Beiträge von Rhochvryn

    Steht doch in der .log. Da fehlt die colli.

    Mit dem GE öffnen, dann unter Attribute im Reiter Rigid Body unter Voreinstellung "vehicle" auswählen, oder bei Kollisionfiltergruppe Hex hinten die 3 Punkte anklicken und das Kästchen 16 aktivieren..

    Da ergibt sich für mich immer noch die Frage, was genau ich alles hinzufügen muss.
    Ich habe das bereits ausprobiert, aber offenbar mache ich irgendwo einen Fehler. Verschwindet das Fahrzeug komplett aus dem Shop, oder – wenn ich es kaufen kann – verschwindet es anschließend von der Map.

    Die .xml Dateien sind immer gleich oder sehr ähnlich aufgebaut. Du musst nur in Deinem mod den Abschnitt mit den fillUnits suchen und komplett durch den von ReapeR44 geposteten ersetzen (den mit den 114 Zeilen) oder Du kannst auch nur den Teil mit dem Häckselguttank zu Deinem Häcksler hinzufügen, also alles, was bei Deinem Häcksler nicht vorhanden ist. Erkennbar an den großen Füllvolumina (150000, 200000 etc.)

    Wenn Dein mod nicht im Shop oder im Spiel auftaucht, dann hast Du die Syntax kaputt gemacht, indem Du etwas falsch kopiert hast. Das sagt Dir entweder Deine .log oder dieses Tool:

    Validate XML files

    Moin, Dein Spiel kann - grob gesagt - fast nichts von dem laden, was es braucht. Die Mapgröße passt nicht (Error: Blocked area map is wrong size for terrain (0 x 0) vs (1024 x 1024)), die Texturen können nicht geladen werden und ... und ... und. Ich fürchte, dass das savegame nicht zu retten ist.

    Um zu prüfen, ob nur das betroffene Spiel oder die ganze Installation hinüber ist, würde ich mal eine Standard Map ohne mods laden und schauen, ob zumindest DAS funktioniert.

    Wenn Du dein savegame retten möchtest, dann musst Du alle fehlenden Pfade identifizieren und nachpflegen bis alles gefunden wird, falls das überhaupt geht.

    In Deinem Screenshot heißt es ja, dass Du keinen Zugang zu diesem Land hast. Dann kann man auch nichts abkippen. Ich kenne die Karte nicht, aber vielleicht musst Du das Gelände erst kaufen oder aber die Farm-ID ändern. Jedenfalls - da liegt Dein Problem. Mit F5 kannst Du zusätzlich auch die Trigger sichtbar machen.

    Moin, es hängt davon ab, was der Mapper geändert hat. Wenn Du alles pauschal kopierst, könntest Du natürlich die Änderungen wieder überschreiben, wenn Du alle Deine alten Daten nimmst. Dir geht es ja vor allem um die Gebäude und die Fahrzeuge. Das betrifft die Dateien placeables.xml und vehicles.xml. Ich würde, um möglichst wenig einzugreifen, erstmal damit anfangen. Vorher unbedingt das savegame wegspeichern.

    Du kannst auch die relevanten .xml-Dateien (in der Map) vor und nach dem Update vergleichen. Notpad++ hat da ein Plugin namens compare. So kannst Du checken, ob sich dort seitens des Mappers etwas verändert hat. Wenn z.B. die placeables bis auf Deine Änderungen gleich geblieben ist, spricht viel dafür, dass Deinen Umbauten nichts passiert, wenn Du die Datei durch die aus Deinem savegame ersetzt.

    Nochmal: Das, was Du da gefunden hast bezieht sich auf den attacherJoint "Heckkraftheber". Du musst aber unter dem attacherJoint "trailer" schauen. Es gibt ja mehrere. Wenn Du den trailer attacherJoint nicht identifizieren kannst, dann kannst Du in der .i3d nachschauen und die node abgreifen. Alternativ müsstest Du halt die .xml teilen, damit man da nachschauen kann.

    Die letzte Zahl in Deinem Texture Layer ist die AI priority (im Bsp unten die 8), d.h. über den Wert steuert man, mit welcher Prio bei Missionen die Textur angesteuert wird. Der Wert muss zwischen 1 und 16 liegen.

    <Layer name="mountainRock01" detailMapId="77" normalMapId="78" unitSize="6" unitOffsetU="0" unitOffsetV="0" weightMapId="76" blendContrast="0.2" attributes="0.167 0.163 0.159 0 7 8"/>

    Schau mal bei den attacherJoints. Dort findest Du so eine Zeile:

    <rotationNode node="attacherJointRot" lowerRotation="60 0 0" upperRotation="-22 0 0" startRotation="0 0 0"/>

    Da mal mit der lowerRotation, also hier "60", herumprobieren. Ich glaube sogar, dass das der gleiche Drescher ist. Ich habe mir die Höhe nämlich auch geändert.

    Das geht mal in die richtige Richtung. 👍 Alte Rübentechnik fehlt im LS ja leider komplett. Ich bin mit Stoll V50, V2B50, Kleine KR 6 E und Bleinroth LB 12 und 20 groß geworden. DAS wären neben den von Dir genannten echte virtuelle Träume.

    Moin, das ist eine sog. merged mesh, d.h. alle TGs mit diesem Symbol hängen gemeinsam an der übergeordneten TG. Sie haben z.B. das gleiche Material, d.h. die einzelnen TGs sind i.d.R. nicht einzeln editierbar und beim Löschen ist Vorsicht geboten.

    Ich versuche mal für Sepphirsch zu übersetzen:
    Das Ganze ist ein waagerecht liegendes Förderband in einem colli-Rahmen, der das Schüttgut auf dem Band hält.
    Man benötigt einen Abladetrigger, um das Schüttgut vom Anhänger aufzunehmen, einen Animation auf dem Förderband, der den Weg des Schüttguts darstellt und am Ende einen Entladetrigger, um das Schüttgut auf ein Förderband zu übergeben.

    Wenn sie über den GE in der placeables.xml fest als Objekte verbaut sind, dann nicht. Bist Du damit vertraut, wie man placeables über den GE verbaut, also als placeholder und onCreate object?

    Ich kenne Deinen Fall ja nicht, vermute aber, dass Du es genau damit zu tun hast. Wenn man das richtig macht, dann tauchen die Objekte nur ingame auf. Die Tatsache, dass Du sie auch im GE gesehen hast, deutet darauf hin, dass da was falsch gemacht worden ist. Deshalb gehe ich davon aus, dass Du den Zaun nur loswirst, wenn Du ihn in der placeables.xml entfernst.

    In guten Karten, wo die Objekte ordentlich gegliedert sind, findet man das schnell. Da steht dann z.B.
    <!--Zaun Pferdehof--> als Beschreibung und dann kommt der Zaun, den Du entfernen musst.

    Schau Dir die placeables einfach mal darauf hin an.

    Ich vermute mal, dass da jemand die Zaunelemente erst in die map eingebaut und dann als placeable nochmals platziert hat. Dann wurde wohl vergessen, den Zaun im GE zu löschen. Wenn der Zaun im GE also tatsächlich weg ist, dann kann er nur noch aus der placeables.xml kommen. Da müsstest Du mal nachschauen und den Bereich löschen oder auskommentieren. Vorher am besten immer eine Sicherheitskopie machen.