1. FBM News
    1. Neuigkeiten
    2. Dashboard
  2. FBM Community
  3. FBM Streaming
  4. FBM Mediathek
    1. Zur Bildergalerie
    2. Zur Videogalerie
    3. Alben
    4. Videokanäle
  5. Mods Farming-Simulator
    1. Neue Dateien
    2. Fs25
    3. Fs22
    4. Fs19
    5. Fs17
  6. ETS2
    1. Neue Dateien
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Filebase
    1. Neue Dateien
    2. Filebase Fs25
    3. Filebase FS22
    4. Filebase FS17
    5. Cattle &Crops
    6. ETS 2
    7. ATS
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Support und Hilfe
  3. User helfen Usern
  4. Hilfe Ls19

Farbe von Fahrzeugen ändern

    • Erledigt
  • Stefan201482
  • 25. Februar 2019 um 12:46
  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 25. Februar 2019 um 12:46
    • #1

    Hallo,

    ich bin komplett neu in LS und hab auch 0 Erfahrung im GE.

    Das möchte ich gerne ändern und probiere daher etwas herum.

    Aber wenn man noch 0 Plan hat dauert das lernen eine Weile vor allem wenn man keine Unterstützung von Profis hat.

    Ich habe jetzt in einer Mod die schon Farbwahl hatte die Farbwahl geändert und das funktioniert schon mal super.

    Was mich interessieren würde ist, wie mache ich das bei Fahrzeugen die noch keine Farbwahl haben? Sind die Einträge in der XML die selben?

    Woher weiß ich was ich bei material für eine Bezeichnung eingeben muss damit sich teil A und Teil B farblich ändern lassen?

    In der Mod die ich gerade bearbeite sind Farben die sich nicht ändern lassen und ich finde auch nix in der XML wo sich evtl die Farbe ändern lassen würde.

    Ich würde die blauen Teile (siehe Spoiler) gerne in schwarz ändern oder evtl. eine Farbwahl für diese Teile einfügen.

    Spoiler anzeigen


    http://abload.de/image.php?img=gigant12s64kvd.jpg

    http://abload.de/image.php?img=farbwahllkkem.jpg

    Kann mir bitte jemand helfen und verständliche Tipps geben?

    Wie gesagt für mich ist der GE und XML was komplett neues.

    lg Stefan

    2 Mal editiert, zuletzt von Stefan201482 (25. Februar 2019 um 15:15)

  • Alex Blue
    Reaktionen
    2.434
    Beiträge
    1.638
    Dateien
    39
    • 25. Februar 2019 um 13:52
    • #2

    Um welchen Mod geht es denn genau? Die meisten außen game sind bereits mit farbwahl ausgestattet also als Mod in der Filebase 19 schon mal nachgeschaut?


  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 25. Februar 2019 um 14:59
    • #3

    Hallo Alex,

    freut mich sehr von dir zu hören :)

    Bin vorgestern auf ein paar Mod von dir getroffen und die sind einfach Klasse :) da hätte ich auch ein paar Fragen aber dazu später.

    Jetzt in dem Fall geht es um die mod: https://www.modhoster.de/mods/heliodor-16m-pflug

    Wie gesagt Farben hab ich schon eingefügt aber ich weiß nicht wie ich dort die blauen Teile umfärben kann.


    Also habe schon viele Mods gesehen aber irgendwie ist nie so das richtige dabei. Irgendwie fehlt immer das eine oder andere.

    Und bei der aktuellen Mod ist halt die Pflug-Funktion das schöne. Ist viel besser als die Pflüge die man schräg hinterher zieht.

    Und in der gab es keine Farbauswahl. Diese habe ich jetzt eingefügt aber die blauen teile die noch übrig sind würde ich gerne schwarz machen oder evtl. eine Farbwahl einfügen.

    Baer ich weiß halt nicht wo ich den Eintrag dafür finde bzw. was ich dafür in die XML einfügen muss.

    Ich würde halt auch gern selbst ein wenig modden können :)

    lg Stefan

    Einmal editiert, zuletzt von Stefan201482 (25. Februar 2019 um 15:24)

  • SoWaS
    • V.I.P
    Reaktionen
    491
    Trophäen
    5
    Beiträge
    758
    Dateien
    2
    • 25. Februar 2019 um 15:00
    • #4

    Bitte das Bild löschen und über einen externen Hoster (bspw. abload.de) in der maximalen Auflösung von 800x450 oder 800x600 hier verlinken (Direktlink für Foren). Bei mehreren Bildern dann bitte auch die Spoilerfunktion benutzen.

    Danke! :)

  • Leo630
    Gast
    • 25. Februar 2019 um 15:01
    • #5

    https://forbidden-mods.de/filebase/categ…-filebase-ls19/

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 25. Februar 2019 um 15:04
    • #6

    Hi Leo,

    Sry das wusste ich nicht. Werd ich machen :)

  • FlowRider86
    Reaktionen
    914
    Beiträge
    2.158
    Dateien
    2
    • 25. Februar 2019 um 15:37
    • #7

    Hallo Stefan,

    in diesem Fall würde ich mal nach entpacken des Mods in den GE gehen, also die i3d des Grubbers öffnen.

    Hier dann mal im Sceengraph durchsuchen wie sich der Teil schimpft, den du mit Farbe versehen möchtest (steht dann meist auf der rechten Seite im GE).

    Dannach kannst du, wenn du den Namen des Materials hast dan eine Designkonfig oder eine Basecolorkonfig erstellen, wie bei dem restlichen Teil auch.

    Ich würde dir theoretisch jetzt auch noch ein paar Bilder beifügen, allerdings bin ich noch auf der Arbeit und hab leider kein Chance das zu tun :-(

    Es kann aber auch durchaus sein, dass der Teil des Grubbers nicht färbbar ist.

    Gruß

  • Leo630
    Gast
    • 25. Februar 2019 um 15:59
    • #8

    Sobald ich am PC bin, guck ich mir das an.

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 25. Februar 2019 um 16:28
    • #9

    Also ich hab es im GE geöffnet aber man sieht eigentlich garnix.

    http://abload.de/image.php?img=helidorimge4uk48.jpg

    das was ich da angeklickt habe auf dem Bild, müsste eigentlich ein teil davon sein was ich färben möchte

    muss ich irgendwas einstellen damit ich das Gerät komplett sehe?

  • Alex Blue
    Reaktionen
    2.434
    Beiträge
    1.638
    Dateien
    39
    • 25. Februar 2019 um 16:38
    • #10

    Doch du must mal rechtsklick auf die I3d machen und die Pfands anpassen die ../../../ zu $data/ dann siehst du auch alles im GE.

    Und die Teile die blau sind findest du auch im GE die musst dann in der xml Eintragen und dann in der designMaterialConfigurations Eintragen.

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 25. Februar 2019 um 17:13
    • #11

    So....

    designMaterialConfiguration hab ich jetzt eingetragen und darunter die Farben.


    das müssten die materialien für die Disks sein.

    <material name="heliodor12SDisk3_mat"

    <material name="heliodor12SDisk4_mat"

    muss da hinter jetzt noch shaderParameter oder sowas? wenn ja wo sehe ich die? im GE hab ich nur die material gesehen

  • Alex Blue
    Reaktionen
    2.434
    Beiträge
    1.638
    Dateien
    39
    • 25. Februar 2019 um 17:20
    • #12

    So mal ein Beispiel

    <material name="vario1000_mat" baseNode="vario1000_vis">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="FENDT_NEWGREEN1"/>

    <shaderParameter name="colorMat1" value="FENDT_BLUE1"/>

    </material>

    <material name="vario1000Hood_mat" baseNode="hood">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="FENDT_BLACK1"/>

    </material>

    </baseMaterial>

    Und dann bei designMaterialConfigurations unten

    <material name="vario1000Hood_mat" shaderParameter="colorMat0" />

    Und bei i3dMappings denn das

    <i3dMapping id="hood" node="0>0|10|0" />

    Das mal ein Beispiel was du Eintragen musst

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 25. Februar 2019 um 17:25
    • #13

    Witziger Weise hatte ich grade in deinem Fendt1000Vario mod geschaut :)

    Würde irgendwie die Möglichkeit bestehn mit dir mal über Teamspeak oder sowas zu quatschen?

  • Alex Blue
    Reaktionen
    2.434
    Beiträge
    1.638
    Dateien
    39
    • 25. Februar 2019 um 17:28
    • #14

    Ja ich bin im FBM Ts3 zu finden

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 25. Februar 2019 um 17:30
    • #15

    Könnte mir jemand die FBM TS3 ip geben?

    Einmal editiert, zuletzt von Stefan201482 (25. Februar 2019 um 17:59)

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 26. Februar 2019 um 17:40
    • #16

    Also ich hab das jetz wie folgt eingetragen:

    Spoiler anzeigen

    <baseMaterial>

    <material name="heliodor12S_Disk1_mat" baseNode="heliodor12S_Disk1">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk1_mat" baseNode="heliodor12S_Disk7">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2In_mat" baseNode="heliodor12S_Disk2In">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2Out_mat" baseNode="heliodor12S_Disk2Out">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2In_mat" baseNode="heliodor12S_Disk2In1">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2Out_mat" baseNode="heliodor12S_Disk2Out1">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2In_mat" baseNode="heliodor12S_Disk2In2">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2Out_mat" baseNode="heliodor12S_Disk2Out2">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2In_mat" baseNode="heloidor12S_Disk2In3">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk2Out_mat" baseNode="heliodor12S_Disk2Out3">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk3">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk4">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk5">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk6">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk8">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk9">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk10">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk11">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk12">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk13">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk14">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk15">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk16">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk17">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" baseNode="heliodor12S_Disk18">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" baseNode="heliodor12S_Disk19">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="RAL_9005"/>

    </material>

    <designMaterialConfigurations price="0" useDefaultColors="true" defaultColorIndex="0">

    <material name="heliodor12S_Disk1_mat" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="heliodor12S_Disk2In_mat" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="heliodor12S_Disk2Out_mat" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="heliodor12S_Disk3_mat" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="heliodor12S_Disk4_mat" shaderParameter="colorMat0"/>

    </designMaterialConfigurations>

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2In2" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|0|3" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2Out2" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|0|2" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2In1" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|1|3" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2Out1" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|1|2" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2In" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|0|4" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2Out" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|0|3" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2In3" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|1|6" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk2Out3" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|1|7" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk1" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|1|8" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk3" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|0|0|0|0|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk4" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk5" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|1|0|0|0" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk6" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|1|0|0|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk7" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|0|4" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk8" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|1|0|1|0" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk9" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|1|0|1|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk10" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk11" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk12" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|1|0|0" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk13" node="0>0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|1|0|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk14" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|1|0|0|0|0" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk15" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|1|0|1|0|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk16" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|1|0|0|0|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk17" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|1|0|1|0|0" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk18" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|0|0|1|0|1" />

    <i3dMapping id="heliodor12S_Disk19" node="0>0|4|1|0|0|0|0|0|0|0|1|0|0" />

    aber es funktioniert nicht. Ich könnt zwar die designfarbe ändern aber färben tut sich da nix.

    Woher bekomme ich denn die baseNote? ich bin jetzt mal davon ausgegangen das die baseNote der name inder i3d ist.

    Und die shaderParameter "color_mat0" ist die so richtig? bzw wo bekommt man diesen Parameter her?

    Einmal editiert, zuletzt von HenneG60 (26. Februar 2019 um 20:08) aus folgendem Grund: Spoiler hinzugefügt und Zitat entfernt

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 27. Februar 2019 um 01:35
    • #17

    Hmm... kann mir keiner helfen?

  • Leo630
    Gast
    • 27. Februar 2019 um 01:46
    • #18

    Ich habe mir das mal angesehen und ich denke ohne Maya oder Blender wird das nichts werden. Und da muss ich leider passen.

  • Stefan201482
    Trophäen
    2
    Beiträge
    10
    • 27. Februar 2019 um 11:36
    • #19

    Oha von maya hab ich ja noch weniger Ahnung. Hmm son mist dann werd ich das wohl leider nicht ändern können.

    Aber trotzdem vielen Dank. Vielleicht findet sich ja jemand der Lust hätte das mit der Farbe zu ändern :)

    Aber waren sonst Prinzipell die Einträge die ich gemacht habe richtig?

    Woher weiß ich allgemein, was ich bei colorMat eintragen muss? Also ob colorMat0, 1, 2, ... etc?

    Ich hab da gerade noch ein anders Projekt wo ich übe, da steht schon alles drin auch die Sache die ich ändern will ist bei mapping eingetragen. Habe dann die zu basematerial eingefügt aber irgendwie klappt das nicht.

    Es geht dabei um die Plane von dem Krampe SB3060.

    Spoiler anzeigen

    <baseMaterial>

    <material name="krampeSB3060_mat" baseNode="krampe_vis">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="KRAMPE_RED1" />

    <shaderParameter name="colorMat1" value="KRAMPE_GREY1" />

    </material>

    in der i3dMapping ist beides eingetragen

    <i3dMapping id="coverPlaneOpen" node="0>0|7|0" />

    <i3dMapping id="coverPlaneClosed" node="0>0|7|1" />

    bei designMaterialConfigurations habe ich das eingetragen:

    <material name="krampeSB3060_mat" shaderParameter="colorMat1"/>

    die geschlossene Plane färbt sich. Ich muss jetzt bei Material noch die geschlossene einfügen. In der i3d steht die geschlossene Plane direkt unter der offenen.

    Wenn ich bei basMaterial noch <shaderParameter name="colorMat2" value="KRAMPE_GREY1" /> einfüge müsste das doch dann die geschlossene sein oder nicht?

    Kann mir jemand das mal erklären wie man auf "colorMat0" oder "colorMat1" kommt bzw. wie ich weiß wie Material X genannt werden muss


  • grousbauer
    Reaktionen
    53
    Trophäen
    3
    Beiträge
    10
    Dateien
    12
    • 18. Juli 2019 um 22:04
    • #20

    hallo ich habe dazu auch eine frage zwar will ich original teile von gaints farbwahl machen original grün und chrom möchte es schwarz chrom oder grau schwarz hab jetzt auch schon rum probirt aber haut nicht hin habe nur ge kein mayer blender schon aber 0 anung

  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de
  • Neue Dateien
  • Filebase Fs25
  • Fs25 FBM Team-Mods
  • FBM_25 Traktoren
  • FBM_25 Anhänger
  • FBM_25 Geräte
  • FBM_25 Fahrzeuge
  • FBM_25 Objekte
  • FBM_25 Karten
  • FBM_25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Traktoren
  • Fs25 AGCO
  • Fs25 Armatrac
  • Fs25 Bührer
  • Fs25 Claas
  • Fs25 Challenger
  • Fs25 Case - IHC
  • Fs25 Deutz
  • Fs25 Fendt
  • Fs25 Fiat
  • Fs25 Ford
  • Fs25 Iseki
  • Fs25 JCB
  • Fs25 John Deere
  • Fs25 Kubota
  • Fs25 Lamborghini
  • FS25 Lindner
  • Fs25 Lizard
  • Fs25 Massey Ferguson
  • Fs25 Mc Cormick
  • Fs25 Mercedes
  • Fs25 New Holland
  • Fs25 Renault
  • Fs25 Rigi Trac
  • Fs25 Raba - Steiger
  • Fs25 Rostselmash
  • Fs25 Same
  • Fs25 Stara
  • Fs25 Steyr
  • Fs25 Schlüter
  • Fs25 Valtra - Valmet
  • Fs25 Versatile
  • Fs25 White
  • Fs25 Zetor
  • Fs25 Ursus - MTZ
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Erntemaschinen
  • Fs25 Mähdrescher
  • Fs25 Vorsätze Drescher
  • Fs25 Häcksler
  • Fs25 Vorsätze Häcksler
  • Fs25 Kartoffel/ Rübenernter
  • Fs25 Gemüseernter
  • Fs25 Reisernter
  • Fs25 Obsternter
  • Fs25 Multifruit-Ernter
  • Fs25 Grünland Bearbeitung
  • Fs25 Holzvollernter
  • Fs25 Baumwollernter
  • Fs25 Zuckerrohrernter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Fahrzeuge
  • Fs25 LKW
  • Fs25 PKW
  • Fs25 Motorräder
  • Fs25 Futtermischer
  • Fs25 Selbstfahrspritzen
  • Fs25 Forstfahrzeuge
  • Fs25 Tele- u.Kompakt Lader
  • Fs25 Radlader
  • Fs25 Baumaschinen
  • Fs25 Multi-Fahrzeuge
  • Fs25 Einsatzfahrzeuge
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Anhänger
  • Fs25 Kipper u. Abschieber
  • Fs25 Gemüse/Obstanhänger
  • Fs25 Überladewagen
  • Fs25 Düngerstreuer
  • Fs25 Miststreuer
  • Fs25 Güllefässer
  • Fs25 Ladewagen
  • Fs25 Futtermixer/Einstreuer
  • Fs25 Tiertransport
  • Fs25 Flüssigkeiten
  • Fs25 HKL u. AR Systeme
  • Fs25 Forstanhänger
  • Fs25 Tieflader/Flachbett
  • Fs25 Transport Erntevorsätze
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Feldtechnik
  • Fs25 Sätechnik
  • Fs25 Pflüge
  • Fs25 Tiefenlockerer
  • Fs25 Grubber
  • Fs25 Scheibeneggen
  • Fs25 Mulcher
  • Fs25 Kreiseleggen
  • Fs25 Spatenmaschinen
  • Fs25 Walzen
  • Fs25 Striegel
  • Fs25 Obst/Gemüse/Reis
  • Fs25 Düngetechnik/Pflanzenschutz
  • Fs25 Bewässerung
  • Fs25 Steinsammler
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Ballentechnik
  • Fs25 Ballenpressen
  • Fs25 Ballenwickler
  • Fs25 Ballentransport
  • Fs25 Geräte Ballentechnik
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Silagetechnik
  • Fs25 Schiebeschilder
  • Fs25 Siloverteiler
  • Fs25 Siloverdichter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Grünlandpflege
  • Fs25 Mähwerke
  • Fs25 Wender/Zetter
  • Fs25 Schwader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Geräte und Tools
  • Fs25 Futtermixer u. Einstreuer
  • Fs25 Frontlader u. Geräte
  • Fs25 Gewichte
  • Fs25 Stalltechnik
  • Fs25 Fördertechnik
  • Fs25 Forsttechnik
  • Fs25 Wintertechnik
  • Fs25 Paletten-BigBag-IBC
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Gebäude
  • Fs25 Tierhaltung
  • Fs25 Hallen
  • Fs25 Silos
  • Fs25 Lager Sonstige
  • Fs25 Fabrikationen
  • Fs25 Verkaufsstationen
  • Fs25 Gewächshäuser
  • Fs25 Container
  • Fs25 Generatoren
  • Fs25 Farmhäuser
  • Fs25 Dekorationen
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Karten
  • Fs25 Modpacks u. Diverses
  • Fs25 Spielerweiterungen
  • Fs25 Gameplay
  • Fs25 Prefab*
  • Fs25 DLC´s u. Game Updates
  • Fs25 Texturen
  • Fs25 AutoDrive Kurse
  • Fs25 Savegames
  • Fs25 Shader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Filebase Ls22
  • Ls22 FBM Team-Mods
  • FBM_22 Traktoren
  • FBM_22 Anhaenger
  • FBM_22 Geräte
  • FBM_22 Fahrzeuge
  • FBM_22 Objekte
  • FBM_22 Maps
  • FBM_22 Sonstige
  • Ls22 Traktoren
  • Ls22 Armatrac
  • Ls22 Buehrer
  • Ls22 Claas
  • Ls22 Challenger
  • Ls22 CASE / IHC
  • Ls22 Deutz
  • Ls22 Fendt
  • Ls22 Fiat
  • Ls22 Ford
  • Ls22 Iseki
  • Ls22 JCB
  • Ls22 John Deere
  • Ls22 Kubota
  • Ls22 Lamborghini
  • Ls22 Lindner
  • Ls22 Massey Ferguson
  • Ls22 Mc Cormick
  • Ls22 Mercedes
  • Ls22 New Holland
  • Ls22 Renault
  • Ls22 Rigi Trac
  • Ls22 Rostselmash
  • Ls22 Stara
  • Ls22 Steyr
  • Ls22 Schlueter
  • Ls22 Valtra
  • Ls22 Versatile
  • Ls22 Zetor
  • Ls22 Oldtimer
  • Ls22 Traktoren - Sonstige
  • Ls22 Fahrzeuge
  • Ls22 Maehdrescher
  • Ls22 Heacksler
  • Ls22 Gruenland
  • Ls22 Kartoffelernter
  • Ls22 Ruebenernter
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Traubenernter
  • Ls22 Olivenernter
  • Ls22 Baumwollernter
  • Ls22 Zuckerrohr Ernter
  • Ls22 Ernte-Sonstige
  • Ls22 Forstfahrzeuge
  • Ls22 Selbstfahrspritzen
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Lader/Tele/Bobcat
  • Ls22 Baumaschinen
  • Ls22 LKW
  • Ls22 PKW
  • Ls22 Einsatzfahrzeuge
  • Ls22 Fahrzeuge-Sonstige
  • Ls22 Anhaenger
  • Ls22 Kipper
  • Ls22 Ballenpressen
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Ballentransport
  • Ls22 Ladewagen
  • Ls22 Mistreuer
  • Ls22 Guellefaesser
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Rueben-Kartoffel Ernte
  • Ls22 Gemuese Ernte
  • Ls22 Oliven Ernte
  • Ls22 Trauben Ernte
  • Ls22 Ernte Sonstige
  • Ls22 Transport Vorsaetze
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Ueberladewagen
  • Ls22 HKL Systeme
  • Ls22 Tiertransport
  • Ls22 Fluessigkeiten
  • Ls22 Kuehlanhaenger
  • Ls22 Forstanhaenger
  • Ls22 Tieflader/Flachbett
  • Ls22 LKW Anhaenger/Auflieger
  • Ls22 Sonstige Anhaenger
  • Ls22 Geraete
  • Ls22 Pfluege
  • Ls22 Tiefenlockerer
  • Ls22 Grubber
  • Ls22 Scheibeneggen
  • Ls22 Mulcher
  • Ls22 Spatenmaschinen
  • Ls22 Roller/Walzen
  • Ls22 Striegel
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Aussaat
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Einstreuer/Mixer/Hygiene
  • Ls22 Frontlader
  • Ls22 Frontladertools
  • Ls22 Maehwerke
  • Ls22 Wender
  • Ls22 Schwader
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Silagetechnik
  • Ls22 Guelletechnik
  • Ls22 Anbau Erntegeraete
  • Ls22 Gewichte
  • Ls22 Fördertechnik
  • Ls22 Vorsatz Drescher
  • Ls22 Vorsatz Haecksler
  • Ls22 Season Equipment
  • Ls22 Forstequipment
  • Ls22 Precision Farming
  • Ls22 Sonstige - Modpacks
  • Ls22 Gebaeude
  • Ls22 Stallungen
  • Ls22 Silagesilos
  • Ls22 Hofsilos
  • Ls22 Tanklagerung
  • Ls22 Lagerung Sonstige
  • Ls22 Produktionen
  • Ls22 Verkaufspunkte
  • Ls22 Hallen/Unterstaende
  • Ls22 Erneuerbare Energie
  • Ls22 Gebaeude allgemein
  • Ls22 Objekte platzierbar
  • Ls22 Sonstige Gebaeude
  • Ls22 Paletten/BigBags
  • Ls22 Maps
  • Ls22 Europa Maps
  • Ls22 USA Maps
  • Ls22 Sonstige Maps
  • Ls22 Scripte / Texturen
  • Ls22 Scripte
  • Ls22 Texturen
  • Ls22 Prefab*
  • Ls22 DLC/Patches/Addon
  • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
  • Mods made by FBM Fs19
  • Fs19 Traktoren
  • Fs19 Claas
  • Fs19 Challenger
  • Fs19 Case / IHC
  • FS19 Deutz
  • Fs19 Fendt
  • Fs19 Fiat
  • Fs19 Ford
  • Fs19 Lamborghini-Same-Huerlimann
  • Fs19 JCB
  • Fs19 John Deere
  • Fs19 Kubota
  • Fs19 Lindner
  • Fs19 McCormick
  • FS19 Massey Ferguson
  • Fs19 Mercedes
  • Fs19 New Holland
  • Fs19 Renault
  • Fs19 Stara
  • Fs19 Steyr
  • Fs19 Schlueter
  • Fs19 Valtra
  • Fs19 Versatile-BigBud
  • Fs19 Ostmodelle
  • Fs19 Oldtimer
  • Fs19 Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Fahrzeuge gesamt
  • Fs19 Maedrescher
  • Fs19 Haecksler
  • Fs19 Gruenland
  • Fs19 Rueben-Kartoffel-Multifrucht
  • Fs19 Baumwoll Ernter
  • Fs19 Zuckerrohr Ernter
  • Fs19 Sebstfahrspritzen
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Telelader
  • Fs19 Gabelstapler-Skidsteer
  • Fs19 Bagger-Radlader-Dozer
  • Fs19 LKW
  • Fs19 PKW-Quads
  • Fs19 Forstfahrzeuge
  • Fs19 Einsatzfahrzeuge
  • Fs19 Flugzeuge-Helikopter
  • Fs19 Sonstige Fahrzeuge - Modpacks
  • Fs19 Anhaenger
  • Fs19 Kipper-Auflieger-Schuettgut
  • Fs19 Ballentransport
  • Fs19 Ballenpressen
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Ladewagen
  • Fs19 Guellefaesser
  • Fs19 Miststreuer
  • Fs19 Duenger-Pestizid-Kalk
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Rueben-Kartoffelernte
  • Fs19 Ueberladewagen
  • Fs19 Tiertransport
  • Fs19 Transport Erntevorsatz
  • Fs19 Fluessigkeiten gesamt
  • Fs19 Forstanhaenger
  • Fs19 Tieflader
  • Fs19 Sonstige Anhaenger-Modpacks
  • Fs19 Geraete
  • Fs19 Grubber-Mulcher-Scheibeneggen
  • Fs19 Pfluege-Tiefenlockerer
  • Fs19 Duenge- u. Pestizid Technik
  • Fs19 Striegel
  • Fs19 Saetechnik
  • Fs19 Maehwerke
  • Fs19 Wender
  • Fs19 Schwader
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Silagetechnik
  • Fs19 Einstreuer-Mixer-Hygiene
  • Fs19 Frontlader
  • Fs19 Anbauten-FH-Tele-Radlader-Dreipunkt
  • Fs19 Gewichte
  • Fs19 Erntevorsaetze Drescher
  • Fs19 Ernteversaetze Häcksler
  • Fs19 Anbau Erntegeraete
  • Fs19 Paletten-BigBags-Sonstiges
  • Fs19 Forsteqipment
  • Fs19 Precision Farming
  • Fs19 Geraete Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
  • Fs19 Stallungen-Fuetterungsanlagen
  • Fs19 Silos-Tanks-Hallen Lagerung
  • Fs19 Produktionsgebaeude
  • Fs19 Verkaufspunkte
  • Fs19 BGA-Windkraft
  • Fs19 Hallen-Unterstaende
  • Fs19 Hofpacks
  • Fs19 Gebaeude allgemein
  • Fs19 Objekte mit u. ohne Funktion
  • Fs19 Texturen
  • Fs19 Maps
  • Fs19 Scripte
  • Fs19 Prefabs*
  • Fs19 Addons-Patches-DLC
  • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
  • Fs17 FBM Teammods
  • Traktoren
  • Anhänger
  • Geräte
  • Erntefahrzeuge
  • LKW
  • Maps
  • Fahrzeuge Sonstige
  • Gebäude und Zubehör
  • Sonstiges
  • Traktoren
  • Claas
  • Challenger
  • Case
  • Deutz
  • Fendt
  • JCB
  • John Deere
  • Massey Ferguson
  • Mercedes / Unimog
  • New Holland
  • Steyr
  • Schlüter
  • Valtra
  • Sonstige
  • Modpacks
  • Fahrzeuge
  • Drescher u. Vorsätze
  • Häcksler u. Vorsätze
  • Kartoffel-u. Rübenernter
  • Futtermixer u. Einstreuer
  • Selbstfahrspritzen
  • Grünland
  • Forstgeräte
  • LKW
  • Telelader /Gabelstapler
  • Bagger / Radlader
  • Sonstige / Modpacks
  • Anhänger
  • Schüttgut
  • Ballentransport
  • Ladewagen
  • Ballenpressen
  • Ballenwickler
  • Miststreuer
  • Güllefässer
  • Kartoffel u. Rübenernte
  • Futtermixer / Einstreuer
  • Überladerwagen
  • Viehtransport
  • Flüssigkeiten
  • Forstanhänger
  • LKW Anhänger/Auflieger
  • Dünger u. Pestizid
  • Sonstige / Modpacks
  • Geräte
  • Grubber/Scheibeneggen usw.
  • Pflüge
  • Saattechnik
  • Dünger / Pestizide
  • Striegel
  • Mähwerke
  • Schwader
  • Wender
  • Silagetechnik
  • Fronlader
  • Front/Tele/Bagger Anbauten
  • Forstgeräte
  • Gewichte
  • Sonstige / Modpacks
  • Maps Ls17
  • Gebäude u. Zubehör
  • Scriptmods
  • Patches
  • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
  • Traktoren C&C
  • Erntefahrzeuge C&C
  • Anhänger C&C
  • Geräte C&C
  • Maps C&C
  • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
  • Fahrzeuge ETS2
  • Anhänger ETS 2
  • Maps ETS 2
  • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
  • Filebase ATS
  • Neue Dateien
  • Filebase Fs25
    • Fs25 FBM Team-Mods
    • Fs25 Traktoren
    • Fs25 Erntemaschinen
    • Fs25 Fahrzeuge
    • Fs25 Anhänger
    • Fs25 Feldtechnik
    • Fs25 Ballentechnik
    • Fs25 Silagetechnik
    • Fs25 Grünlandpflege
    • Fs25 Geräte und Tools
    • Fs25 Gebäude
    • Fs25 Karten
    • Fs25 Modpacks u. Diverses
    • Fs25 Spielerweiterungen
  • Filebase Ls22
    • Ls22 FBM Team-Mods
    • Ls22 Traktoren
    • Ls22 Fahrzeuge
    • Ls22 Anhaenger
    • Ls22 Geraete
    • Ls22 Gebaeude
    • Ls22 Paletten/BigBags
    • Ls22 Maps
    • Ls22 Scripte / Texturen
    • Ls22 Prefab*
    • Ls22 DLC/Patches/Addon
    • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
    • Mods made by FBM Fs19
    • Fs19 Traktoren
    • Fs19 Fahrzeuge gesamt
    • Fs19 Anhaenger
    • Fs19 Geraete
    • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
    • Fs19 Maps
    • Fs19 Scripte
    • Fs19 Prefabs*
    • Fs19 Addons-Patches-DLC
    • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
    • Fs17 FBM Teammods
    • Traktoren
    • Fahrzeuge
    • Anhänger
    • Geräte
    • Maps Ls17
    • Gebäude u. Zubehör
    • Scriptmods
    • Patches
    • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
    • Traktoren C&C
    • Erntefahrzeuge C&C
    • Anhänger C&C
    • Geräte C&C
    • Maps C&C
    • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
    • Fahrzeuge ETS2
    • Anhänger ETS 2
    • Maps ETS 2
    • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
    • Filebase ATS