Hallo,
ich bin gerade dabei, den von mir konvertierten AnhĂ€nger in Blender zu ĂŒberarbeiten, um eine Farbauswahl sowie bessere optische Effekte bei den Materialien zu realisieren. Gemacht wird das ĂŒber UDIM, soweit ich das verstanden habe.
Das Modell ist in seine Einzelteile zerlegt worden, so wie es fĂŒr funktionierende Animationen erforderlich ist. Danach habe ich beispielsweise Schrauben, Muttern und Ă€hnliches am Unterbau separiert. Die SchmutzfĂ€nger am Unterbau habe ich ebenfalls separiert.
Aus einem Teil wurden drei Teile. So sieht das momentan aus:
fliegl_vis
fliegl_vis_painted_plastic (SchmutzfÀnger)
fliegl_vis_silver_scratched (Schrauben, Muttern, ...)
Der Vorteil:
Sollte ich mit der Materialauswahl nicht zufrieden sein, kann ich es schnell korrigieren. Anstelle von "silver scratched" hatte ich zuvor "chrome" fĂŒr die Schrauben und Muttern vergeben.
Die Nachteile:
FĂŒr jedes Material mĂŒsste ich weitere Teile vom Hauptteil (flieg_vis) abtrennen.
Jedes andere Teil mĂŒsste auf die gleiche Art und Weise bearbeitet werden.
Die Ăbersicht in Blender leidet aufgrund der vielen zusĂ€tzlichen Teile.
Vor dem Export mĂŒsste alles wieder zusammengefĂŒgt werden.
Geht das auch anders ohne das stÀndige Separieren und Joinen?