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Weipersdorf

  • Augustinus50
  • 24. Dezember 2025 um 01:22
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Augustinus50
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    • 22. Februar 2026 um 03:18
    • #81

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.5

    Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:

    - es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.

    - 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)

    - KI-traffic-Dichte etwas verringert

    - unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar

    -…
    Augustinus50
    22. Februar 2026 um 03:18
    Zitat

    Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:

    - es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.

    - 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)

    - KI-traffic-Dichte etwas verringert

    - unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar

    - neue Früchte hinzugefügt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G für die Klee-Freigabe :meaculpa:)

    - Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden

    - kleinere xml-Anpassungen

    ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.

    Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen. :thumbs: Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls.

    Alles anzeigen

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    • 24. Februar 2026 um 02:39
    • #82

    Demnächst wird von der Weipersdorf die Version 1.0.0.6 hochgeladen. Bei einigen Multifrüchten ist leider mit vers. Effekten und mit Ballen ein Problem aufgetreten. Wir sind gerade dabei, dies alles zu fixen. Ein neues Savegame wird wrsl nicht benötigt. Wir halten euch auf dem Laufenden. :thumbs:

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    Einmal editiert, zuletzt von Augustinus50 (24. Februar 2026 um 19:22)

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    • 24. Februar 2026 um 13:19
    • #83

    Mal ne Frage! Was war der Fehler mit den Mähwerken. War das der Pixelfehler in den Farmlands. Ich hab nähmlich festgestellt das bei euch Fehler mit Pixel in den Farmlands sind. Die Map gibt da nähmlich ein Error aus. Mich würde daher nur interessieren ob diese Error dann zu so einem Fehler im Spiel führt.

    Gruß Maeks

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    • 24. Februar 2026 um 16:30
    • #84

    Servus Maeks

    von welchen Pixelfehler redest du? Von welcher Warning?? Die Map ist, was das betrifft; absolut fehlerfrei. Bitte schicke deine log-Datei mit, damit man nachvollziehen kann, was du meinst. Niemand hat bis jetzt diesbezüglich einen Error gemeldet und unsere log ist sogar fehlerfreier als früher.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Augustinus50 (24. Februar 2026 um 17:02)

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    • 24. Februar 2026 um 22:17
    • #85

    Ich hab die 1.0.0.1 Version noch bei mir und da werden bei den Feldern noch Pixelfehler in den Farmlands angezeigt. Wenn Ihr diese aber schon gefixt habt is es ja gut. Sowas sollte aber im 25er nicht mehr vorkommen da das Fieldtoolkit hier eine sehr gut Hilfe ist.

    Gruß Maeks

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    • 24. Februar 2026 um 22:57
    • #86
    Zitat von Maeks

    Ich hab die 1.0.0.1 Version noch bei mir und da werden bei den Feldern noch Pixelfehler in den Farmlands angezeigt. Wenn Ihr diese aber schon gefixt habt is es ja gut. Sowas sollte aber im 25er nicht mehr vorkommen da das Fieldtoolkit hier eine sehr gut Hilfe ist.

    Gruß Maeks

    Also sei mir nicht böse, aber wer natürlich eine uralte Version zockt, obwohl wir schon bei Version 1.0.0.5 sind, braucht sich nicht wundern, warum einige Dinge eventuell noch nicht gefixt sind. Des weiteren wurden unsere Felder mit dem neuen Fieldtool erstellt und hatten noch nicht mal in der Beta-Version irgendwelche Pixelfehler in den Feldern. Wenn überhaupt, gab es mal 'eingesperrte Pixel' außenrum. ;) :D

    Und was im 25er vorkommen darf oder nicht, entscheidest leider nicht du, denn wir alle sind Menschen mit Fehlern. Und Fehler passieren jedem, dafür gibt es Hotfixes, Bugfixes und neue Versionen. :thumbs:

    VG


    :!:UND NOCHMAL AN ALLE:

    Wir können natürlich nur jeweils für unsere letzte, überarbeitete Version hier Support geben.

    Außerdem besitzen wir KEINE Glaskugel, mit der wir in eure log-Datei sehen können.

    Also, wie in jedem Forum und auch seit Jahren immer wieder der gleiche Aufruf: bitte schickt eure log-Datei mit, wenn ihr Fehler meldet!!

    Sonst können wir euch nicht helfen, bzw. gemeinsam eine Lösung für euer Problem finden.

    :danke:

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    • 2. März 2026 um 19:13
    • #87

    :servus: beinand,

    morgen Nacht laden wir die neue Version 1.0.0.6 hoch.

    Das heißt, daß ihr am 04.03.26 Vormittag die neueste Version wieder hier auf FBM und auch auf MW runterladen könnt.

    Es hat sich leider einen Tag nach hinten verschoben. Aber wir müssen heute nochmals Verschiedenes testen.

    Danke für euer Verständnis.

    VG

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    Einmal editiert, zuletzt von Augustinus50 (3. März 2026 um 01:50)

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    • 4. März 2026 um 03:09
    • #88

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.6

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der…
    Augustinus50
    4. März 2026 um 03:09
    Zitat

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras

    - die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!

    - EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert

    - kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)

    Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.

    Alles anzeigen

    _______________________________________________________

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  • FBM BOT 4. März 2026 um 11:59

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • FBM BOT 4. März 2026 um 11:59

    Hat das Thema freigeschaltet.

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