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1.3.0.1 Feldunternehmer

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 26. September 2026 um 10:08
  • 402 Downloads
  • 4 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 5
  • Kommentare 4

Feldunternehmer

Feldarbeiter – fügt ein System zum Anheuern von Lohnunternehmern für die Arbeit auf den eigenen Feldern hinzu.

Anstatt Maschinen zu mieten, selbst ein Gespann zusammenzustellen, zum Feld zu fahren und die normale Spiel-KI zu starten,
kannst du einfach die benötigte Feldarbeit in Auftrag geben und sie einem Lohnunternehmer überlassen.
Die Kosten werden anhand der Feldfläche und des gewählten Ausführungsmodus berechnet.

Verfügbare Arbeitsmodi:

- Express – 10 Spielminuten – Aufschlag +50 %
- Schnell – 30 Spielminuten – Aufschlag +40 %
- Mittel – 1 Spielstunde – Aufschlag +25 %
- Langsam – 3 Spielstunden – Aufschlag +10 %
- Echter Lohnunternehmer – die Arbeit wird direkt auf dem Feld mit den tatsächlichen Maschinen des Lohnunternehmers ausgeführt

In den ersten vier Modi wird die ausgewählte Arbeit nach der angegebenen Spielzeit automatisch abgeschlossen.
Im Modus „Echter Lohnunternehmer“ stellt der Lohnunternehmer echte Maschinen bereit, die in der Spielwelt erscheinen,
zum ausgewählten Feld fahren, den Auftrag mithilfe der Spiel-KI ausführen und das Feld nach Abschluss verlassen.

Auf sehr großen Feldern kann das Starten eines „Echten Lohnunternehmers“ dazu führen, dass das Spiel für einige Sekunden pausiert.
In dieser Zeit berechnet die standardmäßige Spiel-KI die Arbeitsroute für die Maschinen.
Je größer und komplexer das Feld ist, desto länger kann diese Berechnung dauern.
Auf kleineren Feldern ist diese Verzögerung normalerweise nicht bemerkbar.

Der Mod überprüft den aktuellen Zustand des Feldes und nutzt diese Informationen, um die verfügbaren oder erforderlichen Arbeiten zu bestimmen.

Derzeit unterstützt:

- Grubbern
- Pflügen
- Säen
- Düngen
- Kalken
- Unkrautbekämpfung
- Walzen

Die Ernte wird derzeit noch nicht unterstützt. Eine Unterstützung ist für zukünftige Versionen geplant.

Kompatibilität:

- Standardkarten und Modkarten werden unterstützt.
- Zusätzliche Früchte kompatibler Karten werden unterstützt.
- Kompatibel mit den Mods MultifruitSeeders und LimeSpreaders.

Im Modus „Echter Lohnunternehmer“ werden die im Spiel verfügbaren Maschinengespanne verwendet.
Die Maschinengröße wird entsprechend der Feldgröße ausgewählt.

Kombinierte Gespanne des Typs „Traktor – Gerät – Gerät“ werden nicht unterstützt.
Solche Kombinationen können mit der standardmäßigen KI instabil funktionieren.
Die Maschinen können falsch wenden, einen ungünstigen Startpunkt wählen, stecken bleiben oder sich nach dem Laden eines Spielstands nicht korrekt wiederherstellen.
Daher habe ich solche Gespanne für Lohnunternehmer ausgeschlossen.

Aktive Aufträge von Lohnunternehmern werden gespeichert und können nach dem erneuten Laden des Spielstands fortgesetzt werden.

Der Mod wurde auf Standardkarten und mehreren Modkarten getestet, aber es gibt eine enorme Anzahl an Karten, Maschinen und anderen Modifikationen.
Möglicherweise habe ich noch nicht alle Probleme oder Inkompatibilitäten gefunden.

Bilder

  • Feldunternehmer.jpg
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  • Feldunternehmer 1.jpg
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  • Version 1.3.0.1

    • FBM BOT
    • 3. Oktober 2026 um 20:59
    • 85 Downloads

    - Unterstützung für den Mehrspielermodus aktiviert.
    - Die Funktion wurde in einem normalen Mehrspielerspiel mit mehreren Farmen getestet.
    - Es wird empfohlen, aktive Verträge abzuschließen, bevor das Mehrspielerspiel beendet oder neu gestartet wird.
    - Dedizierte Server wurden nicht separat getestet. Wenn ihr die Möglichkeit habt, den Mod auf einem dedizierten Server zu testen, würde ich mich über euer Feedback freuen.

  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 3. Oktober 2026 um 20:20
    • 11 Downloads

    Felder:

    - Die Erkennung von zusammengelegten, erweiterten und vom Spieler erstellten Feldern wurde überarbeitet.
    - Das Größenlimit für Felder wurde erhöht. Große zusammengelegte Felder sollten nach etwa 32 ha nicht mehr fälschlicherweise in mehrere Bereiche aufgeteilt werden.
    - Die Erkennung der Nummern zusammengelegter Felder und ihrer tatsächlichen Grenzen wurde verbessert.
    - Die Verarbeitung von Feldabschnitten, die durch spezielle/nicht kaufbare Flächen verlaufen, wurde korrigiert.
    - Wenn ein Feld während eines aktiven Auftrags erweitert oder mit einem benachbarten Feld verbunden wurde, wird der bestehende Auftrag nun korrekt für den gesamten neuen Arbeitsbereich erkannt.

    Schnellmodi 1–4:

    - Die Anwendung des Arbeitsergebnisses auf zusammengelegten und benutzerdefinierten Feldern wurde verbessert.
    - Standardfeldabschnitte und vom Spieler hinzugefügte Bereiche werden nun als ein Auftrag verarbeitet.
    - Die Vorbereitung großer Felder wird über die Auftragsdauer verteilt, um die Belastung des Spiels zu verringern.
    - Bei großen erstellten oder stark erweiterten Feldern kann die Verarbeitung nach Ablauf der berechneten Zeit noch eine Weile andauern. Brecht den Auftrag nicht vorschnell ab – wartet auf die Abschlussbenachrichtigung.
    - Eine hohe Beschleunigung der Spielzeit beschleunigt diese Verarbeitung nicht immer, da sie schrittweise erfolgt, um Hänger und starke FPS-Einbrüche zu verhindern.

    Fahrzeuge und GPS:

    - Die Erkennung der tatsächlichen Arbeitsbreiten und Konfigurationen der Fahrzeuge wurde verbessert.
    - Eine Auswahl für die maximale Motorkonfiguration des Traktors wurde hinzugefügt.
    - Die Vorbereitung von Fahrzeugvorlagen, Arbeitskonfigurationen und verfügbaren Breiten nach dem Laden des Spiels wurde beschleunigt.
    - Der anfängliche Fokus des GPS-Fensters auf die Auswahl der Arbeitsbreite wurde korrigiert.
    - Temporäre GPS-Fahrzeuge werden nicht mehr auf der Standardkarte angezeigt.
    - Rundumleuchten wurden hinzugefügt, wenn sich das Fahrzeug des Auftragnehmers vom Händler zum Feld bewegt.

    Sonstiges:

    - Die Düngerausbringung, der Walzzustand und mehrere Prüfungen der Arbeitsverfügbarkeit wurden korrigiert.
    - Feldvorschau, Kartenzoom sowie das Speichern und Wiederherstellen aktiver Aufträge wurden verbessert.
    - Zusätzliche Korrekturen für Stabilität und Kompatibilität wurden vorgenommen.
    - Gespeicherte Aufträge aus Version 1.2.0.0 werden unterstützt. Aufgrund erheblicher Änderungen bei der Erkennung erweiterter und benutzerdefinierter Felder wird jedoch empfohlen, aktive Aufträge vor dem Update abzuschließen.

    Eine Unterstützung für Precision Farming und den Multiplayer ist derzeit nicht geplant. Sie könnte später hinzugefügt werden.

    Ich versuche, alle Änderungen nach Möglichkeit zu überprüfen, aber es ist unmöglich, jede Modkarte, jedes Fahrzeug und jede Modkombination zu testen. Wenn ihr auf einen Fehler stoßt, meldet ihn bitte und gebt nach Möglichkeit die Karte, das Feld, die ausgewählte Arbeit, den Modus und das Fahrzeug an.

  • Version 1.2.0.0

    • FBM BOT
    • 30. September 2026 um 18:03
    • 114 Downloads

    Felder:

    - Unterstützung für verbundene Felder hinzugefügt. Physisch verbundene, angrenzende Felder werden nun als ein einziger Arbeitsbereich definiert und verarbeitet.

    - Unterstützung für mehrere separate Felder auf einem einzelnen Grundstück hinzugefügt. Das gewünschte Feld kann separat ausgewählt werden.

    - Unterstützung für erweiterte und vom Spieler erstellte Felder hinzugefügt.

    - Verbesserte Erkennung von Grenzen und des Status geänderter Felder.

    GPS und Real Contractor:

    - Separates Fenster für die GPS-Einstellungen vor Arbeitsbeginn hinzugefügt.

    - Manuelle Auswahl von Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende und Arbeitsrichtung hinzugefügt.

    - Die gewählte Arbeitsbreite wird nun verwendet, um ein passendes, vorkonfiguriertes Geräte-Set mit der entsprechenden tatsächlichen Arbeitsbreite auszuwählen.

    - Die Auswahl von Sämaschinen und Pflanzmaschinen für die Funktion „Aussaat mit Dünger“ wurde korrigiert. Standardtank- und Gerätekonfigurationen werden nun berücksichtigt, einschließlich Geräte, bei denen die Düngemittelausbringung über eine separate Konfiguration aktiviert ist.

    - Verbesserte Auswahl von Sämaschinen basierend auf Feldbedingungen und Gerätefunktionen. Beispielsweise werden auf Stoppelfeldern nur geeignete Direktsaatmaschinen angeboten.

    - Routengenerierung, Startpunktwahl, Geräterückkehr und Anbaugeräteeinklappung wurden verbessert.

    Aktive Arbeiten werden nun nach dem Laden eines Spielstands wiederhergestellt.

    Die Mindestarbeitsgeschwindigkeit für Lohngeräte bei Feldarbeiten wurde auf 15 km/h erhöht. Die Straßengeschwindigkeit bleibt unverändert.

    Sehr große Geräte können mit der Standard-KI instabil arbeiten, insbesondere auf kleinen Feldern, schmalen Straßen und engen Passagen. Falls ein Gerät stecken bleibt oder nicht ordnungsgemäß startet, wird empfohlen, den Auftrag mit einer geringeren Arbeitsbreite neu zu vergeben.

    Falls der Verkehr die Zufahrt oder Rückkehr von Lohngeräten zum Feld behindert, kann dieser in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.

    Ernte:

    - Die Ernte ist nun im Modus „Real Contractor“ verfügbar.

    - Bei der Real-Ernte erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem ausgewählten Feld und beginnen sofort mit der Arbeit.

    - Das geerntete Erntegut wird während der Arbeit direkt zum ausgewählten Lager transportiert. Separater Transport und Entladung sind nicht erforderlich.

    - Die Kapazitätsprüfung und die Reservierung von freiem Platz im ausgewählten Lagerbereich werden auch bei der Real-Ernte berücksichtigt. Bei vorübergehend unzureichendem Platzangebot wird die Ernte pausiert, bis wieder Platz vorhanden ist.

    – Die Aufgabe „Strohernte“ wurde hinzugefügt und ist nur im Modus „Real Contractor“ verfügbar.

    – Das Speichern und Wiederherstellen des aktuellen Erntevorgangs nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.

    Pflügen mit dem Kultivator:

    – Die neue Aufgabe „Pflügen mit dem Kultivator“ wurde für den Modus „Real Contractor“ hinzugefügt.

    – Diese Aufgabe ist verfügbar, wenn die Erweiterung „CultivatorPlowing“ installiert ist.

    – Sie verwendet vorgefertigte Spielsets mit Kultivatoren, und die Kosten werden wie beim normalen Pflügen berechnet.

    – Wenn die Erweiterung nicht installiert ist, bleibt die Aufgabe sichtbar, ist aber nicht ausführbar.

    Benutzeroberfläche und Lokalisierung:

    – Die Anzeige von geänderten, zusammengeführten und geteilten Feldern wurde aktualisiert.

    – Die Übersetzungen für alle unterstützten Sprachen wurden aktualisiert.

    Es wurden weitere Verbesserungen an der Fahrzeugstabilität, den Routen, der Möglichkeit, mit mehreren Auftragnehmern gleichzeitig zusammenzuarbeiten, dem Speichern aktiver Aufträge und der Interaktion mit der Standard-KI vorgenommen.

    Ich versuche, alle Änderungen nach Möglichkeit zu testen, aber es ist unmöglich, jede Karten-, Fahrzeug- und Mod-Kombination zu testen. Sollten Sie einen Fehler finden, melden Sie ihn bitte und geben Sie, wenn möglich, die Karte, das Einsatzgebiet, den ausgewählten Auftrag, den Modus und das Fahrzeug an.

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 27. September 2026 um 11:37
    • 99 Downloads

    - Ernte für die folgenden Modi hinzugefügt: Express, Schnell, Mittel und Langsam.
    - Auswahl des Lagerorts für die geerntete Ernte hinzugefügt.
    - Überprüfung der Kapazität und der unterstützten Fruchtart hinzugefügt.
    - Reservierung des freien Lagerplatzes für aktive Ernteverträge hinzugefügt.
    - Fenster, Feldstatus und Übersetzungen aktualisiert.

    Bei der Bestellung einer Ernte berechnet der Mod die ungefähre Erntemenge und bietet die Auswahl eines der verfügbaren Lager deiner Farm an.
    Die verfügbare Lagerkapazität berücksichtigt bereits aktive Ernteverträge: Die berechnete Erntemenge wird im ausgewählten Lager reserviert, damit mehrere gleichzeitig aktive Aufträge dessen verfügbare Kapazität nicht überschreiten können. Bei der Stornierung eines Vertrags wird die Reservierung aufgehoben.
    Nach Abschluss des Auftrags wird die Ernte direkt in das ausgewählte Lager geliefert.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 26. September 2026 um 10:08
    • 93 Downloads
Holten
3. Oktober 2026 um 22:02

Also ich habs jetzt nochmal versucht,im realen Lohnunternehmer-Modus,funktioniert nicht,die Fahrzeuge stehen startklar beim Händler,starten auch den Motor,stellen ihn aber nach paar Sekunden wieder aus,so geht es die ganze Zeit.Was mache ich falsch?Spiele auf der Gülzow,da kann ich echt solche Helfer gut gebrauchen.

FendtFan12
3. Oktober 2026 um 17:27

Bei mir findet sich keine Abladestation, geeignete (Verkaufsstelle). Oft kommt der reale Helfer nicht zum Feld. Sonst echt tolle Idee. Der Mod hat echt was.
Sehr praktisch.:thumbup:8)

Holten
1. Oktober 2026 um 21:40

Moin moin,verstehe ich das dann richtig das die Fahrzeuge,Drescher usw.selbstständig zu den Feldern fahren oder werden sie nur dahin gespawnt?

Habe nämlich schon ein Feld für Flüssigdünger ausbringen vorbereitet,so das der Lohnunternehmer nur kommen muss,aber da tut sich nichts!Oder dauert es länger bis er dahin fährt?Dann müsste doch Autodrive und Courseplay ja fast überflüssig sein?

Könnte man denn vielleicht das auch mit Häckselketten machen?

Grüße

FendtFan12
28. September 2026 um 11:13

Unfortunately, harvesting isn't possible, and the option to select where the products should be delivered is missing too! Otherwise, it's an interesting mod—thanks for it.

Datei-Informationen

Credits
B L D W D

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