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Scheinwerfer fest in I3D anbauen

    • Gelöst
  • SyntrexHD
  • 15. November 2019 um 18:35
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • SyntrexHD
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    146
    • 15. November 2019 um 18:35
    • #1

    Moin,

    kleine Frage und zwar will ich arbeitsscheinwerfer fest in der i3d verbauen was ich auch hin bekomme aber wie gehts mit der xml weiter?

    LG

    Bleibe Munter, Bleibe Heiter, wie der Spatz am Blitzableiter! :muahaha::coffee:

  • AgroMike
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    • 15. November 2019 um 19:42
    • #2

    Tach!

    Die Scheinwerfer bestehen aus verschiedenen Teilen. In der Regel aus dem Gehäuse, dem Glas und dem Innenleben (Reflektor). Welcher von diesen Teilen bei welcher Lampe leuchtet, kannst du in der dazugehörigen xml sehen. Meistens wird es der Innenteil sein. Diesen musst du mit dem node (Index Path) dieses Teiles aus der i3d deines Fahrzeuges in die Fahrzeug-xml als staticLight einbinden. Erstmal im i3dMapping den Namen dem Node zuweisen und dann das staticLight bei den defaultLights einfügen. Dabei darauf achten, dass der lightType stimmt (1=hinen, 2=vorne).

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    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
  • SyntrexHD
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    • 15. November 2019 um 22:56
    • #3

    vielen dank werde das gleich mal ausprobieren ?


    AgroMike kannst du mir mal nen xml pfad schicken wie es aussehen muss?

    Bleibe Munter, Bleibe Heiter, wie der Spatz am Blitzableiter! :muahaha::coffee:

  • Leo630
    Gast
    • 15. November 2019 um 23:44
    • #4
    Code
            <defaultLights>
                <defaultLight shaderNode="XXX" lightTypes="0"/>
            </defaultLights>

    XXX = Index in der i3d, lightTypes 0= Licht, 1= Hinten, 2= vorne

  • SyntrexHD
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    • 15. November 2019 um 23:56
    • #5

    und wenn ich das als reverser nehme?

    Bleibe Munter, Bleibe Heiter, wie der Spatz am Blitzableiter! :muahaha::coffee:

  • Leo630
    Gast
    • 16. November 2019 um 06:07
    • #6

    Bei einem Rückfahrscheinwerfer ist der Eintrag ein anderer.

    <reverseLight> am besten mal bei einem Mod angucken der das hat, JCB zum Beispiel. Bin gerade nur am Handy.

  • SyntrexHD
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    • 16. November 2019 um 10:47
    • #7

    ok danke werde das mal gucken

    Bleibe Munter, Bleibe Heiter, wie der Spatz am Blitzableiter! :muahaha::coffee:

  • SyntrexHD
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    146
    • 16. November 2019 um 11:24
    • #8

    ich finde da keinen pfad mit reverse. kannst du mir mal helfen verstehe das immer noch nicht ganz

    Bleibe Munter, Bleibe Heiter, wie der Spatz am Blitzableiter! :muahaha::coffee:

  • Leo630
    Gast
    • 16. November 2019 um 12:03
    • #9

    Mein Fehler, hab gerade gesehen, das der im Original keinen Rückfahrscheinwerfer hat, den habe ich da selber dran gebaut.

    Den Eintrag

    Code
            <reverseLights>
                <reverseLight shaderNode="XXX" />
            </reverseLights>

    musst du in den Light-Block einfügen.

    XXX= ist dann wieder dein index aus der i3d.

  • SyntrexHD
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    146
    • 16. November 2019 um 12:10
    • #10

    ok danke

    Bleibe Munter, Bleibe Heiter, wie der Spatz am Blitzableiter! :muahaha::coffee:

  • SyntrexHD
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    146
    • 16. November 2019 um 12:27
    • #11

    Funktioniert alles kann geschlossen werden. Danke

    Bleibe Munter, Bleibe Heiter, wie der Spatz am Blitzableiter! :muahaha::coffee:

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