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1.2.0.0 Realistisches 4x4-Antriebssystem

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 9. September 2026 um 10:35
  • 400 Downloads
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  • Ăśbersicht
  • Versionen 4

Realistisches 4x4-Antriebssystem

Ein Traum, an dem ich jahrelang gearbeitet habe.

Ich bin Fernfahrer. Der Landwirtschafts-Simulator ist schon so lange, wie ich denken kann, mein Ausgleich zwischen den Touren – aber eine Sache hat mich seit der allerersten Version, die ich gespielt habe, immer gestört: Der Allradantrieb (4x4) fühlte sich nie realistisch an. Es war immer nur ein Ein-/Ausschalter, sofern es überhaupt einen gab. Kein echtes Differentialverhalten, kein automatisches Zuschalten, nichts von dem, was tatsächlich unter einem Traktor passiert, wenn die Räder anfangen, die Haftung zu verlieren.

Ich hatte nie die Zeit, etwas daran zu ändern – bis jetzt. In den letzten Monaten ist jede freie Minute, die ich zu Hause zwischen langen Fahrten hatte, in diese Mod geflossen: Ich habe durch Reverse Engineering analysiert, wie die Spielphysik tatsächlich funktioniert, das Modding für den FS25 von Grund auf gelernt, getestet, Fehler verursacht und wieder getestet. Dabei habe ich durchgehend KI-Unterstützung genutzt – um die internen Abläufe des Spiels zu verstehen, das Scripting zu lernen sowie beim Schreiben und Debuggen des Codes – und das möchte ich auch offen sagen, denn ich finde, das gehört sich so.

Das Ergebnis ist ein Allradsystem, das auf echter Differentialphysik basiert und nicht nur eine optische Spielerei ist.

Was die Mod bietet:

🔧 Echte Differentialphysik – das Zuschalten der Vorderachse und die Differentialsperre wirken sich direkt auf die Fahrzeugphysik aus, es handelt sich nicht um einen rein optischen Effekt.

🎚️ Vier Traktionsmodi, die je nach Getriebeart des realen Traktors zugewiesen werden:

Manuell – du entscheidest, wann der Allrad zugeschaltet wird
Halbautomatisch – schaltet sich selbsttätig zu, wenn Schlupf an den Hinterrädern erkannt wird; manuelles Eingreifen ist jederzeit möglich
Automatisch – gleiches Prinzip, für Traktoren mit „klassischen“ Automatiksystemen
Smart (Fendt VarioDrive) – stufenloses, kontinuierliches Zuschalten proportional zur Schlupfstärke, kein festes Übersetzungsverhältnis, genau wie beim Originalsystem

🛞 Echte Schlupferkennung – nicht nur geschwindigkeitsbasiert: Die Mod erfasst den tatsächlichen Radschlupf, um zu entscheiden, wann der Allradantrieb eingreifen soll.

💧 Optionale Synergie mit variabler Reifendruckregelung – falls installiert, passt sich der Reifendruck beim Zu- oder Abschalten des Allrads automatisch zwischen Feld- und Straßenmodus an.

🖥️ Im Spiel anpassbares HUD – die Anzeige lässt sich direkt über das Menü „Allgemeine Einstellungen“ im Spiel verschieben; das Bearbeiten von Dateien ist nicht erforderlich. 🚜 Beschränkt auf Traktoren, Lkw, Erntemaschinen und Pkw – nicht aktiv bei Anhängern, Anbaugeräten, Gabelstaplern oder anderen Fahrzeugtypen, für die es nicht vorgesehen ist.

Anforderungen: Vorerst nur fĂĽr den Einzelspielermodus (noch keine Synchronisation auf Multiplayer-Servern).

Credits: Die Technik zur Differenzialmanipulation wurde durch Reverse-Engineering von „FS25_EnhancedVehicle“ verifiziert; die Synergie mit der Reifendruckregelung nutzt die öffentliche API von „Variable Tire Pressure“. Es wurde kein Code von Drittanbietern kopiert – lediglich die Funktionsweisen wurden analysiert und von Grund auf neu implementiert.

Dies ist die erste öffentliche Version, erstellt von jemandem, der sich dieses Feature schon seit Jahren gewünscht und endlich die Zeit für die Umsetzung gefunden hat. Feedback ist herzlich willkommen – sollte sich ein Traktor nicht wie erwartet verhalten, gib mir bitte Bescheid, um welches Modell es sich handelt, damit ich das Problem beheben kann.

Änderungsprotokoll

v1.0.0 – Erste Veröffentlichung

4x4-Traktionssystem basierend auf echter Differenzialmanipulation (keine rein optische Funktion)
Funktionale Differenzialsperre (achsenspezifisch)
4 konfigurierbare Traktionsmodi pro Fahrzeug: manuell, halbautomatisch, automatisch, „Smart“ (Fendt-Stil)
Automatische Aktivierung basierend auf realer Schlupferkennung an der Hinterachse, inklusive Hysterese und Bestätigungsverzögerung
„Smart“-Modus: stufenlose Aktivierung proportional zum Schlupf, automatische Deaktivierung bei Straßenfahrt
Optionale Synergie mit „Variable Tire Pressure“ (automatische Anpassung für Feld/Straße)
HUD-Anzeige fĂĽr 4x4/2x4-Status, Traktionsmodus und Status der Differenzialsperre
HUD-Position über das Menü „Allgemeine Einstellungen“ anpassbar
Automatische Beschränkung auf Traktoren, Lkw, Erntemaschinen und Pkw
Erste Unterstützung für gängige Traktormarken (vollständige Liste siehe DriveModeConfig.lua)

Bilder

  • Realistisches 4x4-Antriebssystem.jpg
    • 469,68 kB
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  • Realistisches 4x4-Antriebssystem 1.jpg
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  • Realistisches 4x4-Antriebssystem 2.jpg
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  • Realistisches 4x4-Antriebssystem 3.jpg
    • 435,68 kB
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  • Realistisches 4x4-Antriebssystem 4.jpg
    • 495,91 kB
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  • Version 1.2.0.0

    • FBM BOT
    • 14. September 2026 um 10:12
    • 18 Downloads

    MEHRSPIELER (auf einem echten Dedicated Server getestet):
    - Die Erkennung der Differenzialsperren auf Dedicated Servern wurde korrigiert; zuvor schlug sie auf der Clientseite immer fehl
    - Das Ein-/Ausschalten des 4x4 (Ctrl+J) wird nun korrekt zwischen Server und Clients synchronisiert
    - Die manuelle Differenzialsperre (Ctrl+K) wird nun korrekt zwischen Server und Clients synchronisiert
    - Die Automatikmodi (auto/semiauto/smart) werden vom Server berechnet und mit allen Clients synchronisiert
    - Ein Spieler, der einer laufenden Sitzung beitritt, erhält sofort den korrekten Status jedes Fahrzeugs

    REALISMUS:
    - Ctrl+K (manuelle Differenzialsperre) berücksichtigt eine Geschwindigkeitsbegrenzung für das Einlegen – sie wird nur im Stand oder bei langsamer Fahrt aktiviert, wie bei einem echten Verteilergetriebe

    ALLGEMEIN:
    - Interner Diagnosecode entfernt
    - Dokumentation und Shopbeschreibung neu strukturiert

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 11. September 2026 um 10:31
    • 184 Downloads

    Fendt Vario Grip Smart vorerst unverändert. Ich suche noch nach weiteren Details zur Funktionsweise
    Neue Funktionen
    Automatische Differenzialsperre
    In den Fahrmodi „Auto“ und „Smart“ wird die Zentraldifferenzialsperre bei starkem Radschlupf nun selbstständig ein- und ausgeschaltet, allerdings nur bei niedriger Geschwindigkeit (niemals auf der Straße). In den Modi „Semi-Automatisch“ und „Manuell“ ist weiterhin Ctrl+K erforderlich.

    Shop-Upgrade: Semi-Automatisch → Automatisch
    Traktoren, die als „Semi-Automatisch“ konfiguriert sind, zeigen nun im Anpassungsbildschirm des Shops eine neue Konfigurationsoption. Damit kann die jeweilige Einheit gegen Bezahlung auf das vollständige Verhalten von „Automatisch“ aufgerüstet werden (einschließlich automatischer Differenzialsperre). Dies wurde hinzugefügt, weil viele Spieler nicht wussten, dass sich semi-automatische und automatische Traktoren unterschiedlich verhalten — die Option ist nun eindeutig beschriftet:

    Semi-Automatisch (Differenzialsperre manuell) — kostenlos, Standard

    Automatisch (Differenzialsperre automatisch) — kostenpflichtiges Upgrade

    Bekannte Probleme
    Es gibt mehrere Dinge, die möglicherweise noch angepasst oder behoben werden müssen. Nicht alle Fahrzeuge verfügen über echte oder annähernd realistische technische Daten.
    Dies wurde nicht ausführlich mit anderen Mods getestet, einschließlich Mod-Traktoren oder Wartungsskripten, mit Ausnahme meines Wartungsmods. Die Kompatibilität mit anderen Mods ist daher noch nicht vollständig bestätigt.

    Korrekturen
    3 Traubenvollernter mit unabhängigen hydraulischen Radmotoren wurden ausgeschlossen (ERO Grapeliner Series 7000, New Holland Braud 9070L, Gregoire GL) — diese Fahrzeuge sind konstruktionsbedingt immer allradgetrieben (vier unabhängige Hydraulikmotoren, kein mechanisches Differenzial zum Umschalten). Der Mod wird daher nicht mehr auf sie angewendet, ebenso wenig auf Raupen- und Kettenfahrzeuge.

    Raupen- und Kettenfahrzeuge erhalten nicht mehr das 4x4-System

    Dokumentation
    Der tatsächliche Unterschied zwischen den Modi „Semi-Automatisch“ und „Automatisch“ wurde in den HUD-Hinweisen im Spiel, den Konfigurationskommentaren und der Readme klargestellt: Beide schalten den 4x4-Antrieb abhängig vom tatsächlichen Radschlupf automatisch ein und aus — der tatsächliche Unterschied besteht darin, dass nur „Automatisch“ (und „Smart“) zusätzlich die Differenzialsperre automatisch aktiviert.

    Kompatibilität
    Nur Einzelspieler. Keine Änderungen an der Kompatibilität von Spielständen — bestehende Installationen können direkt aktualisiert werden.

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 10. September 2026 um 09:27
    • 102 Downloads

    Tastenbelegung auf Shift+Ctrl+J/K/N geändert, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden
    Die Reaktion im Auto-/Halbautomatikmodus ist deutlich schneller (Bestätigungsverzögerung von 2,5 s auf 0,9 s reduziert)
    Der Wechsel zwischen 2WD und 4WD im manuellen-, Halbautomatik- und Automatikmodus erfolgt jetzt über eine kurze, sanfte Übergangsrampe statt über ein sofortiges Ein-/Ausschalten — kein Ruckeln oder kurzzeitiger Geschwindigkeitsverlust mehr, wenn die Vorderachse unter Last zugeschaltet wird
    Optionale, sanfte Kompatibilität mit Hyper Realistic Maintenance 2, falls du es ebenfalls verwendest (siehe unten) — ansonsten vollständig eigenständig

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 9. September 2026 um 10:35
    • 96 Downloads

Datei-Informationen

Credits
zasty chalk

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    10. September 2026 um 09:47
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    27. April 2026 um 10:52
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