Danke fĂĽr das Update.
mit den gleichen Mods wie in der 1.0.0.6 schmeiĂźt die LOG Errors.
Log im Anhang....
Map bitte speichern und nochmal laden. Errors sollten dann weg sein.
Beiträge von Augustinus50
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.7
In dieser Version gibt's:
- modDesc Version erhöht
- alle restlichen Kuh-/Schaf-/Ziegenweiden sind nun eingetragen und die Tiere fressen dort Gras
- zusätzliches Ballenlager auf Hof05 verbaut
- Gär-/Fermentierungsreste-Lager bei BGA nachgerüstet (hatten wir echt vergessen)
- neue Produktion eingebaut (wird nach und nach noch erweitert)
- neues Gebäude für die Pilzzucht verbaut
- Wiese 23 etwas angepasst
- alle als Felder gezeichneten Wiesen haben nun an den Eckpunkten Markierungen
- Hof08 erweitert
-…
Augustinus5029. März 2026 um 05:25 ZitatAlles anzeigenIn dieser Version gibt's:
- modDesc Version erhöht
- alle restlichen Kuh-/Schaf-/Ziegenweiden sind nun eingetragen und die Tiere fressen dort Gras
- zusätzliches Ballenlager auf Hof05 verbaut
- Gär-/Fermentierungsreste-Lager bei BGA nachgerüstet (hatten wir echt vergessen)
- neue Produktion eingebaut (wird nach und nach noch erweitert)
- neues Gebäude für die Pilzzucht verbaut
- Wiese 23 etwas angepasst
- alle als Felder gezeichneten Wiesen haben nun an den Eckpunkten Markierungen
- Hof08 erweitert
- kleinere xml-Anpassungen bei manchen Produktionen
FĂĽr diese Version braucht ihr leider unbedingt ein neues Savegame !!
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Ist im realen ja auch so. Eine Idee sogenannte Feldmaker-Steine zusetzten

Ist echt eine gute Idee. Unsere Bauern haben meist Holzpfosten mit Makierungsfarbe oder Reflektorband oben drum rum. Nach dem Überarbeiten der Flächen, werden wir versuchen, an den relevanten Ecken solche Holzpfosten zu setzen. Danke für den Tip.
Wir haben leider noch ein Problem bei der BGA entdeckt. Und zwar, dass wir vergessen haben, das 'Zentrale Gärrestelager' zu platzieren.

Ihr findest dies im Bau-Menü unter Fabriken. Baut dies noch irgendwo hin und ihr könnt eure Reste dort abholen.
In unserer nächsten Version 1.0.0.7 wird das Restelager bereits verbaut sein.
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Du kannst die Schneepfosten ganz einfach ĂĽber die 'Sichtbarkeit Bedingungen' im GE regeln. Dort stellst du z.B. ein, dass die Pfosten nur im Winter und bei Schnee erscheinen, kannst das aber auch ĂĽber die Jahrestage regeln. Und richtig ist, dass die Schneepfosten keine Colli haben sollten, denn beim Ausblenden des Objektes ĂĽber die oben genannte Funktion wird nicht die Colli mitausgeblendet.
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freut uns, daß euch unsere Map gefällt.
Und nein, wir haben nicht vor, die Map auf 4fach zu vergrößern.
Die als Feld gezeichneten Wiesen werden werden wir nochmals ĂĽberarbeiten.
Da aber bei uns auf der Map überall unser eigenes Gras wächst, wird es weiterhin keine offensichtliche 'Grenzen' geben, wie z.B. bei Gras zu Meadow.
LG aus Bayern
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Wir wollten nur allen Weipersdorf-Fans mitteilen, dass wir bereits an der Version 1.0.0.7 arbeiten.
Da die Map aber derzeit fehlerfrei auf vielen Servern läuft und auch etliche Twitch-Streamer keine Probleme haben,
wird es diesmal etwas dauern, bis die neue Version erscheint (geplant etwa Mitte/Ende April).
Warum fragt ihr ??

- erstens braucht ihr für die nächste Version dringend ein neues Savegame
- zweitens brauchen wir diesmal etwas mehr Zeit, unsere geplanten Neuerungen einzubauen und anschlieĂźend ausgiebig zu testen
Freut euch dafĂĽr z.B. schon mal auf einen komplett neuen Produktionszweig oder auf eine vorhandene Produktion im neuen Gewand. Mehr wird nicht verraten.
Wir wĂĽnschen euch allen noch viel SpaĂź auf unserer Map und sagen hier wiedermal Danke fĂĽr die vielen tollen Streams und eure netten Worte allseits.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.6
Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der…
Augustinus504. März 2026 um 03:09 ZitatAlles anzeigenDiesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine AuĂźenweide und die KĂĽhe fressen das Gras
- die Kuhweide-West, -SĂĽd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!
- EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert
- kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)
Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.6
Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der…
Augustinus504. März 2026 um 03:09 ZitatAlles anzeigenDiesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine AuĂźenweide und die KĂĽhe fressen das Gras
- die Kuhweide-West, -SĂĽd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!
- EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert
- kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)
Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.6
Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der…
Augustinus504. März 2026 um 03:09 ZitatAlles anzeigenDiesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine AuĂźenweide und die KĂĽhe fressen das Gras
- die Kuhweide-West, -SĂĽd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!
- EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert
- kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)
Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.6
Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der…
Augustinus504. März 2026 um 03:09 ZitatAlles anzeigenDiesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine AuĂźenweide und die KĂĽhe fressen das Gras
- die Kuhweide-West, -SĂĽd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!
- EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert
- kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)
Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.
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beinand,morgen Nacht laden wir die neue Version 1.0.0.6 hoch.
Das heißt, daß ihr am 04.03.26 Vormittag die neueste Version wieder hier auf FBM und auch auf MW runterladen könnt.
Es hat sich leider einen Tag nach hinten verschoben. Aber wir mĂĽssen heute nochmals Verschiedenes testen.
Danke für euer Verständnis.
VG
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Ich hab die 1.0.0.1 Version noch bei mir und da werden bei den Feldern noch Pixelfehler in den Farmlands angezeigt. Wenn Ihr diese aber schon gefixt habt is es ja gut. Sowas sollte aber im 25er nicht mehr vorkommen da das Fieldtoolkit hier eine sehr gut Hilfe ist.
GruĂź Maeks
Also sei mir nicht böse, aber wer natürlich eine uralte Version zockt, obwohl wir schon bei Version 1.0.0.5 sind, braucht sich nicht wundern, warum einige Dinge eventuell noch nicht gefixt sind. Des weiteren wurden unsere Felder mit dem neuen Fieldtool erstellt und hatten noch nicht mal in der Beta-Version irgendwelche Pixelfehler in den Feldern. Wenn überhaupt, gab es mal 'eingesperrte Pixel' außenrum.

Und was im 25er vorkommen darf oder nicht, entscheidest leider nicht du, denn wir alle sind Menschen mit Fehlern. Und Fehler passieren jedem, dafĂĽr gibt es Hotfixes, Bugfixes und neue Versionen.

VG
UND NOCHMAL AN ALLE:Wir können natürlich nur jeweils für unsere letzte, überarbeitete Version hier Support geben.
Außerdem besitzen wir KEINE Glaskugel, mit der wir in eure log-Datei sehen können.
Also, wie in jedem Forum und auch seit Jahren immer wieder der gleiche Aufruf: bitte schickt eure log-Datei mit, wenn ihr Fehler meldet!!
Sonst können wir euch nicht helfen, bzw. gemeinsam eine Lösung für euer Problem finden.

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Servus Maeks
von welchen Pixelfehler redest du? Von welcher Warning?? Die Map ist, was das betrifft; absolut fehlerfrei. Bitte schicke deine log-Datei mit, damit man nachvollziehen kann, was du meinst. Niemand hat bis jetzt diesbezĂĽglich einen Error gemeldet und unsere log ist sogar fehlerfreier als frĂĽher.
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Demnächst wird von der Weipersdorf die Version 1.0.0.6 hochgeladen. Bei einigen Multifrüchten ist leider mit vers. Effekten und mit Ballen ein Problem aufgetreten. Wir sind gerade dabei, dies alles zu fixen. Ein neues Savegame wird wrsl nicht benötigt. Wir halten euch auf dem Laufenden.

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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.5
Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
-…
Augustinus5022. Februar 2026 um 03:18 ZitatAlles anzeigenUnsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
- neue FrĂĽchte hinzugefĂĽgt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G fĂĽr die Klee-Freigabe
)- Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden
- kleinere xml-Anpassungen
ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.
Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen.
Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls. -
Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.5
Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
-…
Augustinus5022. Februar 2026 um 03:18 ZitatAlles anzeigenUnsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
- neue FrĂĽchte hinzugefĂĽgt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G fĂĽr die Klee-Freigabe
)- Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden
- kleinere xml-Anpassungen
ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.
Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen.
Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls. -
Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.5
Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
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Augustinus5022. Februar 2026 um 03:18 ZitatAlles anzeigenUnsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
- neue FrĂĽchte hinzugefĂĽgt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G fĂĽr die Klee-Freigabe
)- Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden
- kleinere xml-Anpassungen
ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.
Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen.
Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls. -
Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.5
Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
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Augustinus5022. Februar 2026 um 03:18 ZitatAlles anzeigenUnsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
- neue FrĂĽchte hinzugefĂĽgt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G fĂĽr die Klee-Freigabe
)- Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden
- kleinere xml-Anpassungen
ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.
Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen.
Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls. -
Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefĂĽgt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.5
Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
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Augustinus5022. Februar 2026 um 03:18 ZitatAlles anzeigenUnsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
- neue FrĂĽchte hinzugefĂĽgt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G fĂĽr die Klee-Freigabe
)- Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden
- kleinere xml-Anpassungen
ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.
Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen.
Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls.