SimuTools Hab sie dir nochmals geschickt - aber nicht wieder verlieren ![]()
BeitrÀge von donardson
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@SimuTools Das von Flowrider sieht irgendwie nach dem Fehler aus den ich auch hatte

Meine Log hattest du ja per PN bekommen

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@YT:LsGamerTV Gott schĂŒtze uns vor Eis und Schnee....und vor Traktoren von IHC

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Brauchst du doch auch gar nicht neu aufsetzen - einfach die opengl dateien wieder rauswischen bzw den alten x64 Ordner wieder rĂŒberkopieren. Du hast doch wohl ne Kopie davon gemacht, oder....?

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Ich bleib dabei. Nur wĂŒrde es mich echt interessieren was passiert, wenn ich die game.xml noch dabei packe
Dann hast du die Spieleinstellungen vom Admin - also Auflösung, Sound, Joystick etc pp. - sonst nĂŒschte

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Ja gibt es

Meiner Erfahrung nach Nvidia mindestens 750/760 - obwohl die dann schon ganz schön zu kÀmpfen hat - lÀuft aber mit 30+ FPS wenn man die Einstellungen nicht komplett ausreizt (FXAA aus und Antialiasing nicht zu hoch).
Bessere Grafik wĂ€re natĂŒrlich schön und hebt dann diese EinschrĂ€nkungen auf

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Der Reshade Mod hat mir etliche Kopfschmerzen bereitet bis ich den Grund fĂŒr den Totalabsturz der Engine gefunden hatte (Giants engine funktioniert nicht mehr......
Dies lag an der Hardware meines Systems.
Kurze Zusamenfassung falls da jemand die gleichen Probleme hat

Mein Laptop hat eine Optimus Konfiguration (Intel onboard + Nvidia dedicated graphics).
Wenn man das Spiel (LS17) startet, dann verwendet bei den default Grafikeinstellungen Windows erst einmal die Intel Karte, da der Launcher vom Spiel keinerlei gröĂere Anforderungen
stellt. Erst wenn das eigentliche Spiel lÀuft, dann wechselt Windows zu der Nvidia.
Nun gibt es aber ein kleines Problem. Die Intel unterstĂŒtz die OpenGL nicht (bzw nicht in dem MaĂe wie es Reshade benötigt) sondern lĂ€uft komplett unter DirectX - ergo: Absturz wĂ€hrend des Ladens.
Lösung:
Im Nvidia Kontrollcenter KOMPLETT auf die dedizierte Grafik umstellen (3D Einstellungen/Globale Einstellungen/Bevorzugter Grafikprozessor von automatische Auswahl -> Nvidia Hochleistungsprozessor).
GruĂ C.
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Ich hab da ein klitzelkleines Problem mit dem Modstudiomodul

In der PN habe ich dir ja schon einen Fehler geschildert. Nun habe ich auch festgestellt, daĂ bei erfolgreicher Ănderung zwei Dateien aus einem anderen Mod der Zip hinzugefĂŒgt wurden. Dies waren die i3d und das shapefile des Jaguar Pack (die Dateien ĂŒber die das Programm in der o.g. Fehlermeldung gemeckert hatte). Das warum und weshalb ist mir gerade nicht so ganz ersichtlich.
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Bitte Option 2 - mir reichen die "ungefragten und sich immer reaktivierenden" automatischen Updates von Win10 vollends

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Einfach etwas drĂŒcken und quetschen, dann passt da schon noch was rein - geht bei bei meiner MĂŒlltonne auch immer

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Das bezog sich auf den Mod ĂŒber den der ModAgend meckert (jetzt weiĂ ich auch warum er mit D geschrieben wird - ist ein sĂ€chsischer Agent xD). In dem einen Mod fehlt halt eine Tetxtur, dann zetert der Agend rum und ich kann nicht modden da der Button gesperrt ist....

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Ach das Thema LogAgend (Agent mit D...öhmmm..egal) - der ist ja penetranter als meine Ex beim Shopping. Muss der wirklich immer rumzetern ?
Ich weià ja das da eine Textur fehlt, aber das stört nur den Agend. 
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Mal ein kurzes Feedback

Generelle Wertung: Sehr gut - sowohl von der Idee als auch von der Umsetzung.
Version im Test 1.0
Im Detail:
- (Noch) Leichte SchwĂ€chen im Hinblick auf intuitive Bedienung. Als Beispiel seien hier z.B. Mod Control oder Studio Log genannt. Wenn bei diesen z.B. Filter implementiert wĂŒrden ("Zeige NUR Errors/Warnings" oder "zeige deaktivierte Mods"), dann wĂ€re es NOCH einfacher zu benutzen. Man kann jetzt schon gut damit leben, aber es wĂ€re noch "Luft nach oben"

- Mod Studio funtioniert mal bei mir, dann wieder nicht (s.h. Bild - "Bearbeiten Button ist inaktiv). Wann es klappt und wann nicht erklÀrt sich mir gerade noch nicht
) - Evtl wÀren "MouseOver Hilfetexte" noch eine nette ErgÀnzung, gerade bei nicht so versierten Nutzern.
- Die Youtube Videos - naja, ein Gimmick welches ich mal aus der Berwertung herauslasse

- Hilfe oder Bedienungsanleitung! Gerade etwas komplexere Dinge wie der Updater mit diversen Eingabemasken kann einen Nutzer leicht ĂŒberfordern. Was gebe ich wo ein, warum und ĂŒberhaupt.... :p . Da dies Programm ja gerade solche Sachen vereinfachen soll (und keinen Kurs fĂŒr Computernutzer darstellt) wĂ€re dies momentan mein gröĂter "Kritikpunkt". Gleich die Abminderung meiner Kritik hinterher - es ist ja gerade "frisch aus dem Beta-Ei geschlĂŒpft", also lassen wir es mal wachsen xD.
Fazit: Grosses Potential, sehr guter Start und nur leichte (behebbare) SchwÀchen. Chapeau mein Lieber, sehr schöne Arbeit!
GruĂ C.
Anhang: Mod Studio als es nicht klappte. Habe da diverse Mods versucht aber alle "wollten nicht so wie ich wollte
"Externer Inhalt abload.deInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt."> - (Noch) Leichte SchwĂ€chen im Hinblick auf intuitive Bedienung. Als Beispiel seien hier z.B. Mod Control oder Studio Log genannt. Wenn bei diesen z.B. Filter implementiert wĂŒrden ("Zeige NUR Errors/Warnings" oder "zeige deaktivierte Mods"), dann wĂ€re es NOCH einfacher zu benutzen. Man kann jetzt schon gut damit leben, aber es wĂ€re noch "Luft nach oben"
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Schaust du hier
-> Mein Post und der Haupthread 2051.Wenn ein Abladekurs von CP ĂŒber einen filltrigger geht, da wird CP ganz konfuzius und wirft eine Endlosschleife ein ohne zu laden (Mode1 oder Mode2).
Leider ist das bei der Map zwangslĂ€ufig so, da beide Trigger ĂŒbereinander liegen. Ich habs fĂŒr mich bereits geĂ€ndert (Radius in der xml anpassen nicht vergessen
).War aber nur so ein Gedanke von mir
GruĂ C.
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Also wirklich...da bastel ich nun stundenang an der Map rum und DANN finde ich deinen Umbau....

Hast du das Hofsilo auch umgebaut - also courseplay-tauglich gemacht?
Da die Be- und Entladetrigger ĂŒbereinander liegen wird CP leider immer etwas nervös und mag dann nicht mehr abladen. Ist leider ein (bislang) ungelöstes Problem von CP und tritt bei mehreren Maps auf.
GruĂ C.
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Kleiner Zusatz
-> Im GE das "Animation" Fenster einblenden (Window/Animation) und nach der Ănderung der LautstĂ€rke einmal kurz in ein anderes "Eingabefeld" klicken (damit der GE die Werte ĂŒbernimmt); dann kann man mit dem "Play Button" im Animationfenter gleich "live" die neue LautstĂ€rke ĂŒberprĂŒfen und rumbasteln bis man die Einstellung nach seinem "Gusto" gefunden hat 