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Fahrsilo füllen über XML Datei

    • Erledigt
  • Leevy
  • 26. November 2019 um 22:02
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • Leevy
    Gast
    • 26. November 2019 um 22:02
    • #1

    Hall Community,

    Ich möchte etwas ausprobieren und benötige 3 Fahrsilo die gefüllt, verdichtet, gegärt und zugedeckt sind. Die bestehenden (placeable) Fahrsilos (Modpack) sind plaziert. Ich finde nirgendswo was ich in der XML ändern kann. Ich habe das so abgeändert, aber es ändert sich nichts ingame:

    Spoiler anzeigen

    <item className="BunkerSiloPlaceable" id="21" modName="FS19_BunkerSiloPack" filename="$moddir$FS19_BunkerSiloPack/trinceaChiusaBigSchweinefutter.xml" position="87.0594 100.0000 399.7460" rotation="0.0000 180.1598 0.0000" age="0" price="40000.000000" farmId="1">

    <bunkerSilo index="1" state="0" fillLevel="128253.968750" compactedFillLevel="100.000000" fermentingTime="1.000000" openedAtFront="false" openedAtBack="false"/>

    </item>

    Kann mir jemand sagen ob es überhaupt geht und wenn ja wo ich die Änderungen machen muss?

    Vielen Dank im Voraus

  • Modellfarmer
    Gast
    • 27. November 2019 um 17:20
    • #2

    Mitleser :)

  • Puck01
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    1
    • 28. November 2019 um 09:39
    • #3

    Das geht doch seit dem 17er nicht mehr, weil das Fahrsilo keine Plane mehr hat.

    PS.: Berichtigt mich wenn ich da falsch liege.

    Greets

    Puck01

    Member of „Landwirtschafts Simulator 2020 Real Live Edition“ ;)

  • FlowRider86
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    2.158
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    2
    • 28. November 2019 um 09:52
    • #4

    Moin @Leevy ,

    ich weiß nicht, ob es dieser Mod hier kann, aber es wäre einen Versuch wert:

    Datei

    Easy Development Controls

    Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    Administrator
    6. September 2019 um 19:54

    Hier kann man so einigen Unfug mit treiben, ohne das amn an der XML etwas machen müsste.

    Gruß

  • WolfIQ
    Gast
    • 28. November 2019 um 11:07
    • #5

    Hallo,

    Du kannst das Fahrsilo in dem Savegame ändern.

    Schau da mal rein, aber vergiss nicht eine Sicherheitskopie zu machen.

    In irgendeiner der XML Dateien... Economy oder Environment... oder so.

    Hab jetzt grade keinen Savegame Ordner vor Augen.

    Such in den XML-Dateien nach bunkerSilo.

    Da kannst Du alles einstellen. Allerdings kannst Du kein leeres Silo füllen,

    wenn ich mich richtig erinnere. Du mußt da schon was drin haben.

    Der Berg wir meines Wissens nach auch nicht größer, wenn Du die Menge erhöhst.


  • Leevy
    Gast
    • 29. November 2019 um 14:06
    • #6

    @WolfIQ Vielen Dank für Deine Antwort! Habe schon alles versucht. Kein Erfolg. Und der Berg sollte grösser werden ansonsten kann man nichts laden :-)

  • Leevy
    Gast
    • 29. November 2019 um 14:10
    • #7
    Zitat von FlowRider86

    Moin @Leevy ,

    ich weiß nicht, ob es dieser Mod hier kann, aber es wäre einen Versuch wert:

    Datei

    Easy Development Controls

    Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    Administrator
    6. September 2019 um 19:54

    Hier kann man so einigen Unfug mit treiben, ohne das amn an der XML etwas machen müsste.

    Gruß

    FlowRider86 Leider nicht. Mann kann ziemlich Unfug damit betreiben und auch Silos füllen, aber kein Bunker Silo!

  • sarge
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    • 29. November 2019 um 15:16
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Ich habe das auch schon mehrfach erfloglos versucht, ein Fahrsilo über die XML zu füllen. Das ging in den alten LS-Versionen noch, aber ich fürchte, durch das Tip-Anywhere-System geht das nicht mehr, weil die Materialhaufen auch noch in einer GRLE-Datei hinterlegt sein müssen (Vermutlich tipColMap.grle?)

  • PATR10T
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    • 1. Dezember 2019 um 13:50
    • #9

    ist machbar aber sehr umständlich und sieht villeicht am ende auch nicht schön gefüllt aus...

    nur über die xml zu füllen geht nicht! dazu muss man die terraindetailheight_density.gdm ausm savegame mit dem grle converter in eine png wandeln und dann am besten in photoshop (photoshop kann mehr farben darstellen als zb paint.net) den haufen einzeichnen und wieder als gdm packen... dazu muss man gleichzeitig auch in der items.xml das silo füllen... am besten nicht schon fermentiert, sodass man es noch selbst ingame den haufen ordentlich festfahren kann... da man den haufen nicht "schön" sondern nur grob zeichnen kann und das nicht wirklich pralle aussieht... ists dann zugedeckt kann man speichern und wieder über die xml den zeitwert zum fermentieren ändern

    am ende dauerts allerdings wahrscheinlich länger als wenn man es selber voll fährt ;)

    http://www.facebook.com/OberlandAgrar

    http://www.facebook.com/europeanendurancecenter

  • ehre-53
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    • 1. Dezember 2019 um 15:37
    • #10

    Das habe ich einmal im LS17 versucht zu machen, nie wieder!!!

  • Leevy
    Gast
    • 2. Dezember 2019 um 15:43
    • #11

    PATR10T Vielen Dank für deine Antwort! Ist nichts für Noobs wie ich :-)

    Admin: mann kann hier schliessen und dunkel machen :danke:

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