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1.9.0.0 Employees

    • FS25
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  • MarcusModding
  • 25. September 2026 um 22:47
  • 1,7k Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 8
  • Kommentare 49

FS25 Employees

- Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Personenprofile mit eigenem Namen, Alter und zugeordnetem KI-Helfer.
- Vier Vertragsarten: Geringfügig für 600 € / Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 € / Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 € / Monat und 160 Stunden sowie Leiharbeiter für 120 € pro Einsatz.
- Leiharbeiter: Stehen für 8 Spielstunden ab Anforderung zur Verfügung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine Weiterbildung und arbeiten mit voller Leistungsstufe.
- Aufgabengebiete: Jeder Mitarbeiter kann Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinentechnik zugewiesen bekommen. Neue Mitarbeiter starten mit „Nicht zugewiesen“.
- KI-Helfer-Verknüpfung: Feldarbeiten werden nur Mitarbeitern mit Feldarbeit zugeteilt; Goto-, Liefer-, Förderband- und Transportjobs benötigen Transport.
- Mitarbeiterauswahl im Singleplayer: Beim Start eines passenden KI-Auftrags erscheint eine Auswahl der verfügbaren Mitarbeiter.
- Automatische Auswahl im Multiplayer: Dort wird ein geeigneter Mitarbeiter automatisch gewählt; bevorzugt wird derjenige mit dem geringsten bereits verbrauchten Anteil seines Stundenkontingents.
- Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von „KI-Helfer A/B/C …“ wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt.
- Arbeitsstunden: Normale Mitarbeiter verbrauchen während KI-Arbeiten ihr monatliches Stundenkontingent. Ist es ausgeschöpft, wird der Job beendet.
- Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden beim Monatswechsel abgezogen; gleichzeitig wird das Stundenkontingent normaler Mitarbeiter zurückgesetzt.
- Kündigungen: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Der Austritt erfolgt nach drei Monatswechseln; die Kündigung kann vorher zurückgenommen werden.
- Alterung: Mitarbeiter altern mit den Spielmonaten.
- Rente: Mit 65 Jahren scheiden Mitarbeiter aus. Drei Monate vorher gibt es eine Warnung. Der frei gewordene Personenplatz kann anschließend wieder mit seinem ursprünglichen Startalter eingestellt werden.
- Krankheiten: Normale Mitarbeiter haben monatlich eine 3-%-Chance, krank zu werden.
- Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlich langen Genesungszeiten.
- Genesung in Spielzeit: Krankheit läuft nach Spielstunden ab. Erkrankte Mitarbeiter können nicht eingesetzt oder weitergebildet werden; laufende Arbeiten bzw. Wartungen werden beendet.
- Weiterbildungen: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik besitzen jeweils 3 Stufen.
- Weiterbildungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €.
- Weiterbildungsdauer: Die drei Stufen dauern 2, 5 und 8 Spielstunden.
- Leistungsstufen: Ohne Weiterbildung arbeitet ein normaler Mitarbeiter mit 25 %, danach mit 50 %, 75 % und 100 %.
- Feldarbeit und Transport: Die Weiterbildungsstufe beeinflusst die tatsächliche KI-Fahrgeschwindigkeit bzw. das Geschwindigkeitslimit des Fahrzeugs.
- Tierhaltung und Maschinentechnik: Eine bessere Weiterbildung verkürzt die dafür benötigte Arbeitszeit.
- Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Haltungen automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr.
- Nur belegte Haltungen: Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.
- 20-%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden erst aufgefüllt, wenn der jeweilige Bestand unter 20 % liegt.
- 95% Ziel: Danach versucht der Tierpfleger, den Bestand auf 95 % zu bringen.
- Faire Futterverteilung: Wenn nicht genug Futter vorhanden ist, werden bedürftige Tierhaltungen gemeinsam berücksichtigt, statt dass der zuerst gefundene Stall alles erhält.
- Futter aus Hofbeständen: Der Mod sucht verwendbares Futter unter anderem in normalen Silos, Siloerweiterungen, Ballenlagern, Palettenlagern, BigBags und ObjectStorages.
- Hof-Bergmann-Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof-Bergmann-Paletten und ObjectStorages.
- Haustierfutter: Spezielle Fülltypen wie Hunde-/Katzenfutter können ebenfalls berücksichtigt werden.
- Wasser: Der Tierpfleger füllt Wasser direkt und kostenlos in geeignete Tränken; dafür wird kein Wasser aus einem Hoflager abgezogen.
- Einstreu: Der Mod erkennt sowohl Stroh als auch WOODSHAVINGS/Holzspäne, abhängig davon, was der jeweilige Stall tatsächlich unterstützt.
- Holzspäne auf Hof Bergmann: Auch eingelagerte Holzspäne-Paletten im ObjectStorage können als Bestand erkannt und entnommen werden.
- Bestandsschutz: Wird Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen, versucht der Mod den reservierten Lagerbestand wieder zurückzugeben, statt ihn einfach verschwinden zu lassen.
- Mist: Vorhandener Mist wird in die nächstgelegene erreichbare Mistplatte der eigenen Farm verschoben.
- Farmtrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Haltungen zu, auf die die betreffende Farm Zugriff hat.
- Maschinentechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.
- Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden ab ungefähr 20 % Schaden für eine Wartung ausgewählt.
- Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes eigenes Fahrzeug, das gerade nicht gefahren wird, nicht in Bewegung ist und keinen aktiven KI-Job ausführt.
- Wartungsdauer: Sie hängt von der Ausbildungsstufe des Maschinentechnikers ab und läuft nur innerhalb der Arbeitszeit von 08:00 bis 17:00 Uhr weiter.
- Fahrzeugsperre während Wartung: Das Fahrzeug kann währenddessen nicht betreten, durchgetabbt, benutzt oder normal angehängt werden.
- Reparaturanzeige: In der Fahrzeuginfo erscheint unter anderem die verbleibende Reparaturdauer.
- Reparaturkosten: Vor Beginn und bei Abschluss wird geprüft, ob die Farm die Reparatur bezahlen kann.
- Personalübersicht: Das Mitarbeiter-Menü zeigt Mitarbeiter nach Vertragsart und Aufgabengebiet sowie Status, Alter, freie Stunden und weitere Vertragsinformationen.
- Statusanzeigen: Unter anderem „Verfügbar“, „Im Einsatz“, „Fortbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, Wartungsaufgabe oder „Aufgabengebiet zuweisen“.
- Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig.
- Multiplayer-Synchronisation: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Weiterbildungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungen werden an die Clients übertragen.
- Farm-Sicherheit im Multiplayer: Ein Client darf Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter seiner eigenen Farm ausführen.
- Synchronisierte Aktionen: Einstellen, Aufgabengebiet ändern, Weiterbildung starten, kündigen und Kündigung zurücknehmen werden an den Server gesendet.
- Mehrere Farmen: Tierpflege und Maschinentechnik werden im Multiplayer getrennt pro Farm verwaltet.
- Savegame-Unterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Weiterbildungen, Wartungen und Tierkontrollzeiten werden in einer eigenen employees.xml gespeichert.

- Auch für Hof Bergmann Karte Version 1.5.0.0 Beta1 geeignet
- Ferkel bekommen wenn sie von einem Tierpfleger gefüttert werden, neben Ferkelfutter auch noch Schweinefutter. Das ist so gewollt.

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  • Version 1.9.0.0

    • MarcusModding
    • 3. Oktober 2026 um 15:34
    • 179 Downloads
    • kleiner Fix für die Hof Bergmann:

      Der Tierpfleger lässt die Hühner, Enten und Gänse morgens um 8 Uhr automatisch aus dem Stall und sperrt sie um 17 Uhr wieder in den Stall.

  • Version 1.8.0.0

    • MarcusModding
    • 2. Oktober 2026 um 20:12
    • 247 Downloads
    • Saisonarbeiter hinzugefügt (thx @Lenni-zockt)

    Mit der Version 1.8.0.0 wurden Saisonarbeiter hinzugefügt. Diese können im März eingestellt werden und müssen bis ende Oktober beschäftigt werden. Saisonarbeiter bekommen 200 Euro weniger Gehalt im Monat, aber sie arbeiten auch nur mit 80% Geschwindigkeit.

  • Version 1.7.0.0

    • MarcusModding
    • 2. Oktober 2026 um 11:59
    • 184 Downloads

    Mitarbeiter können in eine andere Beschäftigung übernommen werden (thx Dvexx)

    • von Geringfügig zur Teilzeit und zur Vollzeit
    • von Teilzeit zur Vollzeit

    Achtung: Von Vollzeit zu Teilzeit und Geringfügig ist nicht möglich. Dafür muss der Mitarbeiter vorher Gekündigt werden

    Zitat

    Wurde natürlich für beide Versionen umgesetzt

  • Version 1.6.0.0

    • MarcusModding
    • 30. September 2026 um 11:12
    • 175 Downloads
    • Spanische Übersetzung hinzugefügt (thx Merlu7)
    • restliche Übersetzungseinträge aus dem Script in die Übersetzungsdateien eingefügt (thx Merlu7)

    Achtung: Alle die AutoDrive (Version 3.0.1.3.RC) benutzen, Ihr müsst die FS25_EmployeesRC.zip herunterladen, sonst funktioniert es nicht

  • Version 1.5.0.0

    • MarcusModding
    • 29. September 2026 um 09:49
    • 163 Downloads
    • Englische Übersetzung gefixt (thx @Sauge)
    • Französische Übersetzung hinzugefügt
    • Autodrive (Version 3.0.1.2) Fix
  • Version 1.4.0.0

    • MarcusModding
    • 28. September 2026 um 08:57
    • 177 Downloads
    • Courseplay (Version 8.1.0.3) Fix
  • Version 1.3.0.0

    • MarcusModding
    • 26. September 2026 um 21:57
    • 268 Downloads
    • Englische Sprache hinzugefügt
  • Version 1.2.0.0

    • MarcusModding
    • 25. September 2026 um 22:47
    • 270 Downloads
Sinterra
3. Oktober 2026 um 21:19

Also generell finde ich den Mod sehr gut, aber funktioniert das Ganze auch mit ADS, Field Contractors etc.?

MarcusModding
3. Oktober 2026 um 21:21
Autor

Was meinst du mit ADS (Advanced Damage System) ?

Ja, das benutze ich auch


Field Contractors kenne ich nicht, musst du ausprobieren, auf einen neuen Spielstand und nur die 2 Mods

Sinterra
3. Oktober 2026 um 21:28

Den meinte ich: Feldunternehmer

OK, werde ich dann mal testen. Danke für die schnelle Antwort und deine tollen Mods!

Scania1409
2. Oktober 2026 um 20:39

Ich feier diesen Mod :danke::danke::danke:

MarcusModding
2. Oktober 2026 um 20:40
Autor

Bitte, dann viel Spaß damit

Lenni_zockt
2. Oktober 2026 um 18:04

Über die Saison gibt es für eine gewisse Anzahl an Mitarbeitern doch immer was zu tun ;)

MarcusModding
2. Oktober 2026 um 18:19
Autor

Ja stimmt.

Ok, wird in der nächsten Version verfügbar sein

Lenni_zockt
2. Oktober 2026 um 17:46

Danke für den Mod, macht das ganze doch auch realistischer. Nice wäre, wenn man die Arbeiter auch als Saisonkräfte (z.B. März bis Oktober) einstellen könnte, so das nach festgelegtem Zeitraum das Arbeitsverhältnis automatisch beendet werden kann.

MarcusModding
2. Oktober 2026 um 18:00
Autor

Gute Idee, aber willst du dich wirklich so lange an eine Arbeitskraft binden?

Ich würde es dann so einstellen, dass er vorher nicht Kündbar ist und dann müsste der auch die ganze Zeit bezahlt werden.

Eine alternative sind die Leiharbeiter. Die sind 8 Stunden auf dem Hof und dann verlassen sie den Hof, ohne das sie gekündigt werden müssen.

Lenni_zockt
2. Oktober 2026 um 18:05

Über die Saison gibt es für eine gewisse Anzahl an Mitarbeitern doch immer was zu tun ;)

mateus7
2. Oktober 2026 um 16:21

diese grelle Aufmachung (Bild) finde ich unattraktiv.

MarcusModding
2. Oktober 2026 um 16:52
Autor

Ok und was willst du mir damit jetzt sagen ?


Wenn es dir nicht gefällt, lade es nicht runter

Oder baue dir selber was zusammen, was für dich attraktiv ist

Nissan GTR
3. Oktober 2026 um 07:42

Dein Kommentar auch, der total sinnbefreit ist! Du ladest Dir doch den Mod runter, nicht das Bild

Dvexx
2. Oktober 2026 um 05:20

Bei mir Funktionier alles.

Kleine Anregung? Kann mann das wachen Mietarbeiter von Teil. auf Vollzeit wegseln.

MarcusModding
2. Oktober 2026 um 08:51
Autor

Super das es jetzt funktioniert.

Das hatte ich tatsächlich auch schon mal im Kopf so etwas mit einzubauen, aber habe nicht weiter drüber nachgedacht.

Ich guck mal wie ich es umsetze und wird dann in der nächsten Version verfügbar sein.

Danke für die Anregung Dvexx

MarcusModding
2. Oktober 2026 um 12:10
Autor

Erledigt, Version 1.7.0.0

G.K.1968
29. September 2026 um 19:24

mit der Version 1.5.0.0 kann man im Autodrive- Hud nichts mehr einstellen

MarcusModding
29. September 2026 um 20:17
Autor

Bei mir funktioniert alles. Autodrive Fenster alles auswählbar und der Mitarbeiter greift auch.

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G.K.1968
29. September 2026 um 21:36

ab version 1.5.0.0 bekomme ich diese Meldung in der Log wenn ich in Autodrive etwas einstellen möchte

2026-09-29 21:32:54.500 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/player/Player.lua:1667: stack overflow
2026-09-29 21:32:54.849 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/player/Player.lua:1667: stack overflow

MarcusModding
30. September 2026 um 08:11
Autor

Du müsstest schon die komplette Log senden, mit so einzelnen Schnipseln kann man nichts anfangen.

Hast du weitere Mods, die auf Helfer oder Transport zugreifen aktiv?

Hast du die aktuelle Version von Autodrive (Version 3.0.1.2) ?

Es kann sein, dass zwei Mods bei dir inkompatibel sind. Teste auf einem neuen Spielstand nur Employees (Version 1.5.0.0), Auotdrive (Version 3.0.1.2) und vielleicht noch Courseplay (Version 8.1.0.3). Wenn es da funktioniert, ist ein anderer Mod das Problem.


Ich habe es mit folgenden Mods probiert:

2026-09-30 07:59:05.487 Available mod: (Hash: 129858355f46b0ae43c720e411274326) (Version: 3.0.1.2) FS25_AutoDrive
2026-09-30 07:59:05.487 Available mod: (Hash: e314b4d279f760626b47c28a570109b1) (Version: 8.1.0.3) FS25_Courseplay
2026-09-30 07:59:05.490 Available mod: (Hash: 81bf2dde7f1ab70db11ff658cf834383) (Version: 1.2.0.0) FS25_EasyDevControls
2026-09-30 07:59:05.491 Available mod: (Hash: 27e56adb37a0a7a194ef42ab26284c1a) (Version: 1.5.0.0) FS25_Employees
2026-09-30 07:59:05.491 Available mod: (Hash: 455799d742b68e232e4989a7d61882a0) (Version: 1.0.0.0) FS25_GoToVacation
2026-09-30 07:59:05.491 Available mod: (Hash: 490aea06946be0777204069445b3e76b) (Version: 1.1.5.2) FS25_villageBank

und es sind keine Fehler oder Probleme zu erkennen.

G.K.1968
30. September 2026 um 09:50

ich nutze nur Autodrive Available mod: (Hash: 582927505c404c94e2d11459b48db9ba) (Version: 3.0.1.3.RC) FS25_AutoDrive

und Courseplay Available mod: (Hash: b6d08fe0ee64013c3b2320060a8bc872) (Version: 8.1.0.3) FS25_Courseplay

sonst keine weiteren Mods die auf den Helfer zugreifen


Update: mit Autodrive (Version: 3.0.1.2) funktioniert es, mit Autodrive (Version: 3.0.1.3.RC) funktioniert es nicht,

MarcusModding
30. September 2026 um 10:47
Autor

Ok, wo hast du die Autodrive Version 3.0.1.3 RC denn her?

Laut Github ist die aktuellste Version 3.0.1.2


Courseplay hast du ja die gleiche Version

Dvexx
28. September 2026 um 20:31

Moin

Habe es getestet mit Mitarbeiter Vollzeit u. Teilzeit und je mit 2 auf Transport.

Autoplay fährt sofor los ohne das ich ein Mitarbeiter setzen kann.

MarcusModding
28. September 2026 um 20:55
Autor

Merkwürdig, ich hatte über das ESC-Menü eine Abfrage und dann ist der ständig hin und her gefahren.


Ich gucke mir das morgen nochmal an

Farmerfeuerfalke
28. September 2026 um 21:43

Ist bei mir auch

MarcusModding
29. September 2026 um 09:51
Autor

Ups, mein Fehler sorry.

Was ich ausgewählt habe war der Giants-Helfer, nicht der Autodrive Helfer.

Sollte mit der Version 1.5.0.0 jetzt gefixt sein.


Bitte eine kleine Rückmeldung ob alles Funktioniert

Borschti77
28. September 2026 um 18:29

moin bei mir im menü find ich das mitarbeiter menü nicht

MarcusModding
28. September 2026 um 18:32
Autor

Release 1.4.0.0 · Cobra-Modding/FS25_Employees


Hier die zip runterladen, sonst funtkioniert es nicht.

Borschti77
29. September 2026 um 16:13

danke

TomTom510
27. September 2026 um 18:43

Hey zusammen,

die Abfrage welcher Mitarbeiter die Arbeit übernehmen soll bekomme ich auch bei Courseplay.

Nur das da immer irgendjemand random anschließend im Fahrzeug sitzt und nicht die ausgewählte Person.

"die Arbeitszeit wird allerdings auf die ausgewählte Person angerechnen"

Ansonsten geiler Mod und danke für deine arbeit MarcusModding :thumbup::danke:

MarcusModding
28. September 2026 um 09:01
Autor

Bitte Version 1.4.0.0 herunterladen.

Es sollte sich nur der visuelle Fahrer ändern, am Courseplay Script sollten sonst keine Änderungen auftreten.


Bitte Testen und sag hier bitte Bescheid, ob alles Funktioniert.

TomTom510
28. September 2026 um 18:31

Hey danke für den fix.

Bei gestarteten Aufträgen mit Courseplay, sitzt nun visuell die für die Arbeit ausgewählte Person.

Und nochmals danke für die ganze Arbeit und den Mod, MarcusModding :thumbs:

MarcusModding
28. September 2026 um 18:39
Autor

Bitte, so war es auch bei mir im Test.

Dvexx
27. September 2026 um 17:20

Moin Marcus

Autodrive läuft fragt aber nicht wegen Mitarbeiter.

Autodrive fährt zum Feld übergibt an Courseplay und fragt mit welchem Mitarbeiter. Mit Courseplay geht , aber leider nicht mit Autodrive schade.

Da ich Autodrive für Transporte nutze.

MarcusModding
28. September 2026 um 08:30
Autor

Du hast aber schon im Employees Hud ein Mitarbeiter angestellt und ihn auch die Aufgabe Transport zugewiesen.

Bei meinen Tests (vorausgesetzt ich habe Autodrive richtig bedient) konnte ich einen Transport Mitarbeiter auswählen, dieser hat dann Weizen an eine Verkaufsstelle gefahren, abgeladen und ist auch wieder zurück gefahren.

Gleichen Test am Hofsilo. Getreide laden, Wegbringen und zurückfahren hat alles funktioniert.


Edit: Bitte nochmal so testen und ganz wichtig, schreib ob es funktioniert oder nicht.

Dvexx
27. September 2026 um 15:35

Moin der Mod gefällt mir sehr gut.

Frage kann mann das machen das der Mitarbeiter auch mit Autodrive Läuft?

MarcusModding
27. September 2026 um 15:51
Autor

Hallo,

hast du schon mal Probiert, ob er mit Autdrive läuft.

Ich benutze den Mod nicht und kenne mich mit dem Mod auch nicht aus.


Edit: Neuen Spielstand nur mit dem Autodrive und dem Employees Mod anfangen und Testen.

the_real_JoKeR
26. September 2026 um 23:20

Wäre schön wenn der Helfer auch wirklich den Namen tragen würde wie er bei mir im System auch gelistet ist.

Mod gefällt mir sehr gut .

MarcusModding
27. September 2026 um 00:22
Autor

Wie meinst du das ?

Das tut er doch. Er heißt überall gleich.

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Ramsam
27. September 2026 um 15:28

Vielen, lieben Dank für die Hilfe.

Es funktioniert. Ich werde es heute Abend gleich mal ausprobieren.

Viele Grüße und einen schönen Sonntag

Ramsam
26. September 2026 um 12:51

Wenn ihr die Zip-Datei runtergeladen habt, müsst ihr sie entpacken und dann umbenennen in FS25_employes. Im Namen "employees" ist ein "e" zuviel. Anschließend wieder neu packen und die Mod erscheint unter "Mitarbeiterverwaltung" im Mod-Ordner.

Viele Grüße

MarcusModding
26. September 2026 um 17:58
Autor

Eigentlich sollte es ohne Umbenennen funktionieren.

Und nein, dass zweite "e" ist nicht zu viel, dass soll so sein.


LG

Marcus

Ramsam
26. September 2026 um 20:37

OK, sorry, ich wollte nicht für Verwirrung sorgen. Bei mir hat es nur am Anfang nicht funktioniert, weil ich die Mod nicht auswählen konnte.

Viele Grüße

MarcusModding
26. September 2026 um 20:45
Autor

Du brauchst dich nicht Entschuldigen, alles gut. Aber es funktioniert bei dir ?

Ramsam
27. September 2026 um 01:40

Ich habe die neuste Version runtergeladen, kann die Mod auch auswählen, aber im Menü erscheint die Funktion leider nicht.

Viele Grüße

MarcusModding
27. September 2026 um 10:26
Autor

Du hast aber gemau die Version runtergeladen?

Benutze genau diesen link und tausche im Mod-Ordner die Dateien aus:

Release 1.3.0.0 · Cobra-Modding/FS25_Employees

Du hast vermutlich von der Seite wo ein "main" Ordner erzeugt wird runtergeladen. Die Seite ist zum bearbeiten und die Scripte sind nicht in den passenden Ordnern. Das würde erklären, warum du es auswählen kannst, aber im Spiel werden die Scripte durch falsche Pfade dann nicht geladen.

Datei-Informationen

Website
github.com/Cobra-Modding
Credits
Marcus (Cobra Modding)

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