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1.7.0.0 Advanced Vehicle Functions

    • FS25
    • PARTNERMOD
    • UPDATE
  • MarcusModding
  • 3. Oktober 2026 um 22:40
  • 436 Downloads
  • 13 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 2
  • Kommentare 13

Advanced Vehicle Functions

Hinweis: Allrad und Differenziale müssen in Shop für jedes gewünschte Fahrzeug erst gekauft werden.

Wichtig: Tastenbelegung muss eingestellt werden, es wurde nichts vorgegeben

  • Analoge Joystick-Steuerung für Gas und Bremse
  • Zuschaltbarer analoger Schubhebel
  • Vorglühsystem für kalte Motoren
  • Anzeige von Motordrehzahl und Motortemperatur im HUD
  • Funktionsfähige Handbremse
  • Geräusche beim Anziehen und Lösen der Handbremse
  • Geräusche beim Allrad und den Diff´s
  • Zuschaltbarer Allradantrieb
  • Separate Differentialsperren für Vorder- und Hinterachse
  • Allrad und Differenzial kann im Shop gekauft werden
  • Realistische Druckluftbremsanlage für Fahrzeuge
  • Simulierter Luftdruck von 0 bis 10 bar
  • Drehzahlabhängige Kompressorleistung
  • Luftverbrauch beim Bremsen und Betätigen der Handbremse
  • Luftverbrauch beim Anschließen eines Druckluftanhängers
  • Handbremse kann bei zu geringem Luftdruck nicht gelöst werden
  • Nachlassende Bremswirkung bei niedrigem Luftdruck
  • Lastabhängiger Fahrzeugschwerpunkt
  • Dynamische Gewichtsverlagerung der Ladung in Kurven und an Hängen
  • Erhöhte Kippgefahr durch beladene Anhänger und angehobene Geräte
  • Verstärkter Schub schwerer Anhänger bei Bergabfahrten
  • Ladungsverlust bei offenen Abdeckungen und höherer Fahrgeschwindigkeit (ist gering)
  • Erkennung von Überschlägen und Fahrzeugunfällen
  • Austreten beziehungsweise Verlust von Schüttgut nach einem Unfall (muss mit einem Frontlader aufgeladen werden)
  • Abschleppdienst für verunfallte Fahrzeuge
  • Berechnung der Abschleppkosten nach Entfernung zur Werkstatt
  • Gemeinsames Heben und Senken von Frontgeräten
  • Gemeinsames Heben und Senken von Heckgeräten
  • Gemeinsames Heben und Senken aller angebauten Geräte
  • Separates Ein- und Ausschalten von Front- und Heckgeräten
  • Gemeinsames Ein- und Ausschalten aller Geräte
  • Separates Ein- und Ausklappen von Front- und Heckgeräten
  • Gemeinsames Ein- und Ausklappen aller Geräte
  • Kamera dreht sich automatisch in der Innenansicht, wenn der Rückwärtsgang eingelegt wird. Dies kann in den allgemeinen Einstellungen deaktiviert werden.
  • Helfer bedient die Handbremse automatisch im Helfermodus
  • Automatischer Antriebsstrang (intelligente automatische Allrad und Diff Steuerung) Allrad hat 2 Systeme, kann immer zugeschaltet werden
  • Leichte Vibration der Innenkamera, soll das laufen des Motor´s simulieren
  • Frontlader kann im Leerlauf mit Gas (Umdrehungen) schneller hoch und runter gefahren werden
  • Beim Motorstart muss der Knopf oder der Schlüssel (Zündschloss) 0,8 Sekunden gehalten werden, sonst Springt das Fahrzeug nicht an (soll ein echtes Zündschloss simulieren)


Kompatibel mit https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem

Bilder

  • ChatGPT-Bild 3. Okt. 2026, 22_38_20.png
    • 2,7 MB
    • 1.672 × 941
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  • Version 1.7.0.0

    • MarcusModding
    • 4. Oktober 2026 um 18:34
    • 265 Downloads
    Zitat

    Achtung: Alle die den Mod FS25_VehicleDynamicsControl bei uns heruntergeladen haben, können diesen aus dem Modordner löschen. Der Mod wurde hier eingefügt.

    Folgendes wurde hinzugefügt (Hud zum ein bzw. ausschalten mit der #-Taste)

    • Antiblockiersystem
    • Antriebsschlupfregelung
    • Elektronisches Stabilitätsprogramm
    Zitat

    Muss bei jedem Fahrzeug eingestellt werden, da diese Einstellung nur für das eine Fahrzeug aktiviert oder deaktiviert ist

    • Option hinzugefügt, alle Systeme global zu deaktivieren im Händlermenü - P-Taste (nicht ESC)
    • Kamera Drehung wird jetzt auch in diesem Menü deaktiviert, nicht mehr bei allgemeine Einstellungen.
  • Version 1.6.0.0

    • MarcusModding
    • 3. Oktober 2026 um 22:40
    • 171 Downloads
Sinterra
9. Oktober 2026 um 09:51

Ich glaub, Allrad hat nen Bug. Wenn es ausgeschaltet ist, schaltet es sich bei 40 km/h automatisch ein.

MarcusModding
9. Oktober 2026 um 17:28
Autor

Nicht ganz, es war geplant das sich bei über 40 km/h beim Bremsen der Allrad zuschaltet.


Gesetzliche Allradzuschaltung beim Bremsen (Normalfunktion)

  • Das Prinzip: Traktoren mit einer Bauartgeschwindigkeit von 40 km/h müssen laut Gesetzgeber über alle vier Räder gebremst werden. Viele Hersteller lösen dies ohne echte separate Vorderachsbremse, indem sich bei Betätigung des Bremspedals automatisch der Allradantrieb zuschaltet. Dadurch bremst der Motor bzw. die Hinterachse die Vorderachse über den Allradstrang mit


Ich schaue mir das nächste Woche an, was da nicht stimmt

FartherReed
5. Oktober 2026 um 12:14

Ein gescheites GPS System mit dazu vielleicht was sogar mit dem Realistic Seeder zusammen funktioniert und es wäre ein Träumchen.

Vielleicht geht da ja noch etwas

MarcusModding
5. Oktober 2026 um 14:12
Autor

Davon gibt es doch bestimmt schon genug im Netz, kannst du doch einfach mit in den Mod-Ordner packen.

Ich hatte gestern das Vergnügen mich ein bisschen mit der Zielfindung zu befassen, dass ist ja ne Katastrophe.

Seit der neusten Version sind alle Systeme ausschaltbar, also müsste es auch mit Enhanced Vehicle etc. kompatibel sein. Da ist doch glaube ich so etwas verbaut.

Sinterra
4. Oktober 2026 um 21:34

Getestet, funktioniert perfekt. Danke dafür! :danke:

Ls_Matze
4. Oktober 2026 um 19:23

Ist dieses Script MP-Fähig??

MarcusModding
4. Oktober 2026 um 20:00
Autor

Ja, Multiplayer geht

Dedi-Server weiß ich nicht

Sinterra
4. Oktober 2026 um 19:07

Wahnsinn! Nachher gleich mal testen.

Sinterra
4. Oktober 2026 um 13:09

Sehr toller Mod, hatte ihn schon getestet. Wäre nur schön, wenn man die einzelnen Systeme an- und abschalten könnte. Mich persönlich interessieren eigentlich nur das Luftdruck- und Bremssystem, Allrad + Differential + Handbremse, Frontladersteuerung (wäre toll, wenn das auch bei Anhängern beim Abkippen funktioniert). Den Rest hab ich schon bei anderen Mods. Fahrphysik (TraktorTerrainDynamics), Motorstart/Vorglühen (RealistischeMechanischeSysteme), Schüttgutverlust (FarmKit) … etc.

MarcusModding
4. Oktober 2026 um 14:04
Autor

Du weißt aber schon, das der Mod "Realistische Mechanische Systeme" noch in einer frühen Beta ist. Da sich da noch viel ändern kann, werde ich meinen Mod mit diesem nicht kompatibel machen.

Aber: Einzelne Systeme bei mir ein und ausschaltbar zu machen ist gut, dass werde ich einfügen. Ich denke das ist eine gute Alternative.


Kommt dann in der nächsten Version

Sinterra
4. Oktober 2026 um 15:08

Wiedermal danke für die schnelle Antwort. Ich weiß, dass RMS noch in der Beta ist, und werde auch wahrscheinlich wieder zu ADS wechseln, nachdem ich gesehen habe, was da alles Neues kommt.

Freu mich auf die nächste Version! :thumbup:

MarcusModding
4. Oktober 2026 um 15:18
Autor

Ja, ich nutze selber ADS. Das ist gut umgesetzt.


Hier hast du schonmal einen kleinen Vorgeschmack:

944a18830-screen-shot-2026-10-04-at - Bilderupload - Bilder hochladen für Forum & Web


Ich muss jetzt noch ein bisschen Testen und dann kommt das Update online.

Sinterra
4. Oktober 2026 um 17:07

Wow, geht das schnell bei dir. Sieht gut aus! :thumbup:

Datei-Informationen

Website
github.com/Cobra-Modding
Credits
Marcus (Cobra Modding)

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