Ich würde mir die Situation gerne ansehen, da ich mich mit den Lichtern von Fahrzeugen im Moment intensiver beschäftigen muss, um mein eigenes Projekt voranbringen zu können.
Ist das ein Privatmod oder wo bekommt man den Traktor?
Bei diesem Arbeitslicht fehlt zum einen die Farbe, die man mit dem Vertex-Painter in Blender aufträgt. Zusätzlich hat das Modell des "defekten" Arbeitslichts auch noch ein paar Fehler.
Falls ich mal die Zeit dafür habe, werde ich das machen. Da ich aber mit 3 bis 4 Stunden an Aufwand rechne und momentan andere Prioritäten habe, wird das dauern.
Modder mit Erfahrung im Umgang mit einem 3D-Modellierungsprogramm bekommen das wahrscheinlich schneller hin. Zu diesen gehöre ich aber nicht.
Ich habe ja gewusst, dass erfahrene Modder das auch viel schneller hinbekommen.
Verrätst Du mir, wie Du vorgegangen bist, ICE_MH? Ich würde das auch gerne in 5 Minuten umsetzen können. Nach meinen Experimenten in Blender befürchte ich nämlich, dass mich diese Aktion immer noch mehrere Stunden kosten würde.
Also ich habe mir aus dem Spieleverzeichnis , (C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2019\data\shared\assets\lights\lizard\workingLightSquare_01)
das Arbeitslicht importiert.... dann workLightStatic in die Gruppe staticLights verschoben , den Rest (workingLightSquare_01) habe ich gelöscht ..
Dann habe ich den workLightStatic angepasst (Position , Grösse & Winkel )
jetzt zum xml Eintrag , in den defaultLights den Eintrag <defaultLight shaderNode="workLightStatic" lightTypes="1" /> hinzugefügt & anschliessend den i3D Eintrag gemacht
Danke für die Anleitung. Bin inzwischen auch dazu gekommen, es auszuprobieren. 10 Minuten hat es gedauert. Dann leuchtete auch bei mir der Arbeitsscheinwerfer.