Schau mal in die LOD-Einträge rein, denn da sind meist auch die Eintragungen für die Farben drin.
Beiträge von Iwan1803
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Dann hat er wohl 2 Sichtweiten und du solltest im GE mal nach "LOD" Ausschau halten.
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Ist das so ein Geheimnis, welche Zeilen man einfügen muss, das man das nicht einfach öffentlich teilt?

Eine Freundin hat mir folgendes zukommen lassen, was auf ihrer Map mit eigener Animals.xml fehlerfrei funktioniert:Code
Alles anzeigen<subType subType="COW_WATERBUFFALO" fillTypeName="COW_WATERBUFFALO" statsBreeding="breedWaterBuffaloCount"> <visuals> <visual minAge="0" visualAnimalIndex="13" name="$l10n_animal_visual_baby" image="$dataS/character/animals/domesticated/waterBuffalo/store_waterBuffaloBaby.png" canBeBought="true"> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloMilk</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloFeed</description> <description>$l10n_animal_descriptionWater</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloYoung</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloReproduction</description> </visual> <visual minAge="6" visualAnimalIndex="14" name="$l10n_animal_visual_kid" image="$dataS/character/animals/domesticated/waterBuffalo/store_waterBuffaloKid.png" canBeBought="true"> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloMilk</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloFeed</description> <description>$l10n_animal_descriptionWater</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloReproduction</description> </visual> <visual minAge="12" visualAnimalIndex="15" name="$l10n_animal_visual_adult" image="$dataS/character/animals/domesticated/waterBuffalo/store_waterBuffalo.png" canBeBought="false"> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloMilk</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloFeed</description> <description>$l10n_animal_descriptionWater</description> <description>$l10n_animal_descriptionMature</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloReproduction</description> </visual> <visual minAge="18" visualAnimalIndex="15" name="$l10n_animal_visual_adult" image="$dataS/character/animals/domesticated/waterBuffalo/store_waterBuffalo.png" canBeBought="true"> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloMilk</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloFeed</description> <description>$l10n_animal_descriptionWater</description> <description>$l10n_animal_descriptionMature</description> <description>$l10n_animal_descriptionBuffaloReproduction</description> </visual> </visuals> <reproduction minAgeMonth="18" durationMonth="10" minHealthFactor="0.75"/> <buyPrice> <key ageMonth="0" value="200"/> <key ageMonth="24" value="1500"/> </buyPrice> <sellPrice> <key ageMonth="0" value="150"/> <key ageMonth="24" value="3500"/> <key ageMonth="36" value="4500"/> <key ageMonth="60" value="4000"/> </sellPrice> <transportPrice> <key ageMonth="0" value="50"/> <key ageMonth="12" value="80"/> <key ageMonth="18" value="100"/> </transportPrice> <input> <straw> <key ageMonth="0" value="10"/> <key ageMonth="18" value="95"/> </straw> <water> <key ageMonth="0" value="20"/> <key ageMonth="18" value="140"/> </water> <food> <key ageMonth="0" value="40"/> <key ageMonth="18" value="350"/> </food> </input> <output> <manure> <key ageMonth="0" value="25"/> <key ageMonth="18" value="300"/> </manure> <liquidManure> <key ageMonth="0" value="40"/> <key ageMonth="18" value="250"/> </liquidManure> </output> </subType> -
"Onions" hat Giants schon ins Spiel eingebaut aber wenn man das DLC nicht aktiviert hat, kommt diese Warnung, welche man ignorieren kann.
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Du kannst die animals.xml nicht im Spielverzeichnis finden, weil sie in $dataS und damit in einer verschlüsselten Datei drin ist.
Die Früchte & Tiere vom DLC sollten sich aber selber eintragen, wenn man das DLC auch aktiviert hat. So war es bei bisherigen DLC zumindest: kein aktiviertes DLC = keine Früchte und keine Tiere. -
Es ging hier zwar um CoursePlay und nicht um AutoDrive aber wenn ich helfen kann, dann mach ich das

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Probleme sollte man mit einer kompletten Log melden. Ansonsten würde ich dir empfehlen, ein Issue beim CP-Team aufzumachen: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/issues
Alternativ findet man sie auch im AutoDrive-Discord. -
Lösch mal den Inhalt von diesem Ordner: ..\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\shader_cache
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Schau dir die Kursgenerierung und die Auswahlmöglichkeiten der ganzen Felder doch mal genauer an

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Wow, ohne Punkt und Komma...
Ja, man kann CP bei der Kursgenerierung sagen, wieviele Fahrzeuge auf dem Kurs fahren sollen.
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Ob Haupt- oder Nebenstrecke ist theoretisch egal. Wichtig ist nur, das im Umkreis von 15 Metern um den Trigger herum ein Zielpunkt ist. Gleiches gilt übrigens auch fürs Reparieren.
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Die "Lösung" hat nur einen Fehler: Kartoffeln können so nicht mehr geerntet werden...

Egal, das andere ist mir erstmal wichtiger. -
Wenn ich mich nicht irre, dann steht das "veraltet" in Zusammenhang mit der modDesc-Version. Aktuell sind wir bei 103 und Giants hatte mal angekündigt, das sie nur noch x Versionen hinter der aktuellen noch zulassen werden. So wollen sie die Kompabilität mit der aktuellen LS-Version aufrecht erhalten.
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Danke, ich werde es mal testen.
Nachtrag: die Warning ist nun lokal als auch auf dem Server weg, danke!
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Hallo zusammen,
ich habe mir den Agrifac LightTraxx aus dem Spiel geschnappt und Früchte ergänzt:
Das das seitliche Förderband beim Ernten von z.Bsp. Karotten eine weiße Folie anzeigt, stört mich jetzt weniger. Im Bunker und beim Überladen werden die Früchte allerdings korrekt dargestellt.
Was mich mehr stört und auf dem Server für Ruckler sorgt, ist eine Warning, welche gespammt wird:CodeWarning: DensityMapModifier:executeSet: value -1 is not in the correct range for the Density Map, and will be masked to value 15Weiß jemand, an was das liegt und wie ich den Fehler bzw. die Warnung weg bekomme?
PS: ja, es gibt schon Mods aber wenn man immer nur die von anderen nutzt, lernt man ja nix
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Uh, LS19...
Die werden alphanumerisch gespeichert, wie es fast alle Mods machen. Da hilf nur, die Werte vorne mit Nullen aufzufüllen.
Feld 3 wäre dann also 003 und würde somit wieder korrekt vor der 100 einsortiert werden. -
AutoDrive-Kurse kann man hier auf FBM als auch auf dem Discord vom AutoDrive-Team finden.
Passt du dir eine Map an, musst du auch den Kurs selber anpassen
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Man kann aus einem kleinen Vertipper auch eine Riesensache machen... muss man aber nicht, oder?

Ich spiele am liebsten mit meiner Truppe, denn allein macht es irgendwie nicht so viel Spaß.
Wir zocken mit der für die Map passenden Fahrzeuge, legen keinen wirklichen Wert auf Realismus aber auch nicht auf übertriebene Modfahrzeuge. Es geht uns um den Spaß am Spiel und vor allem zusammen quatschen. -
Einfach erklärt: AD prüft beim Rückwärtsfahren permanent, ob es passt und wenn nicht, wird sofort eine passende Lenkbewegung ausgeführt. Abhängig davon, was hinten am Fahrzeug dranhängt, kommen viele oder auch nur sehr wenige Lenkbewegungen zustande. Bei Sachen mit Rädern/Achsen sind es meistens viel mehr als wenn es was ohne ist, wie z.Bsp. bei einem kleinen Pflug.
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Ohne Screenshot der AD-Strecke ist das schwer zu beurteilen aber es klingt für mich danach, als ob der Zielpunkt zu dicht am Trigger dran ist. Dann erreicht AD diesen nämlich, bevor der Anhänger passend über dem Trigger ist.