Beiträge von Administrator


    Ich denke, hier wird dann das Landscaping Tool um einiges erweitert werden müssen, damit das alles funktioniert.

    Giants war ja ehrlich gesagt schon immer für eine Überraschung gut...und ich glaube, auch für solche Fälle sind sie gut gerüstet.

    Wenn man sich alleine die Mitarbeiter in den letzten Jahren ansieht, dann ist Giants vom "Community Modding" bis heute zu einer regelrecht standhaften Software Entwicklung gereift.

    Früher kamen eigentlich alle Mitarbeiter aus der Community....heute sind da ganz andere Experten am Start.....

    Die haben natürlich auch entsprechendes Wissen das sie umsetzen können.....

    Gegenfrage - warum muss eine Strasse eine i3d sein?

    Wenn sie nämlich keine ist, dann kann man sie wie alle anderen Texturen aufmalen und sich so seine Strassenführung selbst gestalten.

    Sollte dies der Fall sein, dann wäre dies in meinem Augen ein sehr großer Fortschritt, denn dann stünden den Spielern keine Grenzen mehr im Wege.

    Im Grunde genommen wäre es dann so, dass man sich eigentlich nur noch eine leere Map laden müsste, damit man sich ingame alles selbst bauen kann.

    Fände ich eine top Idee, da sich dann jeder der es so haben möchte seine Map selbst basten kann.

    Andere, die lieber vorgefertigte Maps haben möchten, können im Gegenzug auch diese spielen.

    Von daher wäre es wieder ein Schritt in die richtige Richtung finde ich.

    Allerdings habe ich das Video von Stefan Geiger nur ein wenig überflogen und habe die Passage die du ansprichst nicht mitbekommen.

    Ich sollte mir also das Video doch mal genauer ansehen ^^ ;-)

    Error: Invalid mod name 'FEDMods_Ordner_Entpacken_v3.31'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
    Mod muss entpackt werden....

    Error: Unsupported mod description version in mod ForFarmers_CargoBull_by_Maverick74
    Mod in die Tonne treten....vermutlich falsch gepackt (Ordner im Ordner...)

    Error: Invalid mod name 'FS19_AutoDrive-master'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
    Mod muss entpackt werden....in der Zip ist die der Ordner Autodrive enthalten - der muss in den Modsordner. So wie es aussieht, hast du die eh 2x drin....

    Error: Invalid mod name 'FS19_GlobalCompanyPlaceable_SeedMaker (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
    Hier musst du den Mod anklicken und die (1) entfernen...dann läuft er

    Error: Invalid mod name 'FS19_simpleIC-master'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
    Muss ebenfalls entpackt werden und dder darin enthaltene Ordner Simple Ic in den Modsordner schieben

    Error: Invalid mod name 'USATrailer mods'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
    Entweder so schreiben: USATrailer_mods, oder entpacken...

    Dann kommen ein Haufen Warnungen bezüglich der Input Binding - wahrscheinlich Doppelbelegung. InputBinding mal löschen (schreibt sich beim Start wieder neu). Andere Möglichkeit...komplett zerschossen.... Ich habe das ehrlich gesagt so noch nie gesehen, kann also dazu nicht viel mehr als Vermutungen abgeben.

    2024-07-16 12:29 Error: Can't load resource 'C:/Users/bonge/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Bunkersilo_by_moinmods/Icon_silagepit.png'.
    2024-07-16 12:30 Error: Can't load resource 'C:/Users/bonge/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Bunkersilo_by_moinmods/Icon_silagepit.png'.
    Raus mit dem Mod....der hat weiter unten in der Log noch mehr Fehler....

    2024-07-16 12:31 Warning (performance): Width or height doesn't equal 2^n of mip-mapped texture C:/Users/bonge/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Polar_BulkTank/brand.dds.

    Da hat das Brand ein falsches Format. Es muss immer 256x256, 512x512, 1024x1024 ...etc... sein.

    Im Grunde genommen musst du nur nach "Error" oder "Warning" in deiner Log schauen. Alles, was so beschrieben ist mal raus aus dem Modsordner, das Spiel mal starten - Log schreibt sich neu, dann kann man wieder schauen. Probier das mal aus....wenn es nicht klappt, mal alle Mods raus, immer 5 einfügen und das Spiel starten. Log ansehen und sehen, welcher Mod Probleme macht.

    ....ich denke nicht, dass das bereits die finale Version des HUD´s ist......

    Gerade in der Hinsicht, dass Giants die Rückmeldungen zu bereits gezeigten Dingen hat, werden sie auch dies berücksichtigen (glaube ich zumindest).

    Aber eine Auswahl zwischen 2 oder 3 HUD´s ....das wär schon was :-)

    Aber man will ja auch nicht zu viel verlangen.....

    Eines weiß ich mit Sicherheit.....

    Was alles neu sein wird im Ls25 werden wir spätestens dann erfahren, wenn er am 12.11.24 released wird ;-)

    Was die Texturen betrifft, könnte ich mir schon eine gewisse Änderung vorstellen, denn wenn sich Licht und Schatten (wie im Video zu sehen) auf dem Lack spiegelt,

    dann müsste meiner Erfahrung nach da auch ein wenig was verändert worden sein.

    In wie weit das jetzt aber "Mehraufwand" bringt vermag ich natürlich nicht zu sagen....auch das werden wir sehen, wenn er da ist.

    Viel mehr würde mich interessieren, wie das mit dem Helfer und dem GPS auf den Modmaps werden wird....

    Die GPS Linien sind ja direkt auf den Feldern platziert, damit das GPS das erkennt.....

    Da dürften sich meiner Einschätzung nach bereits viele Mapper fragen - wie geht das...?

    Aber auch hier...wir werden sehen.... ;-)

    Das was ich bisher an Videos und sonstigen Informationen gesehen habe reicht mir erstmal.

    Mein sehnlichster Wunsch wurde erfüllt - der teildynamische Boden ist implementiert.

    Dazu dann noch das Wettersystem überarbeitet, GPS von Haus aus mit dabei, Licht/Schatten komplett überarbeitet...was will man mehr.

    Sicherlich werden auch die Pflanzentexturen plastischer dargestellt als im Ls22....also auch etwas, das zu einer verbesserten Optik beiträgt.

    Wenn sie jetzt noch ein Bewässerungssystem einführen, das man auch außerhalb des Reisanbaues nutzen kann und dadurch die Ernte besser wird, dann feiere ich....

    .....Scholli....wir stehen kurz vor den Wahlen.....da kennt man doch seine Pappenheimer ^^

    Onkel Söder hat das alles doch nur entschieden, weil wir mit unserem Dialekt so oder so schon im Nachteil sind...und "Gendern" auf bayrisch...wie soll das gehen...? ^^

    Ein Ding der Unmöglichkeit..... :muahaha:

    !!! ACHTUNG - KOMPLETTER BLÖDSINN DEN ICH DA VON MIR GEBE !!!

    ....und weil wir gerade in der Ironie des Wahnsinns sind....ich hätte da auch noch was, das mich triggert....

    Ich poche auf die zur Zeit in allen Lebenslagen angewandte "political correctness"!

    Ich finde es nicht gut, dass ein maximal pigmentierter Helfer (die Figur die eingeblendet wird) zur Baumwollernte eingeblendet wird.

    Das sollte geändert werden, damit auch der Letzte ein gutes Gewissen beim spielen haben kann.

    !!! DIESER BEITRAG SOLL ZUR ALLGEMEINEN BELUSTIGUNG BEITRAGEN UND IST DAHER NICHT ERNST GEMEINT !!!

    So, nachdem ich jetzt einiges an Vorschauvideos gesehen habe muss ich sagen - Hut ab, der Ls25 wird alles bisher da gewesene übertreffen.

    Bodenverformung, Schlamm und Dreck am Reifen, ebenso Schnee, Schatten, Grafik....alles um einiges besser wie erwartet.

    Vorbestellung hat sich für mich auf jeden Fall jetzt schon gelohnt.

    Nur schade, dass die erst zum "Ende" des Ls22 kamen....

    Auf diese beiden Schätzchen hätten viele von uns schon lange gewartet.

    Aber....besser spät als nie ^^

    Hab sie auch schon angespielt - und bin echt begeistert.....

    Vor allem, weil Petrol dabei ist....die schönste Farbe an einem Fendt. :thumbup:

    Bodenverformung:

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    GPS:

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    Das Video vom neuen Helfersystem folgt...ich finde es im Moment leider nicht....

    Scholli

    Für mich persönlich ein eher "heißes" Thema, da es immer Personen gibt, die mir aus allem was ich schreibe/sage einen Strick drehen wollen.....

    Deswegen auch keine konkrete Aussage meinerseits, nur der Hinweis, dass das alles Giants Eigentum ist und Haubi seit 2022 nicht mehr online war.

    Der neue Community Manager hatte es bereits in mehreren Videos angekündigt....sie werden mit der Zeit immer mehr zeigen.

    Gerade jetzt zur Farmcon wird Giants z.B. die neue Bodenverformung in einer Vorstellung präsentieren.

    Auch andere Dinge werden zur Farmcon, bzw. in den Wochen danach "enthüllt" und werden der Öffentlichkeit gezeigt.

    Das bisher gezeigte Material war alles noch "Alpha Phase", also noch lange nicht das, was sie bereits jetzt schon implementiert haben ;-)

    "Heißes" Thema.....

    Gerade in Sachen "Freigaben" haben viele eine unterschiedliche Meinung.

    Fakt ist - die Citan ist ein Giants Modell.

    Haubi hat hier zwar einen Account, ist aber seit August 2022 nicht mehr damit online gewesen....also ist auch bei FBM eine Nachfrage nicht gegeben.

    Ich werde mir hier mit Sicherheit nicht die Finger verbrennen und eine konkrete Aussage dazu tätigen.

    Giants hat bis zum Release ja noch "ein paar" Wochen hin....und sie werden mit Sicherheit nicht gleich zu Anfang ihr ganzes Pulver verschießen.

    Da kommt mit absoluter Sicherheit noch das Eine oder Andere, was sie noch so auf Lager haben.....

    Kein Developer zeigt in einem Erstvorstellungsvideo gleich die ganze Palette an Neuerungen und Features... ;-)

    Warten wir mal ab - bisher sieht das was man sehen konnte ja eigentlich gar nicht so übel aus - finde ich zumindest.

    Albert Wesker

    Ls17 auf Ls19 war schlimm....da haben einige die ich gut kannte aufgehört.

    Teils verständlich....sie wurden älter, der Job wurde anspruchsvoller, die Familie kam, wurde größer, die Zeit wurde weniger....und das was sie verschmerzen konnten aufzuhören war eben das Modding. Dazu dann noch die ganzen Änderungen damals, das machten viele nicht mehr mit. War ja auch im Ls22 wieder so, dass man fast bei Null anfangen musste....

    [LSFM]FarmerTom

    Deswegen immer meine Rede....wer als Modder im Ls bestehen will, braucht ein mehr als dickes Fell. Wer das nicht hat oder sich zulegt - der hat von vorne herein verloren. Ich hab so viele kommen und gehen sehen...Modder, Mapper, Scripter, Portalbetreiber...etc....ich bin dazu übergegangen mir so gut wie keine Namen mehr zu merken. Meist sind sie eh nicht lange da....

    warum betont man das extra bei einem Spiel mit gefühlt mehr Mods als Spielern :/

    Weil man die Modder bei der Stange halten muss.... ^^

    Die sind es, die zu jedem Ls Teil wieder bei Null anfangen müssen, damit sie ihre Mods in den nächsten Ls Teil "retten" können.

    Ich kenne einige, die deswegen das Handtuch geworfen haben.....

    Allerdings nur meine persönliche Einschätzung, denn wissen kann das nur Giants ....