hat mit drehen so halbwegs funktioniert:
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Code
<speedRotatingPart node="rakeLeft" radius="0.35" groundReferenceNodeIndex="1"/>
<speedRotatingPart node="rakeRight" radius="0.35" groundReferenceNodeIndex="1"/>
<speedRotatingPart node="1>12|0|0" radius="0.38" groundReferenceNodeIndex="2" onlyActiveWhenLowered="true"/>
<speedRotatingPart node="2>12|0" radius="0.38" groundReferenceNodeIndex="3" onlyActiveWhenLowered="true"/>
da es aber bei direkter drehung von Y um 180 bei "drehstart" sofort umgesprungen ist musste ich eine tg "zwischenschalten" d.h. eine dummy 1>12|0, die hab ich um 180grad in Y gedreht und da drinnen dann die 1>12|0|0 die Y 0grad hatte und das speedrotatingpart ist.
lg
andreas