Hi liebe Community kann mir hier Jemand helfen?
Ich habe in Blender ein Modell erstellt, welches sich aus vielen einzelnen Objekten zusammen setzt. Deshalb ist es auch notwendig mehrere Speculars zu benutzen!
Ich weiß das alle Körper mit dem selben Material, später dann auch die selbe Specular verwenden.
Meine Frage ist nun, wie bekomme ich es hin, dass es mehrere Materialien gibt?
In Blender selbst habe ich drei verschiedene Materialien wenn alle Objekte mit dem selben Material als i3D exportiere, dann haben sie auch das richtige Material im GE.
Wenn ich jedoch alle in eine einzelne i3D exportiere, wird immer ein Material auf alle angewendet. Hierbei meine ich nicht das Material, welches durch den Shader bestimmt wird sondern das Material des 3D Objektes?
Wenn mir jemand helfen kann gerne hier oder per PN
MfG Pascal