FS25 Employees
- Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Personenprofile mit eigenem Namen, Alter und zugeordnetem KI-Helfer.
- Vier Vertragsarten: Geringfügig für 600 € / Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 € / Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 € / Monat und 160 Stunden sowie Leiharbeiter für 120 € pro Einsatz.
- Leiharbeiter: Stehen für 8 Spielstunden ab Anforderung zur Verfügung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine Weiterbildung und arbeiten mit voller Leistungsstufe.
- Aufgabengebiete: Jeder Mitarbeiter kann Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinentechnik zugewiesen bekommen. Neue Mitarbeiter starten mit „Nicht zugewiesen“.
- KI-Helfer-Verknüpfung: Feldarbeiten werden nur Mitarbeitern mit Feldarbeit zugeteilt; Goto-, Liefer-, Förderband- und Transportjobs benötigen Transport.
- Mitarbeiterauswahl im Singleplayer: Beim Start eines passenden KI-Auftrags erscheint eine Auswahl der verfügbaren Mitarbeiter.
- Automatische Auswahl im Multiplayer: Dort wird ein geeigneter Mitarbeiter automatisch gewählt; bevorzugt wird derjenige mit dem geringsten bereits verbrauchten Anteil seines Stundenkontingents.
- Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von „KI-Helfer A/B/C …“ wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt.
- Arbeitsstunden: Normale Mitarbeiter verbrauchen während KI-Arbeiten ihr monatliches Stundenkontingent. Ist es ausgeschöpft, wird der Job beendet.
- Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden beim Monatswechsel abgezogen; gleichzeitig wird das Stundenkontingent normaler Mitarbeiter zurückgesetzt.
- Kündigungen: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Der Austritt erfolgt nach drei Monatswechseln; die Kündigung kann vorher zurückgenommen werden.
- Alterung: Mitarbeiter altern mit den Spielmonaten.
- Rente: Mit 65 Jahren scheiden Mitarbeiter aus. Drei Monate vorher gibt es eine Warnung. Der frei gewordene Personenplatz kann anschließend wieder mit seinem ursprünglichen Startalter eingestellt werden.
- Krankheiten: Normale Mitarbeiter haben monatlich eine 3-%-Chance, krank zu werden.
- Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlich langen Genesungszeiten.
- Genesung in Spielzeit: Krankheit läuft nach Spielstunden ab. Erkrankte Mitarbeiter können nicht eingesetzt oder weitergebildet werden; laufende Arbeiten bzw. Wartungen werden beendet.
- Weiterbildungen: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik besitzen jeweils 3 Stufen.
- Weiterbildungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €.
- Weiterbildungsdauer: Die drei Stufen dauern 2, 5 und 8 Spielstunden.
- Leistungsstufen: Ohne Weiterbildung arbeitet ein normaler Mitarbeiter mit 25 %, danach mit 50 %, 75 % und 100 %.
- Feldarbeit und Transport: Die Weiterbildungsstufe beeinflusst die tatsächliche KI-Fahrgeschwindigkeit bzw. das Geschwindigkeitslimit des Fahrzeugs.
- Tierhaltung und Maschinentechnik: Eine bessere Weiterbildung verkürzt die dafür benötigte Arbeitszeit.
- Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Haltungen automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr.
- Nur belegte Haltungen: Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.
- 20-%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden erst aufgefüllt, wenn der jeweilige Bestand unter 20 % liegt.
- 95% Ziel: Danach versucht der Tierpfleger, den Bestand auf 95 % zu bringen.
- Faire Futterverteilung: Wenn nicht genug Futter vorhanden ist, werden bedürftige Tierhaltungen gemeinsam berücksichtigt, statt dass der zuerst gefundene Stall alles erhält.
- Futter aus Hofbeständen: Der Mod sucht verwendbares Futter unter anderem in normalen Silos, Siloerweiterungen, Ballenlagern, Palettenlagern, BigBags und ObjectStorages.
- Hof-Bergmann-Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof-Bergmann-Paletten und ObjectStorages.
- Haustierfutter: Spezielle Fülltypen wie Hunde-/Katzenfutter können ebenfalls berücksichtigt werden.
- Wasser: Der Tierpfleger füllt Wasser direkt und kostenlos in geeignete Tränken; dafür wird kein Wasser aus einem Hoflager abgezogen.
- Einstreu: Der Mod erkennt sowohl Stroh als auch WOODSHAVINGS/Holzspäne, abhängig davon, was der jeweilige Stall tatsächlich unterstützt.
- Holzspäne auf Hof Bergmann: Auch eingelagerte Holzspäne-Paletten im ObjectStorage können als Bestand erkannt und entnommen werden.
- Bestandsschutz: Wird Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen, versucht der Mod den reservierten Lagerbestand wieder zurückzugeben, statt ihn einfach verschwinden zu lassen.
- Mist: Vorhandener Mist wird in die nächstgelegene erreichbare Mistplatte der eigenen Farm verschoben.
- Farmtrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Haltungen zu, auf die die betreffende Farm Zugriff hat.
- Maschinentechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.
- Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden ab ungefähr 20 % Schaden für eine Wartung ausgewählt.
- Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes eigenes Fahrzeug, das gerade nicht gefahren wird, nicht in Bewegung ist und keinen aktiven KI-Job ausführt.
- Wartungsdauer: Sie hängt von der Ausbildungsstufe des Maschinentechnikers ab und läuft nur innerhalb der Arbeitszeit von 08:00 bis 17:00 Uhr weiter.
- Fahrzeugsperre während Wartung: Das Fahrzeug kann währenddessen nicht betreten, durchgetabbt, benutzt oder normal angehängt werden.
- Reparaturanzeige: In der Fahrzeuginfo erscheint unter anderem die verbleibende Reparaturdauer.
- Reparaturkosten: Vor Beginn und bei Abschluss wird geprüft, ob die Farm die Reparatur bezahlen kann.
- Personalübersicht: Das Mitarbeiter-Menü zeigt Mitarbeiter nach Vertragsart und Aufgabengebiet sowie Status, Alter, freie Stunden und weitere Vertragsinformationen.
- Statusanzeigen: Unter anderem „Verfügbar“, „Im Einsatz“, „Fortbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, Wartungsaufgabe oder „Aufgabengebiet zuweisen“.
- Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig.
- Multiplayer-Synchronisation: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Weiterbildungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungen werden an die Clients übertragen.
- Farm-Sicherheit im Multiplayer: Ein Client darf Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter seiner eigenen Farm ausführen.
- Synchronisierte Aktionen: Einstellen, Aufgabengebiet ändern, Weiterbildung starten, kündigen und Kündigung zurücknehmen werden an den Server gesendet.
- Mehrere Farmen: Tierpflege und Maschinentechnik werden im Multiplayer getrennt pro Farm verwaltet.
- Savegame-Unterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Weiterbildungen, Wartungen und Tierkontrollzeiten werden in einer eigenen employees.xml gespeichert.
- Auch für Hof Bergmann Karte Version 1.5.0.0 Beta1 geeignet
- Ferkel bekommen wenn sie von einem Tierpfleger gefüttert werden, neben Ferkelfutter auch noch Schweinefutter. Das ist so gewollt.
- LS25 Mods
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Version 2.6.0.0
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MarcusModding -
19. Oktober 2026 um 11:55 -
313 Downloads
- Reperatur-Start in den Allgemeinen Spieleinstellungen einstellbar (10-90 %)
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Version 2.5.0.0
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MarcusModding -
14. Oktober 2026 um 17:14 -
266 Downloads
- Courseplay hat das Mitarbeiterkontingent nicht mitgerechnet
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Version 2.4.0.0
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MarcusModding -
8. Oktober 2026 um 18:40 -
316 Downloads
- Dedi-Server Speicherung gefixt
- Mitarbeiter Kontingent an Tage pro Monat gekoppelt (thx smartys 1809, ich hoffe ich komme dir mit dem Update ein bisschen entgegen)
- Einstellungsgehalt hinzugefügt:
- Mitarbeiter ohne Weiterbildungen bekommen jetzt weniger Lohn, dieser erhöht sich mit jeder Weiterbildung wieder
- Weiterbildungskosten reduziert:
Nach erfolgreicher Weiterbildung bekommen die Mitarbeiter mehr Gehalt
Achtung: Das Mitarbeiter-Kontingent ist weiterhin an die Ingame-Zeit gekoppelt. Wenn ihr mit 360-facher Geschwindigkeit spielt, wird auch das Kontingent schneller verbraucht
- Nicht wundern, dass bei der Statistik vom Mod z.B. bei 1 Tag pro Monat, bei Vollzeit ein Kontingent von 5.71 Stunden steht. Dies ist der "Tag pro Monat" Umrechnung geschuldet. Bei 28 Tage pro Monat würden da 160 Stunden stehen. Für eine bessere Übersicht habe ich das so gelassen.
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Version 2.3.0.0
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MarcusModding -
6. Oktober 2026 um 23:25 -
223 Downloads
- Fahrzeugzuweisung für Mitarbeiter hinzugefügt (thx Creck)
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Version 2.2.0.0
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MarcusModding -
5. Oktober 2026 um 22:20 -
202 Downloads
- Kompatibel für AutoDrive Version 3.0.1.4
- Keine Änderungen an der RC Version
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Version 2.1.0.0
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MarcusModding -
5. Oktober 2026 um 14:27 -
227 Downloads
Feldarbeiter fährt jetzt zum Feld und startet seine Arbeit. (vorher war dies nur mit einem Transport-Mitarbeiter möglich)
So aktiviert ihr das System:- ihr steigt in ein Fahrzeug mit einem Anbaugerät ein
- Im Fahrzeug sitzend drückt ihr H für Helfer (es öffnet sich das Job-Fenster von Giants)
- Dort wählt ihr ein Feld auf der Karte aus (lasst euch nicht Einfallen den Helfer woanders hinzuschicken, das funktioniert nicht)
- Helfer aus dem Employees Mod auswählen (und er sollte los Fahren)
Das Fahrzeug darf nicht in einer Halle oder so stehen, es muss im freien stehen.
Keine Ahnung warum der Giants-Helfer in einem Gebäude den Weg nicht finden kann. -
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Version 2.0.0.0
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MarcusModding -
4. Oktober 2026 um 16:32 -
217 Downloads
- Fortbildung startet erst am nächsten Tag um 8 Uhr
- Bis dahin kann der Mitarbeiter weiterarbeiten.
- Zum Fortbildungsbeginn wird die laufende Arbeit abgebrochen.
- Fortbildungszeit ist von 8-17 Uhr (nicht mehr Nachts)
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Version 1.9.0.0
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MarcusModding -
3. Oktober 2026 um 15:34 -
266 Downloads
kleiner Fix für die Hof Bergmann:
Der Tierpfleger lässt die Hühner, Enten und Gänse morgens um 8 Uhr automatisch aus dem Stall und sperrt sie um 17 Uhr wieder in den Stall.
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Version 1.8.0.0
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MarcusModding -
2. Oktober 2026 um 20:12 -
267 Downloads
- Saisonarbeiter hinzugefügt (thx @Lenni-zockt)
Mit der Version 1.8.0.0 wurden Saisonarbeiter hinzugefügt. Diese können im März eingestellt werden und müssen bis ende Oktober beschäftigt werden. Saisonarbeiter bekommen 200 Euro weniger Gehalt im Monat, aber sie arbeiten auch nur mit 80% Geschwindigkeit.
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Version 1.7.0.0
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MarcusModding -
2. Oktober 2026 um 11:59 -
198 Downloads
Mitarbeiter können in eine andere Beschäftigung übernommen werden (thx Dvexx)
- von Geringfügig zur Teilzeit und zur Vollzeit
- von Teilzeit zur Vollzeit
Achtung: Von Vollzeit zu Teilzeit und Geringfügig ist nicht möglich. Dafür muss der Mitarbeiter vorher Gekündigt werden
ZitatWurde natürlich für beide Versionen umgesetzt
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