Beiträge von micky63


    der_eu Ich hätte in der kommenden Woche meinen bisherigen PC abzugeben, ich komme aus dem Ruhrgebiet.

    Bei mir läuft alles flüssig auf hohen Grafikeinstellungen. Auch andere Games schafft der bisher noch sehr gut.

    Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit meinem PC, noch könntets du ihn hier selber ausprobieren und dir das System im Betrieb anschauen.

    Das ist die aktuelle Konfiguration:

    • Gehäuse: MidiTower NZXT H710i White Edition mit Glasfenster
    • Netzteil: 850 Watt Riotoro Enigma G2 80 PLUS Gold zertifiziert
    • Mainboard: MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI
    • Chipsatz: Intel® Z490
    • CPU-Typ: Intel® i9-10850K 10x 3.6GHz Marvel Avengers Edition Sockel 1200 Comet Lake 10th Generation
    • CPU-Takt: 3600MHz/5200MHz (Turbo)
    • Speicher: 32GB G.Skill DDR4-RAM (2x 16GB DDR4-3600)
    • Festplatte: 1TB Samsung SSD 970 EVO M.2
    • optische Laufwerke: keine
    • Grafikkarte: 10GB NVIDIA ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 Overclocked PCIe 4.0 x16 mit GDDR6X Speicher und Echtzeit-Raytracing (68 Cores)
    • Sound: Realtek ALC1220 7.1 Channel HD Audio
    • Schnittstellen: 2x USB 2.0, 4x USB 3.1 Typ-A, USB-C 3.2, 2.5GBase-T Realtek RTL8125B-CG, HDMI 1.4b, DisplayPort 1.2, PS/2 Combo, Audio Surround/Toslink
    • Monitor AnschlĂĽsse: 2x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
    • Besonderheiten: RGB WasserkĂĽhlung mit 360mm Radiator, Kabelmanagement, Staubfilter, integrierte RGB-LED-Beleuchtung+LED-Steuerung, RGB-LĂĽftersteuerung, Bluetooth 5.1 + WLAN 802.11ac/ax, sehr leiser Betrieb bei hoher Rechnenleistung
    • Betriebssystem: Windows 10 Professional 64bit MAR Edition (ohne Datenträger)
    • Abmessungen (BxHxT): 230mm x 516mm x 494mm

    Bei Interesse kannste dich gerne melden, Meine Preisvorstellung sind 800,00 €

    Ich habe alle meine Modordner einfach in der gameSettings.xml hinterlegt. Die nicht benötigten habe ich auskommentiert.
    Mods, welche ich in den diversen Ordnern brauche, habe ich in einem extra Ordner drin und einfach nur per MKLINK in allen anderen hinterlegt. Update ich einen dieser Mods, greift es direkt ĂĽberall und ich habe nicht x-mal die gleiche ZIP in allen Ordnern drin.

    Wenn das Tool das alles genauso kann, wäre das toll aber ich komme auch ohne klar.

    Danke Iwan1803 Weshalb bin ich da noch nicht drauf gekommen=O, wie meist sitzt das Problem vor dem PC. Ich dachte mir das es nicht funktionieren wird, da bisher keiner das als Lösung genannt hatte. Ich dachte das dass nicht geht und habe es nie ausprobiert.:thumbup:

    Hier ein Auszug aus der Saatgutherstellung


    <productionPoint>
    <productions sharedThroughputCapacity="false">
            
    <production id="Saatgut1" name="$l10n_fillType_wheat" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="WHEAT" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>

    <production id="Saatgut2" name="$l10n_fillType_maize" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="MAIZE" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>
                
    <production id="Saatgut3" name="$l10n_fillType_rye" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="RYE" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>
                
    <production id="Saatgut4" name="$l10n_fillType_triticale" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="TRITICALE" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>
                
    <production id="Saatgut5" name="$l10n_fillType_beans" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="20">
    <inputs>
    <input fillType="BEANS" amount="1500"/>
    <input fillType="FERTILIZER" amount="100"/>
    <input fillType="ELECTRICCHARGE" amount="50"/>
    <input fillType="MAINTENANCE" amount="10"/>
    </inputs>
    <outputs>
    <output fillType="SEEDS" amount="1500"/>
    </outputs>
    </production>

    </productions>


    <sellingStation node="sellingStation" allowMissions="false" appearsOnStats="true" supportsExtension="false" hideFromPricesMenu="true">
    <unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypes="SUMMERWHEAT MAINTENANCE WHEAT RYE TRITICALE MAIZE FERTILIZER ELECTRICCHARGE BEANS" aiNode="aiUnloadingNode">
    <fillTypeConversion incomingFillType="SUMMERWHEAT" outgoingFillType="WHEAT" ratio="1"/>
    </unloadTrigger>
    </sellingStation>
            
            
    <loadingStation>
    <loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" fillLitersPerSecond="1500" dischargeNode="dischargeNode" fillTypes="SEEDS" aiNode="aiLoadingNode">
    <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0"/>
    <effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5"/>
    </loadTrigger>
    </loadingStation>
            
            
    <palletSpawner node="palletSpawner">
    <spawnPlaces>
    <spawnPlace startNode="spawnSpace1start"/>
    </spawnPlaces>
    </palletSpawner>
            
            
    <storage isExtension="false" fillLevelSyncThreshold="100">
    <capacity fillType="WHEAT" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="RYE" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="TRITICALE" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="MAIZE" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="BEANS" capacity="500000"/>
    <capacity fillType="FERTILIZER" capacity="80000"/>
    <capacity fillType="SEEDS" capacity="200000"/>
    <capacity fillType="ELECTRICCHARGE" capacity="100000"/>
    <capacity fillType="MAINTENANCE" capacity="10000"/>
    <startFillLevel fillType="MAINTENANCE" fillLevel="10000"/>
                
    </storage>
    <playerTrigger node="playerTrigger"/>
    </productionPoint>

    Ich denke du musst die i3d im GE öffnen und unter dem neuen Namen speichern, dann musst du ggf. die i3d mit einem Editor öffnen und die Pfade zu den Texturen anpassen. Jetzt müssen die Namen und Pfade auch in der xml geändert werden und nicht nur die Namen der Dateien.

    Ich könnte mir vorstellen das es vom "StrawHarvestPack" kommt, würde das mal deinstallieren und erneut probieren. Denke dann sollte der Error weg sein. Das DLC "StrawHarvestPack" macht wohl auf einigen Maps Probleme.