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1.0.0.1 Physik der Bodenzugkraft

    • FS25
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  • FBM BOT
  • 30. September 2026 um 17:53
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  • Kommentare 1

Physik der Bodenzugkraft


Dein Traktor spürt den Boden endlich. Arbeitsgeräte ziehen in schwerem, nassem Lehm stärker als in trockenem Sand, und die Reifen haben je nach Größe, Belastung und Druck den passenden Grip.

- Realistischer Zugkraftbedarf von Arbeitsgeräten (Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Scheibeneggen, Sämaschinen) auf Grundlage landwirtschaftlicher Standards
- Verwendet die Bodentypen und Bodenfeuchtigkeit von Precision Farming (funktioniert auch ohne PF)
- Reifenhaftung und Rollwiderstand basieren auf realen Reifengrößen, Radlast und Reifendruck
- Automatischer Reifendruck abhängig von der Achslast, mit CTIS-Unterstützung in 4x4 Traction System
- Aufgeräumtes, verschiebbares HUD (Ctrl+Shift+H zum Ein-/Ausblenden, Ctrl+Shift+M zum Verschieben)

Beta-Version – Feedback und log.txt sind willkommen!

Arbeitsgeräte-Zugkraft und Reifenhaftung basieren auf realen Bodenbedingungen und landwirtschaftlichen Ingenieurstandards (ASABE-D497-Zugkraft und Brixius-Haftung).
- Zugkraft je nach Arbeitsgerät (Pflug, Tiefenlockerer, Untergrundlockerer, Grubber, Scheibenegge, Sämaschinen …), Arbeitsbreite, Tiefe und Geschwindigkeit
- Precision-Farming-Bodentypen (Sand → toniger Schluff); funktioniert ohne PF mit einem mittleren Boden
- Bodenfeuchtigkeit je nach Bodentyp (Sand trocknet schnell, Lehm bleibt tagelang schwer)
- Reifen-/Bodenhaftung anhand realer Reifengrößen (z. B. 710/60R38), Radlast und Reifendruck; Rollwiderstand in weichem Boden
- Reifendruck anhand der realen Achslast; CTIS-UnterstĂĽtzung mit 4x4 Traction System (VarioGrip-Stil), fester Druck bei Traktoren ohne CTIS, Raupen werden unterstĂĽtzt
- Ersetzt die eigene Zugkraftberechnung des Spiels (keine doppelte Berechnung)
- HUD: Ctrl+Shift+H zum Ein-/Ausblenden, Ctrl+Shift+M und die Maus zum Verschieben an eine beliebige Stelle
- Einstellungen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (Intensität, Haftungsskalierung)

BETA: Feedback und log.txt sind willkommen. Nicht empfohlen zusammen mit Mud System Physics oder Tractor Terrain Dynamics (die Reifenhaftung wird automatisch an diese Mods ĂĽbergeben).

Bilder

  • Physik der Bodenzugkraft.jpg
    • 440,82 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Physik der Bodenzugkraft 1.jpg
    • 480,7 kB
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  • Physik der Bodenzugkraft 2.jpg
    • 290,6 kB
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  • Version 1.0.0.1

    • FBM BOT
    • 10. Oktober 2026 um 11:31
    • 50 Downloads

    Performance
    - FPS-EinbrĂĽche beim Auffahren auf ein Feld oder beim PflĂĽgen behoben (gemeldet von Patrik Vendelberger). Die Reifen-/Bodenabtastung wird jetzt nur noch fĂĽr das von einem Spieler gefahrene Fahrzeug ausgefĂĽhrt und auf mehrere Frames verteilt; zuvor wurden alle Fahrzeuge auf der Karte 4-mal pro Sekunde in einem einzigen Frame verarbeitet.
    - Radeinsinken, Reifengrip und die physische Tiefe des Geräts werden seltener und mit geglätteten Werten aktualisiert (kein ständiger Neuaufbau der Räder mehr).
    - Weniger Arbeit pro Frame im HUD (Texte und Farben werden 4-mal pro Sekunde statt in jedem Frame erstellt) – behebt ein leichtes Kameraruckeln während der Arbeit.
    - Schnellerer Spielstart: Der Abschnitt des Einstellungsmenüs wird jetzt nur beim ersten Öffnen der Einstellungen erstellt (dadurch wurde der Start um etwa 4 s verzögert).
    - HUD-Texturen komprimiert – keine „raw format“-Warnungen mehr im Log (gemeldet von Patrik Vendelberger).
    Verhalten
    - Der Mod funktioniert jetzt nur noch bei dem von einem Spieler gefahrenen Fahrzeug. Abgestellte Fahrzeuge und KI-Helfer verwenden zu 100 % die Werte des Basisspiels; wenn du einen Traktor verlässt oder einen Helfer einstellst, wird alles auf die Werte des Spiels zurückgesetzt.
    - Gleichmäßigere Zugkraft: Verwendet eine geglättete Geschwindigkeit, und kurze Bodenhaftungsverluste setzen die Kraft nicht mehr für einen Frame auf null.

    Danke an Patrik Vendelberger fĂĽr den Bericht und die Logs!

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 6. Oktober 2026 um 10:02
    • 77 Downloads

    - Erste vollständige Veröffentlichung (Beta 3 + die unten stehende Änderung).
    - Eigene Bodentypen: Ohne Precision Farming haben die Felder nicht mehr alle denselben Boden. Lehmiger Sand, sandiger Lehm, Lehm und schluffiger Ton kommen in natürlichen Flächen auf der gesamten Karte vor (auf jeder Karte unterschiedlich, auf derselben Karte jedes Mal gleich und im Mehrspielermodus für alle identisch). Zugkraft, Grip, Einsinken und Austrocknung richten sich danach. Bei aktivem Precision Farming wird dessen Bodenkarte verwendet.
    - Einstellungsmenü im Spiel (Esc > Einstellungen > Allgemein > Boden- und Zugkraftphysik): Bodentypen (Auto: PF oder eigene / Eigene / Aus = mittlerer Boden), HUD ein/aus, HUD-Stil, Symbolgröße, Traktorfoto, Zugkraft und Intensität, das Gerät bewegt sich tatsächlich mit der Tiefe, Reifengrip, Rollwiderstand, Einsinken der Räder und dessen Stärke, Diagnoseprotokoll. Kein manuelles Bearbeiten der XML mehr nötig.
    - Symbol-HUD (derselbe Stil wie bei 4x4 Traction System und Hydraulic Suspension): der Traktor auf einem Bodenschnitt – die Bodenfarbe wird bei Nässe dunkler, die Räder sinken ein, die Zinken des Geräts befinden sich in der tatsächlichen Tiefe, die Räder blinken bei starkem Schlupf rot; verwendete Tiefe/Modus, Zugkraft, Boden, Feuchtigkeit, Schlupf, Einsinken und Grip. Das vollständige Bedienfeld ist weiterhin im Menü verfügbar.
    - HUD verschieben (Ctrl+Shift+M): Kamera und Traktor reagieren beim Ziehen nicht mehr auf die Maus; Esc, Enter, Rechtsklick oder Ctrl+Shift+M beenden den Vorgang.
    - Fehlerbehebung: Im AUTO-Tiefenmodus konnten Pflüge und Grubber über ihre werkseitige Position angehoben werden, sodass die Zinken aus dem Boden kamen. AUTO verringert nun nur die Zugkraft; das Gerät wird niemals über seine werkseitige Arbeitsposition angehoben.

  • Version Beta 3

    • FBM BOT
    • 3. Oktober 2026 um 21:29
    • 91 Downloads

    Neu
    - Arbeitstiefe implementiert, vom Traktor aus wie bei einer echten Dreipunkthydraulik gesteuert:
    - Alt+Page Down tiefer / Alt+Page Up flacher (40 % bis 160 % der normalen Gerätetiefe) / Alt+End MANUELL / AUTO.
    - MANUELL = Positionsregelung: feste Tiefe unabhängig vom Boden.
    - AUTO = Zugkraft- und Schlupfregelung wie bei einer EHR-Hydraulik: Die gewählte Tiefe ist die maximale Tiefe; die Hydraulik hebt bei schwerem oder nassem Boden an und wenn die Räder mehr als 15 % durchdrehen (niemals über die Hälfte der gewählten Tiefe). Der Schlupf wird gefiltert, damit die Hydraulik nicht ständig auf und ab pumpt.
    - Das Gerät bewegt sich tatsächlich: Anbaugeräte verändern die Höhe der abgesenkten Hydraulik, Geräte mit Tiefen- oder Stützrädern senken ihren Rahmen ab. 100 % = Werkseinstellung. Deaktivierung: physicalDepth = false.
    - Nur bei tiefenabhängigen Geräten (Pflüge, Grubber, Eggen, Tiefenlockerer). Wird mit dem Spielstand gespeichert, im Mehrspieler synchronisiert und im HUD angezeigt (cm + Modus).
    - Radeinsinken: Reifen und Ketten sinken abhängig von Bodenart, Feuchtigkeit, Bearbeitungszustand, Last, Reifengröße und Reifendruck in den Acker ein (WES/Saarilahti-Furchenmodell über die Brixius-Mobilitätszahl). Breitere Reifen, niedrigerer Druck und Ketten sinken weniger ein. Fester, trockener Boden: < 1,5 cm; nasser, gepflügter Boden: etwa 6 cm; maximal 20 cm. Nur auf Feldern. Einstellungen: wheelSink, sinkScale (Standard 1,5).
    - HUD: Zeile für Arbeitstiefe, Einsinken und Reifenaufstandsfläche; Panel übersetzt. Die HUD-Tasten (Ctrl+Shift+H zum Ein-/Ausblenden, Ctrl+Shift+M zum Verschieben) befinden sich im Steuerungsmenü des Spiels.
    - Funktioniert zusammen mit 4x4 Traction System (echte Zugkraft, Achslast und Grip fließen in dessen Traktionsberechnung und die Reifendrücke pro Achse ein) und Hydraulic Suspension System (WORK-Modus nur, wenn das Gerät tatsächlich zieht).
    - Kompatibel mit MoreRealistic: Unser Zugkraft- und Reifenmodell tritt zurĂĽck (MoreRealistic ĂĽbernimmt diese Aufgaben); die Arbeitstiefe (MANUELL/AUTO) skaliert die Zugkraft von MoreRealistic, das HUD funktioniert und 4x4 / Hydraulic Suspension erhalten die echte Zugkraft von MoreRealistic.
    - Kompatibel mit Variable Working Depth: Bei den von VWD gesteuerten Geräten stammt die Tiefe von VWD (Ctrl+Num +/-); unsere Tasten greifen dort nicht ein und das HUD zeigt „VWD“ an.
    - Ăśbersetzungen fĂĽr alle 25 Spielsprachen.

    Behoben
    - Das Heck des Traktors rutscht beim Arbeiten nicht mehr seitlich weg (am schlimmsten bergauf in nassem Boden), und Geräte werden hinter dem Traktor nicht mehr nach hinten oder zur Seite geschoben. Die Zugkraft läuft nun über die eigene Gerätephysik des Spiels (gleicher Punkt, gleiche Richtung und gleiche Dämpfung bei niedriger Geschwindigkeit wie im Basisspiel) – nur ihr Wert stammt aus dem Bodenmodell.
    - Das Radeinsinken ist stabiler: Die Achslast wird gefiltert und die Reifen werden während der Arbeit nicht mehr ständig neu aufgebaut.
    - Die Gesamtzugkraft für andere Mods berücksichtigt nur Geräte, die tatsächlich arbeiten (auf dem Feld abgesenkt sind).
    - Keine „Path not registered“-Fehler mehr im Protokoll beim Laden oder Speichern der Tiefeneinstellung.
    - Erster Start: Die Einstellungsdatei wird nun vollständig geschrieben (einschließlich der HUD-Position).

    Die Standardtasten können im Steuerungsmenü des Spiels geändert werden.

  • Version Beta 2

    • FBM BOT
    • 1. Oktober 2026 um 09:24
    • 42 Downloads

    BETA 0.7.3.0

    -Zugkraft und Rollwiderstand wirken jetzt unabhängig von der Ausrichtung des Traktors in die richtige Richtung
    -Die Räder der Anbaugeräte verwenden jetzt eine eigene Berechnung (keine Brixius-Traktion; Rollwiderstand nur bei angehobenem Anbaugerät)
    -Deaktiviert sich bei MoreRealistic aufgrund einer INKOMPATIBILITÄT automatisch, OHNE PROBLEME, AUCH WENN ES IN DEN MODS AKTIVIERT IST
    -Die Einstellungen werden automatisch auf die neuen Werte zurĂĽckgesetzt

  • Version Beta

    • FBM BOT
    • 30. September 2026 um 17:53
    • 59 Downloads

    -

Mystera1971
4. Oktober 2026 um 18:29

hallo wenn ich mit einem Holmer Terra Dos T4-40 auf einem Feld fahre macht Ihr mod fehler in die log,mit einem Tractor ist das nicht.

Script error: Divide by zero error.
LUA call stack:
=C:/Users/juerg/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilDraftPhysics/scripts/SoilTraction.lua:259 deflection
=C:/Users/juerg/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilDraftPhysics/scripts/SoilTraction.lua:281 brixius
=C:/Users/juerg/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilDraftPhysics/scripts/SoilTraction.lua:402 sampleVehicle
=[C]:-1 pcall
=C:/Users/juerg/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilDraftPhysics/scripts/SoilTraction.lua:573 update
=C:/Users/juerg/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilDraftPhysics/scripts/SoilDraftPhysics.lua:1004 update
=dataS/scripts/BaseMission.lua:1116 update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua:1921 update
=dataS/scripts/mission00.lua:684 update
=dataS/scripts/main.lua:1268 update
2026-10-04 17:34:19.117

Datei-Informationen

Credits
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