Ich habs mir mal schnell angeschaut. Du musst dir nur mal die Werte der Dreiecke und Vertex im Original und dem von dir bearbeiteten mal anschauen. Obwohl im bearbeitet nur die LOD 0 Teile drin sind, also viel weniger Dreiecke, hast da wesentlich mehr Vertex. Das ganze Shading passt da nicht mehr. Weiter hast da gar keine Shader drauf, UV 2 fehlt auch, buildingShader wie im Original geht also gar nicht. Ich hab dir ja im Giants Forum schon die Problematik mit der 2 UV bei Export mit dem GE beschrieben.
Edit: Geh mal im GE auf View/Debug/Material/Visualize Normals, da sieht die Katastrophe. Du musst in Blender unter Data/Geometrie Data "clear custom splitt normals data" machen, dann das ganze Objekt "merge by distance" und dann eben das Shading neu machen. Der 10er GE exportier hier die Modelle anscheinend nicht korrekt.