unten.

    Danke im Voraus

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  • JensJupp 11. Januar 2022 um 06:06

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • JensJupp 11. Januar 2022 um 06:06

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • JensJupp
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    • 11. Januar 2022 um 06:07
    • #2

    Moin...

    Soweit Ich weiß wird das mit "Freeze Transform" gemacht.

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

  • EWW_Bobo
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    • 11. Januar 2022 um 07:04
    • #3

    super vielen Dank


    so ein kleiner Zusatz zu dem ersten Problem.

    No path from fill volume top plane to a vertex (0.693 2.674 0.945) via downward edges.

    Warning: fillVolume 'fillVolume' could not create actual fillVolume in xml'! Simplifying the mesh could help

    Wie bekomme ich da sin den Griff?

    Beste Grüße

    Einmal editiert, zuletzt von xerion8300 (11. Januar 2022 um 11:37) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Bobo1994 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Wobby_
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    • 14. April 2023 um 14:45
    • #4

    ..auch wenn der Post aus dem Januar ist :-) .. ich schreib mal was dazu wenn das jemand anderes, so wie ich liest ;-)

    Das Warning sagt das das FillVolume im Gitternetz zu komplex ist,da muss in Blender/Maya die Anzahl der Polygonflächen reduziert werden oder das FillVolume neu erstellt.

    ..der Wobby

    ...der Wobby 8)

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    Wer mich unterstützen möchte..

  • EWW_Bobo
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    • 16. April 2023 um 00:33
    • #5

    Hallo Wobby,

    ist schon ein klein wenig her ja.

    Auch mit einem Quadrat hat er rumgejammert aber das Problem hat sich zu mindestens lösen lassen.

    Lg,

    Bobo

  • sarge 20. April 2023 um 21:30

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.

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