Beiträge von webwibo

    Diese Fehlermeldungen habe ich auch festgestellt auf meiner Elmcreek, die ich für mich als Mod Map mit dem GE erstellt habe.

    Ich habe dann andere Maps ausprobiert die auf den Standardkarten des Spiels basieren.
    Bei den getesteten Karten traten immer die gleichen Fehlermeldungen in der Log.txt auf:

    Spoiler anzeigen

    Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_SNOW' was not found in sound.surface.material(8)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(8)'. Ignoring it!

    Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(10)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(10)'. Ignoring it!

    Error: Sound template 'DEFAULT_FOOTSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(21)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(21)'. Ignoring it!

    Error: Sound template 'DEFAULT_HOOFSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(32)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(32)'. Ignoring it!

    und Einträge mit

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese0' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese1' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese2' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese3' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese4' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese5' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese6' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese7' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese8' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese9' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese10' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese11' is unknown.

    wobei der Name bei den Maps verschieden ist, hier aus einer Map die auf der Alpine Map basiert.

    Es sieht also so aus, als ob dies mit dem Export aus dem GE zu tun hat.
    Einschränkungen durch diese Fehlermeldungen im Spiel habe ich aber bisher nicht wahrgenommen.

    Wenn du mit Steam spielst, könnte das Problem sein das du die Cloudsicherung aktivierst hast.
    Es sind auch im Ls 19 solche Fehlerbeschreibung aufgetaucht.

    Es wird dann immer das defekte Savegame wieder geladen.

    Wenn du also mit Steam spielen solltest, dann schalte mal die Steamcloud ab und versuch mal ob es dann lauft.

    Wie gesagt: dies bezieht sich nur auf Spiele unter Steam.

    @PFIF91

    Du hast in deiner Tastaturbelegung Doppel- oder Mehrfachbelegung zu deinen Tastenfunktionen.

    Lösch einfach mal die Datei inputBinding.xml in deinem Spielordner, die Datei wird bei Spielstart dann neu angelegt.

    Wie auch Blackmoose geschrieben hat - die Steam-Cloud Speicherung abschalten wenn sie aktiviert sein sollte.

    Hallo, du hast folgende fehlerhaften Mods in deinem Ordner:

    Error: Invalid mod name 'FS19_LizardAutoloader-1'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Das -1 im Dateinamen muss weg, oder löschen.

    Error: Invalid mod name 'FS19_krampe1070 (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Der Mod ist doppelt im Ordner.

    Dann :

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_m), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to SV_ACTIVATE_SERVICE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Deine inputBinding.xml ist voll mit Doppelbelegungen, die Datei mal löschen. Sie wird nach einem Spielstart dann neu angelegt.


    Da du mit Steam spielst, solltest du das Speichern deiner Savegmes in der Steamcloud mal abschalten, es kann sein das die Änderungen am Savegame nicht richtig gespeichert werden und das immer das defekte Savegame wieder geladen wird.

    So, hier ist eine funktionierende autodrive_config für die Map Weites Lang- für die AD Version 1.1.1.4.

    Autodrive Kurse Weites Land Ver. 1.1.1.4

    Die Datei verwendet Ordner, also unter den Einstellungenfür AD Ordner verwenden einschalten.

    In dem Archiv ist auch eine aktuelle Version von FS19_AutoDrive enthalten. Wenn deine AD Version nicht die 1.1.1.4 ist, dann kannst du die aus dem Archiv verwenden.
    Also das Archiv entpacken und die beiden Dateien darin in deinen Savegameordner einfügen.

    Ich habe beim Testen schon zwei Problemstellen auf dem Hof gefunden und beseitigt. Es kann also sein das noch ein paar mehr enge Stellen in den Kursen der Map sind.

    Viel Spaß mit AD auf der Map.

    Um dir zu helfen muss ich die Map mal laden und mit AD starten, dann kann ich dir die Datei entsprechend anpassen.

    Außerdem, deine Version von AD ist nicht auf neuestem Stand. Aktuell ist die Version 1.1.1.4 auf Github

    https://github.com/Stephan-S/FS19…ses/tag/1.1.1.4

    Lad die mal herunter, ich melde mich, wenn ich die autodriveconfig dann angepasst und getestet habe.

    Edit: mein Fehler, die Version der autodriveconfig die ich geladen habe ist mit der Version 1.1.0.5-RC5 erstellt worden _ deine Version von AD weiß ich jedoch nicht.

    Woher hast du denn die Kurse für die Map ? Hast du die selber eingefahren oder heruntergeladen ?

    Kannst du denn selber Kurse einfahren und speichern ?

    Manchmal kommt es zu Problemen mit heruntergeladenen Konfigutationsdateien für AD, dann kann man das händisch anpassen..

    ich benutze die Version 1.1.1.0 von Autodrive

    Lad dir mal die neue Version von GitHub herunter.

    Autodrive Version 1.1.1.0

    Ich habe mir die Map und die Kurse mal heruntergeladen.

    Bei mir wurden die Kurse auch nicht angezeigt.

    Dann ein bisschen probiert mit den xml Dateien der Kurse und habe die Wegpunkte und Ziele aus der AutoDrive_Welcome_to_Eiersholt_config.xml

    in eine neue Autodrive_config der Eiersholt eingefügt.

    Das hat funktioniert.

    Die Beschreibung der Ziele sind auf Englisch , du kannst das, wenn du willst, in der Config Datei ändern.

    Ich schicke dir die Autodrive_config mal per PN.

    Du musst in den Einstellungen von AD die Verwendung von Ordnern einschalten damit die Kurse dann geordnet angezeigt werden können.

    Zu den Dlc's-- die sind im Ordner :

    C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/pdlc

    deines Spielordners, sonst würden sie in der log.txt nicht angezeigt.

    Also dort mal hineinschauen und die Daten dann löschen wenn du eh keinen Key für die Dlc's hast.

    Hallo,

    hier eine Auszug aus AD Info auf GitHub:

    Wenn du eine Konfig im alten Format (Mapname im Dateinamen) mit der Version 1.1.0.6 oder neuer verwenden willst, musst du folgendes machen:

    • im Savegame-Ordner nachsehen, ob es eine Datei mit dem Namen "AutoDrive_config.xml" gibt, und wenn ja, diese löschen oder umbenennen
    • die alte Konfiguration (unverändert) in diesen Savegame-Ordner kopieren
    • das Spiel starten und dieses Savegame laden
    • beim ersten Speichern wird die Konfiguration automatisch vom alten in das neue Format konvertiert
      und das ist alles 😎

    Und zum deiner Log:

    Error: No license for dlc pdlc_alpineFarmingPack. Please reinstall.

    Error: No license for dlc pdlc_andersonPack. Please reinstall.

    Error: No license for dlc pdlc_bourgaultPack. Please reinstall.

    Error: No license for dlc pdlc_claasPack. Please reinstall.

    Error: No license for dlc pdlc_johnDeereCottonPack. Please reinstall.

    DLC's löschen oder aktivieren.

    Error: Invalid mod name 'FS19_placeableGreenhouses (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Den Mod löschen - der ist doppelt in deinem Modordner .

    Error: Can't load resource 'C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_dieselstorebystevie/GC_Checker.lua'.

    Den Mod löschen oder neu herunterladen.

    Es schaut so aus als ob die Daten deines savegames beschädigt sind.

    Versuch mal ein älteres savegme aus dem Ordner savegameBackup in den Ordner deines aktuellen Savegames zu kopieren und dann neu starten.

    Also,den Ordner savegameBackup öffnen, da findest du du Backups deiner Savegames. (im Spielordner wo du auch die Log.txt gefundsen hast)

    Den Ordner eines Backups savegame1_backup2021...... mit Datum vor dem Update öffnen, alle Dateien auswählen und kopieren.

    Dann in den Order savegame1deines Spiels wechseln und die kopierten Daten dann dort einfügen (vorhandene Daten überschreiben).

    Jetzt dein Spiel starten und schauen ob es startet.

    Das liegt an den Änderungen von CP.

    Du musst dir von AD die Entwicklerversion laden, in dieser Version ist das Problem behoben.

    (ich hatte auch dieses Problem, habe dann auf GitHub eine Meldung eingestellt)

    Schau dir mal diesen Beitrag dazu an an:

    Problem AD übergabe CP

    ich habe dann auf AD 1.1.0.9 RC1 gewechselt und es funktioniert wieder.

    Die Version erhälst du, wenn du auf GitHub von AD über den Download Button das Zip Archiv FS19_AutoDrive-master.zip lädst.

    (ich gehe davon aus, das du weißt wie man mit den Dateien aus dem Master.zip umgeht.)

    Das gilt aber nur für den aktuellen Upload. Man kann aber, wenn es die Datenmenge erforderlich macht weitere Uploads durchführen.

    Man kann da auch die Daten verwalten (eigene Ordner anlegen, oder die Daten wieder löschen)

    Spoiler anzeigen

    Welche Grenzen gibt es beim Hochladen von Dateien?


    Die maximale Größe pro Datei und Uploadvorgang liegt bei 1 Gigabyte, also 1024 Megabyte. Insgesamt (also über mehrere Uploadvorgänge verteilt) können aber beliebig viele Dateien hochgeladen werden. Auch der Speicherplatz ist nicht begrenzt. Eine Unterscheidung zwischen Uploads von registrierten und unregistrierten Nutzern findet hier nicht statt.

    Welche Vorteile bringt die Registrierung eines kostenlosen Kontos?


    Durch ein filehorst.de-Konto hast du jederzeit einen Überblick über alle von dir hochgeladenen Dateien. Du kannst sie auch selbständig verwalten, also beispielsweise in Ordnern strukturieren oder ohne Umwege löschen. Dir stehen außerdem interessante Downloadstatistiken und unsere Rundmail-Funktion zur Verfügung.


    Hallo,

    zuerst solltest du mal den Modordner aufräumen und nur die Mods im Ordner lassen die du für dein Savegame benötigst. (ich habe ca. 580 Mods gezählt).

    Mods die für das Savegame nicht benötigt werden kann man in einen anderen Ordner verschieben.

    Der Modordner ist kein Sammelordner für Mods die man herunterlädt.

    Für mich sieht es auch aus als ob alle Mods im Ordner auch aktivert sind, sodass sie vom Spiel auch geladen werden.

    In der Log sind Doppelbelegungen in der InputBinding.xml aufgelistet. Da ist es kein Wunder das bestimmte Maus oder Tastatureingaben nicht funktonieren.
    Diese Datei mal löschen, sie schreibt sich beim Neustart des Spieles neu.

    Zahlreiche Warnings tauchen in der Log ebenfalls auf, die sollte man wenn möglich beseitigen oder auf die Mods verzichten.

    Dann ist z.B. der mod FS19_AutoRepair im Ordner, bei AD ist das überflüssig, in den Einstellungen zu AD kann man diese Funktion auch einschalten.

    Wenn das alles nicht hilft, ein neues Savegame starten nur mit AD und er Map ohne weitere Mods und testen ob der Fehler mit AD noch vorhanden ist.

    Ich benutze auch AD, aber solche Probleme kenne ich nicht.

    Vielen Dank für die Info.

    Ja das stimmt so, Hackschnitzel erzeugen bzw. Bäume fällen und verkaufen ging Problemlos,

    Das Problem tritt erst auf, wenn man dann die Stubben mit einer entsprechenden Maschine entfert hat und dann einen Neustart des Savegames durchführte. (z.B. am nächsten Tag)

    Das it dem Verkauf hatte ich nicht probiert, werde ich mal bei Gelegenheit testen.

    ich hatte das Problem damals auch, In den Anfängen von LS 19 funktionierte das auch. Nach einem Patch, ich glaube der 2. wars, ging es dann nicht mehr.

    Wenn man platzierbare Bäume gesetzt hatte, diese dann fällte und die Stubben entfernte, waren nach einem Neustart Verkaufspunkte und platzierte Gebäude verschwunden.

    In der items.xml war nach dem Spielstart die Nummerierung der ID's nicht mehr fortlaufend, sonder es fehlten einige Einträge.

    Ich habe das mit verschiedenen Spielständen probiert, das Problem trat jedes mal auf.

    Auch andere Beiträge in verschiedenen Foren sprachen dies Problem an - fehlende Gebäude nach Start eines Savegames in dem vorher Stubben von platzierbaren Bäumen entfernt wurden.

    Es sieht als so aus als ob du dir die Arbeit mit den platzierbaren Bäumen umsonst gemacht hast.