So macht man das im Cowboy Life Simulator.
Hinterher gibts dann noch was Feines auf dem Lagerfeuer oder am Ofen sowie nebenbei noch Leder usw. Wird beim LS aber bestimmt nie kommen, da mĂŒssten die wahrscheinlich auch auf USK 16 gehen.
BeitrÀge von Haubi
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Ups, falsches Thema.
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Richtige Bezeichnung sollte wohl Kverneland Optima RS 9m sein. Das ist ein Giants Modell und auch im 25er als Standard GerÀt enthalten.
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Man kann die RotationsbeschrĂ€nkung bei Mods auch ganz einfach anpassen. Allerdings sollte man solche GebĂ€ude dann nicht mehr als Lager fĂŒr abkippbares Material nutzen.
In der xml des jeweiligen GebÀudes sieht so Àhnlich aus. Das wÀre jetzt 90 Grad BeschrÀnkung. Man könnte da jetzt einfach placementPositionSnapSize="0.5" und placementRotationSnapAngle="90" aus der Zeile komplett entfernen oder anstatt der 90 einen anderen Wert wie z.b. 5 Grad eintragen.
<placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" placementPositionSnapSize="0.5" placementRotationSnapAngle="90" >
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GebĂ€ude auf 90 Grad Drehung beschrĂ€nken macht man in der Regel nur dann, wenn diese als Lager fĂŒr abkippbare Sachen fungieren sollen. Das Spiel kann die Kollisionen nur im 90 Grad Winkel richtig berechnen. Bei anderen Winkeln buggt sonst Material durch die WĂ€nde.
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Der Schlauch selbst reinigt die Luft ja nicht, das macht der Vorabscheider nach dem Zyklon Prinzip. Ăber den Schlauch werden dann nur die abgeschiedene Schmutzpartikel abgesaugt. Es entsteht da durch den Abgasstrom ein leichter Unterdruck, welchen man sich zu Nutze macht, um den Dreck direkt aus dem Vorabscheider zu saugen. Hier noch ein Link wo das auch so ungefĂ€hr drinsteht unter "Fiatagri Motoren-Stark und zuverlĂ€ssig".
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Der hohe Vorabscheider ist fĂŒr staubige Regionen gedacht. Ăber den Schlauch werden grobe Partikel "abgesaugt" und mit dem Abgas zusammen herausgeblasen.
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Soweit ich weiĂ, funktioniert showOnPriceTable="false" bei fill types, die man nicht in der Verkaufspreisliste haben will.
Im 22er funktionierte glaub hideFromPricesMenu="true" und fĂŒr Missionen blockieren hab ich allowMissions="false" immer mit reingenommen. Musst mal testen, aber wird im 25er schon auch funktionieren.
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Der Modder war im "Streik", weil er seinen Gold-Award vom Modhub seit ĂŒber einem Jahr nicht bekommen hat. Mittlerweile ist da Thema anscheinend erledigt und es sollte relativ bald auch wieder Updates fĂŒr seine Mods geben, so das die wieder offiziell im Modhub sind.
Real Dirt Color - My Absence - Explained - GIANTS Software - Forum
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Also bei mir funktioniert es einwandfrei egal welche Farbe.GIANTS Software - Image Server
Meine Ănderungen an der xml waren nur bei den Reifen oberhalb der hubs das ausgeklammert
<!-- <hubMaterial materialTemplateName="JOHNDEERE_YELLOW1"/> -->
und die Farbkonfiguration eingefĂŒgt.
<designColorConfigurations useDefaultColors="true" price="100">
<designColorConfiguration materialTemplateName="JOHNDEERE_YELLOW1"/>
<designColorConfiguration materialTemplateName="JOHNDEERE_BLACK1"/><material materialSlotName="hub_main_mat" />
</designColorConfigurations> -
Bei den Reifen oben hub material Eintrag ausklammern oder löschen, dann gehts.
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Das Teil ist nur ne billige Konvertierung mit 19er/22er Material System. Damit geht, soweit ich weiĂ, ĂŒberhaupt keine Farbwahl ingame. Irgendwo hab ich mal nen Shader gesehen, womit das angeblich möglich sein soll, hat mich aber nicht interessiert, daher kann ich nichts Genaueres zu sagen. Man kann so eigentlich nur im GE bzw. der i3d die Farbe einstellen.
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Ich bin jetzt etwas verwirrt.

Was hat nun Steam mit allgemeinen LS Problemen zu tun? Die Version von Steam ist 100 % identisch mit der von Giants. Ich hab mir z.b. den 25er auch erstmals bei Steam gekauft, weil ich einfach keine Lust mehr hatte auf das Herumgefurze, mit unterirdischen Downloadzeiten von ein paar KB usw. Bei Steam kann ich meinen LS auch offiziell auf mehreren Rechnern zocken, ohne dass es illegal ist. Laut Giants AGB ist das mit der Giants Version untersagt, man mĂŒsste also fĂŒr jeden Rechner eine eigene Lizenz kaufen, auch wenn man nur immer mit einem Spielen will. Vom 13er bis zum 19er war die Giants Version fĂŒr mich OK, seit EinfĂŒhrung des Updater mit dem 22er der gröĂte MĂŒll!
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Wenn du was öffnest und der GE kann die Texturen oder anderweitig verlinkte Sachen nicht finden und du speicherst ab, werden die nicht gefundenen Sachen gelöscht. Beim nĂ€chsten Ăffnen sucht er also gar nicht mehr danach, weil die Pfade nicht mehr vorhanden sind.
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Ich habs mir jetzt nicht angesehen, wenn der GE aber was laden muss aus den benötigten Mods, mĂŒssen die normal auch entpackt sein. Aus zip kann der nichts laden.
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Schreib doch mal um welche Map es geht, dann könnte man sich das anschauen.
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Na ja, man kann ja immer was finden zum Meckern.

Ich denke, dass jetzt 99,9 % der LS Spieler keinen Nachteil haben durch die Verwendung des vorherigen Treibers, wo es keine Probleme gab.
Das die Giants Engine nicht das beste und aktuellste ist, da brauchen wir ja nicht diskutieren, is eh klar.
Gibts eigentlich auĂer der Fehlermeldung in der log auch wirklich Probleme? Ich hab dazu noch nirgendwo was gelesen.
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Jetzt wÀre nur noch interessant was die den geschrieben haben zu deinem Problem?
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Guckst du hier kurz rein, is sehr kurz.
Lars hatte damals angekĂŒndigt fĂŒr den 22er, dass die Keys der Disk Versionen auch im Downloadportal funktionieren. Der Logik nach hat es also vorher nicht funktioniert.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.