Wie man das erstellt, weiß ich nicht. Ich würde mir einen Mod suchen, der ein (einzelnes) Decal in brauchbarer Größe hat und dieses dann aus dem Mod exportieren, dann hast Du die i3d dazu.
Nun, wenn Du ein Decal exportierst dann hast Du die .i3d und die .dds dazu. Dann markierst und kopierst Du dein Symbol und fügst es in die .dds des exportierten Decals ein und pflanzt es (.i3d) in Deinen Mod wo es hin soll. Pfade in der .i3d anpassen aber nicht vergessen.
Hi, wenn du weißt, wie du die dds erstellen kannst oder sie bereits selbst erstellt hast, das Decal kannst du dir theoretisch auch relativ einfach mit Blender erstellen, Fläche auswählen, UV Map erstellen und die dds anpassen. Wenn es leuchten soll, dann muss der Bereich, der leuchten soll weiß sein und der rest schwarz, im GE verwendest du dann den "dashboardSymbolsShader" und Variation "None". Klappt, wenn du dich ein wenig im GE, Bildbearbeitung und Blender auskennst. Ansonsten musst YouTube betragen, da gibts Videos dazu.