Beiträge von micky63


    Ich habe alle meine Modordner einfach in der gameSettings.xml hinterlegt. Die nicht benötigten habe ich auskommentiert.
    Mods, welche ich in den diversen Ordnern brauche, habe ich in einem extra Ordner drin und einfach nur per MKLINK in allen anderen hinterlegt. Update ich einen dieser Mods, greift es direkt überall und ich habe nicht x-mal die gleiche ZIP in allen Ordnern drin.

    Wenn das Tool das alles genauso kann, wäre das toll aber ich komme auch ohne klar.

    Danke Iwan1803 Weshalb bin ich da noch nicht drauf gekommen=O, wie meist sitzt das Problem vor dem PC. Ich dachte mir das es nicht funktionieren wird, da bisher keiner das als Lösung genannt hatte. Ich dachte das dass nicht geht und habe es nie ausprobiert.:thumbup:

    Hier ein Auszug aus der Saatgutherstellung


    <productionPoint>
    <productions sharedThroughputCapacity="false">
            
    <production id="Saatgut1" name="$l10n_fillType_wheat" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="WHEAT" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>

    <production id="Saatgut2" name="$l10n_fillType_maize" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="MAIZE" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>
                
    <production id="Saatgut3" name="$l10n_fillType_rye" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="RYE" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>
                
    <production id="Saatgut4" name="$l10n_fillType_triticale" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="TRITICALE" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>
                
    <production id="Saatgut5" name="$l10n_fillType_beans" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="BEANS" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>

    </productions>


    <sellingStation node="sellingStation" allowMissions="false" appearsOnStats="true" supportsExtension="false" hideFromPricesMenu="true">
    <unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypes="SUMMERWHEAT MAINTENANCE WHEAT RYE TRITICALE MAIZE FERTILIZER ELECTRICCHARGE BEANS" aiNode="aiUnloadingNode">
    <fillTypeConversion incomingFillType="SUMMERWHEAT" outgoingFillType="WHEAT" ratio="1"/>
    </unloadTrigger>
    </sellingStation>
            
            
    <loadingStation>
    <loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" fillLitersPerSecond="1500" dischargeNode="dischargeNode" fillTypes="SEEDS" aiNode="aiLoadingNode">
    <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0"/>
    <effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5"/>
    </loadTrigger>
    </loadingStation>
            
            
    <palletSpawner node="palletSpawner">
    <spawnPlaces>
    <spawnPlace startNode="spawnSpace1start"/>
    </spawnPlaces>
    </palletSpawner>
            
            
    <storage isExtension="false" fillLevelSyncThreshold="100">
    <capacity fillType="WHEAT" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="RYE" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="TRITICALE" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="MAIZE" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="BEANS" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="FERTILIZER" capacity="80000"/>
    <capacity fillType="SEEDS" capacity="200000"/>
    <capacity fillType="ELECTRICCHARGE" capacity="100000"/>
    <capacity fillType="MAINTENANCE" capacity="10000"/>
    <startFillLevel fillType="MAINTENANCE" fillLevel="10000"/>
                
    </storage>
    <playerTrigger node="playerTrigger"/>
    </productionPoint>

    Wenn du exakt vergleichbare suchst und hier bei FBM nicht findest, dann wird es die wohl auch noch nicht geben. Wobei der Claas Karat und der Kverneland entsprechen deinem Modwunsch doch.

    Ich denke du musst die i3d im GE öffnen und unter dem neuen Namen speichern, dann musst du ggf. die i3d mit einem Editor öffnen und die Pfade zu den Texturen anpassen. Jetzt müssen die Namen und Pfade auch in der xml geändert werden und nicht nur die Namen der Dateien.

    Ich könnte mir vorstellen das es vom "StrawHarvestPack" kommt, würde das mal deinstallieren und erneut probieren. Denke dann sollte der Error weg sein. Das DLC "StrawHarvestPack" macht wohl auf einigen Maps Probleme.

    Bei mir ist es abhängig von der Map die ich Spiele, z.B. Hinterkaifeck, Daheim, HB oder ähnliche, nur mit Old-/Youngtimern. Ab und zu spiele ich auch mal 4 oder 16x Maps mit aktuellen, großen Maschinen, ich bin aber eher Team Unimog/MB-Trac.

    Ich kaufe seit einigen Jahren immer den Season Pass, denn beim zocken ist haben besser als brauchen.

    Ich bin ein großer Freund von Mods, dennoch finde ich das die DLCs ihre Berechtigung haben, sie ergänzen das Spiel schon gut. Ohne Mods wäre das Spiel dauerhaft für mich der absolute Fail.

    Ich zocke am PC und habe keinerlei Performance-Probleme, dafür aber im Sommer ein Wärmeproblem in meinem Arbeitszimmer.