Die Scheinwerfer bestehen aus verschiedenen Teilen. In der Regel aus dem Gehäuse, dem Glas und dem Innenleben (Reflektor). Welcher von diesen Teilen bei welcher Lampe leuchtet, kannst du in der dazugehörigen xml sehen. Meistens wird es der Innenteil sein. Diesen musst du mit dem node (Index Path) dieses Teiles aus der i3d deines Fahrzeuges in die Fahrzeug-xml als staticLight einbinden. Erstmal im i3dMapping den Namen dem Node zuweisen und dann das staticLight bei den defaultLights einfügen. Dabei darauf achten, dass der lightType stimmt (1=hinen, 2=vorne).