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Teile aus dem LS19 konvertieren

    • Erledigt
  • LSFan1994
  • 12. Dezember 2021 um 18:03
  • LSFan1994
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    • 12. Dezember 2021 um 18:03
    • #1

    Servus zusammen,


    Mal eine Frage zum Thema konvertieren. Es geht um PREFAB Objekte und um andere Teile aus dem LS19 wie z. B. Warntafeln oder Decals und einen Kotflügel. Kann ich diese Dinge einfach im 22er nutzen oder muss ich die ganzen Teile, die ja schließlich alle von Mods aus dem 19er stammen erst rüber konvertieren?

    Daraus werde ich nicht ganz schlau

    Kann mir dazu jemand weiterhelfen?

    Danke

    Beste Grüße und einen schönen dritten Advent :)

    Einmal editiert, zuletzt von Berge (12. Dezember 2021 um 19:01)

  • LSFan1994 12. Dezember 2021 um 18:03

    Hat den Titel des Themas von „konventieren, Ja oder Nein?“ zu „konvertieren, Ja oder Nein?“ geändert.
  • Catweazle1821
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    • 12. Dezember 2021 um 18:07
    • #2

    verstehe die Frage nicht !? was wilst Du uns mit teilen?? Bitte ganze Setze schreiben und oder bitte andere schriftfarbe aus wählen schwarz auf schwarz liest sich so schlecht ;) sorry

    Wenn nichts mehr geht , dann wird gehext. :glaskugel:hmm Aber nicht ohne Kühlwalda. Aber Wunder dauern :w:

  • LSFan1994 12. Dezember 2021 um 18:34

    Hat den Titel des Themas von „konvertieren, Ja oder Nein?“ zu „Teile aus dem LS19 konvertieren“ geändert.
  • LSFan1994
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    • 12. Dezember 2021 um 18:34
    • #3

    Was gibt es daran nicht zu verstehen?

  • JensJupp 12. Dezember 2021 um 18:35

    Hat das Label wcf.acp.label.label46 hinzugefügt.
  • JensJupp 12. Dezember 2021 um 18:35

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • JensJupp
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    • 12. Dezember 2021 um 18:36
    • #4

    Es kommt darauf an, was Du Konvertieren möchtest...

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 12. Dezember 2021 um 18:44
    • #5

    Es geht einmal um diese Warntafeln aus dem LS19

    Warning Signs And Warning Stickers | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
    farming-simulator.com

    Bei den Decals handelt es sich um welche vom Claas Axion TT ebenfalls aus dem LS19

    Bei dem Kotflügel geht es um die aus dem Brantner

    Datei

    [FBM Team] Brantner TA23071

    Hier ein weiterer Mod aus dem Hause Forbidden Mods.
    Administrator
    11. Januar 2019 um 13:41
  • JensJupp
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    • 12. Dezember 2021 um 18:47
    • #6

    Ja das geht...es müssen dann nur die richtigen Shader ausgewählt werden und evtl die Spec

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 12. Dezember 2021 um 18:47
    • #7

    JensJupp , ähh, das steht doch da, er will Prefabs und Objekte und andere Teile konvertieren, ich versteh jetzt deine Frage und die von Catweazle1821 nicht so richtig...

    Auftretende Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung des geneigten Lesers

  • JensJupp
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    • 12. Dezember 2021 um 18:49
    • #8

    Im #1 Post kann Ich bis auf einen Smiley nichts erkennen...aus diesem Grund meine Nachfrage ;)

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 12. Dezember 2021 um 18:50
    • #9

    Also muss ich die nicht konvertieren?

    Reicht es den neuen Shader drauf zu legen?

  • JensJupp
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    • 12. Dezember 2021 um 18:52
    • #10

    Genau, Im GE öffnen und dann die Shader tauschen und evtl. die spec...das ist aber deine Entscheidung... Versuche einfach mal... ansonsten bin Ich ab 20.30h am PC

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 12. Dezember 2021 um 18:54
    • #11
    Zitat von JensJupp

    Im #1 Post kann Ich bis auf einen Smiley nichts erkennen...aus diesem Grund meine Nachfrage

    ich konnte es doch auch lesen...

    in diesem Fall hält man seine linke Maustaste gedrückt zieht über den ganzen Beitrag und wie durch Zauberei erscheint ein markierter Text...

    Auftretende Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung des geneigten Lesers

  • JensJupp
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    • 12. Dezember 2021 um 18:55
    • #12

    Bin im Zug und nur mitn Handy... ;)

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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  • Berge
    Gast
    • 12. Dezember 2021 um 19:05
    • #13

    JensJupp ich war mal so frei und habe die Schriftfarbe entfernt, im DarkMode nicht lesbar, nun in Light/Dark Mode erkennbar :coffee:

    LSFan1994 musst höchstens den Shader anpassen, aber sonst für nackte i3d mit Textur musst du nichts Konvertieren

  • LSFan1994
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    • 12. Dezember 2021 um 19:10
    • #14

    @Berge

    Das heißt ganz Normal z.B. Die Decals ausbauen, in einem Mod vom 22er packen und den Shader anpassen?

  • Berge
    Gast
    • 12. Dezember 2021 um 19:11
    • #15

    Ausbauen, einbauen und gucken ob alles korrekt angezeigt wird, wenn nicht: Shader anpassen, mehr sollte es für Prefabs nun wirklich nicht sein ^^

  • Catweazle1821
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    • 12. Dezember 2021 um 19:37
    • #16
    Zitat von Blackmoose

    JensJupp , ähh, das steht doch da, er will Prefabs und Objekte und andere Teile konvertieren, ich versteh jetzt deine Frage und die von Catweazle1821 nicht so richtig...

    Und ich batte gefragt , weil man scharzeschrift auf Schwarzen hintergrund nicht lesen kann , und ich nur ein smilly gesehen habe ! sorry das ich eine Schwarz/schwarz schäche habe .

    Wenn nichts mehr geht , dann wird gehext. :glaskugel:hmm Aber nicht ohne Kühlwalda. Aber Wunder dauern :w:

  • Scholli
    Gast
    • 12. Dezember 2021 um 22:17
    • #17
    Zitat von Catweazle1821

    Und ich batte gefragt , weil man scharzeschrift auf Schwarzen hintergrund nicht lesen kann , und ich nur ein smilly gesehen habe ! sorry das ich eine Schwarz/schwarz schäche habe .

    Scheint nicht die einzige Schwäche zu sein. :)

    Gruß...

  • LSFan1994
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    • 12. Dezember 2021 um 22:55
    • #18

    @Berge

    Wie genau passe ich den Shader an?

  • LSFan1994
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    • 13. Dezember 2021 um 16:27
    • #19

    Weiß jemand, wie ich den Shader vom 22er genau zuweisen kann?

    Habe das noch nie gemacht

  • Fisch
    Gast
    • 13. Dezember 2021 um 16:31
    • #20
    Zitat von LSFan1994

    Weiß jemand, wie ich den Shader vom 22er genau zuweisen kann?

    Habe das noch nie gemacht

    Hier im Giants Editor :

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