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Front Lifter bei Mods einfügen

    • Offen
  • Alex Blue
  • 5. August 2020 um 09:32
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • Alex Blue
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    • 5. August 2020 um 09:32
    • #1

    Guten Morgen

    so weit funktioniert der Mod ja, aber wenn ich denn an ein meiner Mods drann mache ist dieses Unsichtbar.

    Weis einer vielleicht wo dran es liegen könnte?

    https://farming-simulator.com/mod.php?lang=d…56&title=fs2019

  • JensJupp
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    • 5. August 2020 um 09:57
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Ich habe den "fest" eingebaut und es funktioniert einwandfrei

    Spoiler anzeigen

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    Eintrag bei AttacherJoints

    <attacherJoint node="trailerAttacherJointFront" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 60 50" upperRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="0">

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true" />

    </attacherJoint>

    Eintrag bei mowingTools

    <movingTool node="attacherJointFrontArmBottom">

    <dependentPart node="hydraulicLift" />

    </movingTool>

    mowingParts

    <movingPart node="hydraulicLift" referencePoint="hydraulicLiftPunchRef" referenceFrame="hydraulicLiftPunchRef" >

    <translatingPart node="hydraulicLiftPunch" />

    </movingPart>

    und dann in den I3d Mappimgs

    <i3dMapping id="tools" node="0>0|7|6|0|0" />

    <i3dMapping id="attacherJointFrontRot" node="0>0|7|6|0|0|0" />

    <i3dMapping id="attacherJointFrontRot2" node="0>0|7|6|0|0|0|0" />

    <i3dMapping id="attacherJointFront" node="0>0|7|6|0|0|0|0|0" />

    <i3dMapping id="attacherJointFrontArmBottom" node="0>0|7|6|0|0|1" />

    <i3dMapping id="bottomArmFront" node="0>0|7|6|0|0|1|0" />

    <i3dMapping id="bottomArmLeft" node="0>0|7|6|0|0|1|0|0" />

    <i3dMapping id="bottomArmRight" node="0>0|7|6|0|0|1|0|1" />

    <i3dMapping id="hydraulicLiftPunchRef" node="0>0|7|6|0|0|1|0|2" />

    <i3dMapping id="referencePointFrontBottom" node="0>0|7|6|0|0|1|0|3" />

    <i3dMapping id="attacherJointFrontArmTop" node="0>0|7|6|0|0|2" />

    <i3dMapping id="trailers" node="0>0|7|6|0|1" />

    <i3dMapping id="trailerAttacherJointFront" node="0>0|7|6|0|1|0" />

    <i3dMapping id="ptoFront" node="0>0|7|6|0|2|0" />

    <i3dMapping id="movingParts" node="0>0|7|6|1" />

    <i3dMapping id="hydraulicLift" node="0>0|7|6|1|0" />

    <i3dMapping id="hydraulicLiftPunch" node="0>0|7|6|1|0|0" />

    <i3dMapping id="hydraulicHosesMove" node="0>0|7|6|1|0|1" />

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 5. August 2020 um 10:10
    • #3

    fest will ich denn ja eigendlich nicht haben

  • JensJupp
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    • 5. August 2020 um 10:12
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Kann man ja über ObjektChange ausblendbar machen oder mit SIC

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 5. August 2020 um 11:07
    • #5

    Wenn ich mich richtig erinnere wird der an den Frotattacher angehängt.

    Ist der Attacher bei Deinem Mod im GE auf unsichtbar gesetzt ?

    Fehlt evtl. der Haken bei Visibility ?

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