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  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
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Weipersdorf

  • Augustinus50
  • 24. Dezember 2025 um 01:22
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Augustinus50
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    • 24. Februar 2026 um 22:57
    • #101
    Zitat von Maeks

    Ich hab die 1.0.0.1 Version noch bei mir und da werden bei den Feldern noch Pixelfehler in den Farmlands angezeigt. Wenn Ihr diese aber schon gefixt habt is es ja gut. Sowas sollte aber im 25er nicht mehr vorkommen da das Fieldtoolkit hier eine sehr gut Hilfe ist.

    Gruß Maeks

    Also sei mir nicht böse, aber wer natürlich eine uralte Version zockt, obwohl wir schon bei Version 1.0.0.5 sind, braucht sich nicht wundern, warum einige Dinge eventuell noch nicht gefixt sind. Des weiteren wurden unsere Felder mit dem neuen Fieldtool erstellt und hatten noch nicht mal in der Beta-Version irgendwelche Pixelfehler in den Feldern. Wenn überhaupt, gab es mal 'eingesperrte Pixel' außenrum. ;) :D

    Und was im 25er vorkommen darf oder nicht, entscheidest leider nicht du, denn wir alle sind Menschen mit Fehlern. Und Fehler passieren jedem, dafür gibt es Hotfixes, Bugfixes und neue Versionen. :thumbs:

    VG


    :!:UND NOCHMAL AN ALLE:

    Wir können natürlich nur jeweils für unsere letzte, überarbeitete Version hier Support geben.

    Außerdem besitzen wir KEINE Glaskugel, mit der wir in eure log-Datei sehen können.

    Also, wie in jedem Forum und auch seit Jahren immer wieder der gleiche Aufruf: bitte schickt eure log-Datei mit, wenn ihr Fehler meldet!!

    Sonst können wir euch nicht helfen, bzw. gemeinsam eine Lösung für euer Problem finden.

    :danke:

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    • 2. März 2026 um 19:13
    • #102

    :servus: beinand,

    morgen Nacht laden wir die neue Version 1.0.0.6 hoch.

    Das heißt, daß ihr am 04.03.26 Vormittag die neueste Version wieder hier auf FBM und auch auf MW runterladen könnt.

    Es hat sich leider einen Tag nach hinten verschoben. Aber wir müssen heute nochmals Verschiedenes testen.

    Danke für euer Verständnis.

    VG

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    Einmal editiert, zuletzt von Augustinus50 (3. März 2026 um 01:50)

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    • 4. März 2026 um 03:09
    • #103

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.6

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der…
    Augustinus50
    4. März 2026 um 03:09
    Zitat

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras

    - die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!

    - EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert

    - kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)

    Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.

    Alles anzeigen

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    • 4. März 2026 um 03:09
    • #104

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.6

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der…
    Augustinus50
    4. März 2026 um 03:09
    Zitat

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras

    - die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!

    - EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert

    - kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)

    Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.

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    • 4. März 2026 um 03:09
    • #105

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.6

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der…
    Augustinus50
    4. März 2026 um 03:09
    Zitat

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras

    - die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!

    - EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert

    - kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)

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    • 4. März 2026 um 03:09
    • #106

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.6

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der…
    Augustinus50
    4. März 2026 um 03:09
    Zitat

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras

    - die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!

    - EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert

    - kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)

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  • FBM BOT 4. März 2026 um 11:59

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • FBM BOT 4. März 2026 um 11:59

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  • Augustinus50
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    • 12. März 2026 um 03:56
    • #107

    :servus::Moin:

    Wir wollten nur allen Weipersdorf-Fans mitteilen, dass wir bereits an der Version 1.0.0.7 arbeiten.


    Da die Map aber derzeit fehlerfrei auf vielen Servern läuft und auch etliche Twitch-Streamer keine Probleme haben,

    wird es diesmal etwas dauern, bis die neue Version erscheint (geplant etwa Mitte/Ende April).

    Warum fragt ihr ?? :heul:

    - erstens braucht ihr für die nächste Version dringend ein neues Savegame

    - zweitens brauchen wir diesmal etwas mehr Zeit, unsere geplanten Neuerungen einzubauen und anschließend ausgiebig zu testen


    Freut euch dafür z.B. schon mal auf einen komplett neuen Produktionszweig oder auf eine vorhandene Produktion im neuen Gewand. Mehr wird nicht verraten.

    Wir wünschen euch allen noch viel Spaß auf unserer Map und sagen hier wiedermal Danke für die vielen tollen Streams und eure netten Worte allseits.

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  • Austriafarmer
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    • 12. März 2026 um 22:11
    • #108

    Guten Abend,

    wir haben mal die ein oder andere Frage zu dieser schönen Map.

    Uns gefällt die Karte sogar soo gut, dass wir uns vorstellen könnten, diese in 4-fach zu bespielen. Ist da zufällig irgendetwas in diese Richtung geplant?

    Bei den Wiesen lässt sich schwer bis gar nicht erkennen, wo das Farmland aufhört. Ist da vlt. eine Anpassung geplant?


    LG aus Österreich

    Wenn Sie mich suchen: Ich halte mich in der Nähe des Wahnsinns auf.

    Genauer gesagt auf der schmalen Linie zwischen Wahnsinn und Panik.

    Gleich um die Ecke von Todesangst, nicht weit weg von Irrwitz und

    Idiotie.

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  • Augustinus50
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    • 13. März 2026 um 03:27
    • #109

    :servus:  Austriafarmer

    freut uns, daß euch unsere Map gefällt.

    Und nein, wir haben nicht vor, die Map auf 4fach zu vergrößern.

    Die als Feld gezeichneten Wiesen werden werden wir nochmals überarbeiten.

    Da aber bei uns auf der Map überall unser eigenes Gras wächst, wird es weiterhin keine offensichtliche 'Grenzen' geben, wie z.B. bei Gras zu Meadow.

    LG aus Bayern

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  • ASG
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    • 13. März 2026 um 10:43
    • #110
    Zitat von Augustinus50

    :servus:  Austriafarmer

    freut uns, daß euch unsere Map gefällt.

    Und nein, wir haben nicht vor, die Map auf 4fach zu vergrößern.

    Die als Feld gezeichneten Wiesen werden werden wir nochmals überarbeiten.

    Da aber bei uns auf der Map überall unser eigenes Gras wächst, wird es weiterhin keine offensichtliche 'Grenzen' geben, wie z.B. bei Gras zu Meadow.

    LG aus Bayern

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    Ist im realen ja auch so. Eine Idee sogenannte Feldmaker-Steine zusetzten ^^

  • Augustinus50
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    • 18. März 2026 um 01:02
    • #111
    Zitat von ASG

    Ist im realen ja auch so. Eine Idee sogenannte Feldmaker-Steine zusetzten ^^

    Ist echt eine gute Idee. Unsere Bauern haben meist Holzpfosten mit Makierungsfarbe oder Reflektorband oben drum rum. Nach dem Überarbeiten der Flächen, werden wir versuchen, an den relevanten Ecken solche Holzpfosten zu setzen. Danke für den Tip.


    Wir haben leider noch ein Problem bei der BGA entdeckt. Und zwar, dass wir vergessen haben, das 'Zentrale Gärrestelager' zu platzieren. :cursing:

    Ihr findest dies im Bau-Menü unter Fabriken. Baut dies noch irgendwo hin und ihr könnt eure Reste dort abholen.

    In unserer nächsten Version 1.0.0.7 wird das Restelager bereits verbaut sein.

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    Einmal editiert, zuletzt von Augustinus50 (18. März 2026 um 01:19)

  • Augustinus50
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    • 29. März 2026 um 05:25
    • #112

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.7

    In dieser Version gibt's:

    - modDesc Version erhöht

    - alle restlichen Kuh-/Schaf-/Ziegenweiden sind nun eingetragen und die Tiere fressen dort Gras

    - zusätzliches Ballenlager auf Hof05 verbaut

    - Gär-/Fermentierungsreste-Lager bei BGA nachgerüstet (hatten wir echt vergessen)

    - neue Produktion eingebaut (wird nach und nach noch erweitert)

    - neues Gebäude für die Pilzzucht verbaut

    - Wiese 23 etwas angepasst

    - alle als Felder gezeichneten Wiesen haben nun an den Eckpunkten Markierungen

    - Hof08 erweitert

    -…
    Augustinus50
    29. März 2026 um 05:25
    Zitat

    In dieser Version gibt's:

    - modDesc Version erhöht

    - alle restlichen Kuh-/Schaf-/Ziegenweiden sind nun eingetragen und die Tiere fressen dort Gras

    - zusätzliches Ballenlager auf Hof05 verbaut

    - Gär-/Fermentierungsreste-Lager bei BGA nachgerüstet (hatten wir echt vergessen)

    - neue Produktion eingebaut (wird nach und nach noch erweitert)

    - neues Gebäude für die Pilzzucht verbaut

    - Wiese 23 etwas angepasst

    - alle als Felder gezeichneten Wiesen haben nun an den Eckpunkten Markierungen

    - Hof08 erweitert

    - kleinere xml-Anpassungen bei manchen Produktionen


    Für diese Version braucht ihr leider unbedingt ein neues Savegame !!

    Alles anzeigen

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    • 29. März 2026 um 21:50
    • #113

    Danke für das Update.

    mit den gleichen Mods wie in der 1.0.0.6 schmeißt die LOG Errors.

    Log im Anhang

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Spoiler anzeigen

    2026-03-29 21:07:44.707 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 71
    2026-03-29 21:07:44.740 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 72
    2026-03-29 21:07:44.774 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 73
    2026-03-29 21:07:44.807 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 74
    2026-03-29 21:07:44.841 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 75
    2026-03-29 21:07:44.873 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 76
    2026-03-29 21:07:45.305 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 79
    2026-03-29 21:07:45.339 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 80
    2026-03-29 21:07:45.372 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 81
    2026-03-29 21:07:45.405 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 82
    2026-03-29 21:07:45.621 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 84
    2026-03-29 21:07:45.654 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 85
    2026-03-29 21:07:46.103 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 88
    2026-03-29 21:07:46.519 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 91
    2026-03-29 21:07:47.317 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 95
    2026-03-29 21:07:47.683 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 96
    2026-03-29 21:07:47.716 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 97
    2026-03-29 21:07:47.751 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 98
    2026-03-29 21:07:47.799 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 99
    2026-03-29 21:07:47.883 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 100
    2026-03-29 21:07:47.917 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 101
    2026-03-29 21:07:47.966 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 102
    2026-03-29 21:07:48.016 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 103
    2026-03-29 21:07:48.066 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 104
    2026-03-29 21:07:48.116 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 105
    2026-03-29 21:07:48.166 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 106
    2026-03-29 21:07:48.216 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 107
    2026-03-29 21:07:48.266 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 108
    2026-03-29 21:07:48.317 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 109
    2026-03-29 21:07:48.366 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 110
    2026-03-29 21:07:48.400 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 111
    2026-03-29 21:07:48.433 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 112
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    2026-03-29 21:07:48.499 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 114
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    2026-03-29 21:07:49.453 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 136
    2026-03-29 21:07:49.486 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 137
    2026-03-29 21:07:49.519 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 138
    2026-03-29 21:07:49.552 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 140
    2026-03-29 21:07:49.585 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 141
    2026-03-29 21:07:49.619 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 142
    2026-03-29 21:07:49.652 Error: TramlineMapDensityMapTask: Failed to generate FieldCourseField for farmland 143


    Liebe Grüße

    Wenn Sie mich suchen: Ich halte mich in der Nähe des Wahnsinns auf.

    Genauer gesagt auf der schmalen Linie zwischen Wahnsinn und Panik.

    Gleich um die Ecke von Todesangst, nicht weit weg von Irrwitz und

    Idiotie.

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  • Augustinus50
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    • 29. März 2026 um 21:55
    • #114
    Zitat von Austriafarmer

    Danke für das Update.

    mit den gleichen Mods wie in der 1.0.0.6 schmeißt die LOG Errors.

    Log im Anhang....


    :!:Map bitte speichern und nochmal laden. Errors sollten dann weg sein.

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