BeitrÀge von Tom TOGAVIDO
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Zum Beispiel diese Version hier:
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Hi, hast auch mal ein anderes Material Tool probiert?
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Hi, um welchen Mod /Fahrzeug geht es und welches Objekt davon?
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wie gesagt, ich hatte es ĂŒber die XML vom AgriBumper Mod gemacht, ist nicht schwer, wenn man sich die XML mal anschaut, unter stehen schon Mods mit drin, einfach mit dem gleichen Aufbau eintragen und anpassen
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Hi,
ich hab da den Mod geöffnet und unten dann die entsprechenden EintrĂ€ge eingefĂŒgt, wie Jens schon geschrieben hat, sollte der Fendt nur cpoy & paste sein. NatĂŒrlich den Pfad entsprechend anpassen. Beim MB Trac wirst du vermutlich die Werte anpassen mĂŒssen.
GruĂ Thomas
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Hi, wenn du weiĂt, wie du die dds erstellen kannst oder sie bereits selbst erstellt hast, das Decal kannst du dir theoretisch auch relativ einfach mit Blender erstellen, FlĂ€che auswĂ€hlen, UV Map erstellen und die dds anpassen. Wenn es leuchten soll, dann muss der Bereich, der leuchten soll weiĂ sein und der rest schwarz, im GE verwendest du dann den "dashboardSymbolsShader" und Variation "None". Klappt, wenn du dich ein wenig im GE, Bildbearbeitung und Blender auskennst. Ansonsten musst YouTube betragen, da gibts Videos dazu.
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Wenn du den Mod als normalen Ordner und nicht als zip-Ordner im Mods-Ordner hast, dann kannst du im GE die Positionen Àndern, speichern und im Spiel das Fahrzeug neu laden, somit sparst du dir das packen des Mods und die vielen Neustarts vom LS. Hoffe das war jetzt nicht zu verwirrend.
Das Fahrzeug kannst du entweder ĂŒber die Konsole mit gsReloadVehicle oder mit dem EasyDevControls-Mod ĂŒber F11 neu laden. -
Hi,
du kannst dir beispielsweise die Kameraposition unter Attributes beim original Fahrzeug anschauen und dann die Werte, wenn du die Kamera im Szenegraph anwĂ€hlst, in deine Attributes ĂŒbernehmen. Sollte so klappen
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ja, der GE macht es einem nicht einfach, oftmals sieht es im Spiel dann wieder anders aus, drum kontrolliere ich solche Sachen parallel im Spiel gleich mit -
Gut, ist aber von der Fahrerperspektive in echt auch nicht gerade, wenn es seitlich angebracht ist.
Musst du schauen, wie es dir am besten zusagt, wenn es vom Sitz aus passen soll, dann wĂŒrde ich im GE mit der Kamera von Sitz aus in Richtung Anzeige gehen damit du sie besser siehst und dann ausrichten
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Ist aus dem Winkel etwas schwer zu beurteilen, im GE siehst aber ja normalerweise ob es gerade ist. Sieht aber gut aus
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Dazu musst du am Numpad minus drĂŒcken, unten rechts im Eck hast du eine Anzeige dafĂŒr
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Du kannst die gesamte Transformgroup drehen, neigen oder verschieben, dann bleibt die Anordnung der Lichter so, wie sie sind. Entweder ĂŒber die Pfeile und Kreise im Fenster oder ĂŒber die Attributes auf der rechten Seite im GE
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Eine Transformgroup erstellen, die mittig ist und ĂŒber die XYZ Werte kannst du die Objekte dann in der Transformgroup verschieben. So wĂŒrde ich es probieren
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Hi, ich vermute, dass du dafĂŒr die Leuchte als Decal erstellen musst und die Map, also die. dds-Datei ĂŒber den DashboradSymbolShader leuchtend bzw blinkend machen musst
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Wenn es um die leuchtende FlĂ€che geht, dann kannst du die Helligkeit in der XML ĂŒber den Zusatz intensity="x" angeben, z. B. fĂŒr x = 10 oder 15