Parkfunktion Für Fahrzeuge
Mit Strg + T kannst du das Tabben für das aktuelle Fahrzeug (de)aktivieren um Fahrzeuge zu "parken".
Mit Shift + Strg + T kannst du das Tabben wieder für alle deine Fahrzeuge aktivieren.
Im Multiplayer wird der Parkstatus nur für dich selbst gesetzt.
Der Status wird im Einzelspieler und im Multiplayer gespeichert.
Github-Link: https://github.com/VertexDezign/ParkVehicle
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Version 1.1.1.0
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FBM BOT -
25. September 2026 um 16:03 -
48 Downloads
1.1.1.0:
* Behoben: Fahrzeuge, die das Spiel als nicht tab-fähig kennzeichnet (Waschanlagen, Förderbänder, Hochdruckreiniger, ...), konnten in Welten, die zuvor mit Version 1.0.x gespielt wurden, weiterhin angetabbt werden, und Strg + T hatte dort keine Wirkung. Solche Spielstände werden beim Laden repariert. -
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Version 1.1.0.0
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FBM BOT -
7. September 2026 um 15:35 -
63 Downloads
Changelog:
1.1.0.0:
* Hinzugefügt: Fahrzeug wird automatisch entparkt, sobald es sich einige Meter bewegt hat (optional, umschaltbar in den allgemeinen Einstellungen)
* Hinzugefügt: Mit Strg+Umschalt+Tab durch geparkte Fahrzeuge wechseln, umgeht die normale Tab-Einschränkung
* Hinzugefügt: Park-Symbol über Felder für horizontale/vertikale Verschiebung in den allgemeinen Einstellungen neu positionieren
* Behoben: Fahrzeuge, die das Spiel bereits absichtlich nicht tab-fähig macht (z. B. Waschanlagen), werden nicht mehr fälschlicherweise in den Tab-Zyklus gezwungen
* Behoben: Der Parkstatus hängt jetzt an der spieleigenen eindeutigen Spieler-ID statt am Spielernamen, sodass Spieler mit gleichem Namen ihre geparkten Fahrzeuge nicht mehr teilen (bestehende Installationen behalten ihre bisherige ID)
* Behoben: Ein Dedicated Server schreibt keinen überflüssigen Eintrag mehr in den gespeicherten Parkstatus jedes Fahrzeugs -
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Version 1.0.1.0
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FBM BOT -
11. März 2025 um 17:16 -
262 Downloads
Changelog:
* Behoben: renderOverlay is only allowed in 'draw' callbacks.
* Hinzugefügt: Türkische übersetzung -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
20. November 2024 um 18:03 -
234 Downloads
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