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Platzierbare Objekte mit GE einbauen?

    • Gelöst
  • BamBam37
  • 28. Dezember 2018 um 17:35
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Leo630
    Gast
    • 8. Januar 2019 um 10:48
    • #21

    Ich guck mal, irgendwo habe ich so was gesehen. Wenn ich es finde, melde ich mich. Kann aber einen Moment dauern, bin gerade unterwegs.

  • Padschi
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    • 8. Januar 2019 um 10:53
    • #22

    wenn das ein Hydrant ist wo man beispielsweise Wasser kaufen kann, dann müsste das die ClassName identisch mit der einer Tankstelle beispielsweise sein. Trag mal die gleiche ClassName ein wie bei der Tankstelle. :D

    Flutlicht müsste ich später selbst daheim schauen. Ich hab mir ja auf meiner Map relativ viel eingebaut über die placeables und es läuft auch bisher alles fehlerfrei. Müsste ich nachschauen wie gesagt. :)

    Es wird KEIN Support via PN geleistet.

    Auch Modanfragen via PN werden NICHT beantwortet.

  • Leo630
    Gast
    • 8. Januar 2019 um 11:25
    • #23

    SiloPlaceable

    Placeable

    FarmhousePlaceable

    Workshop

    HighPressureWasher

    BunkerSiloPlaceable

    AnimalHusbandry

    Das müssten die classNamen sein.

  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 12:12
    • #24

    Also wenn ich mir ein Halle in map verbauen will Animierte dann soll ich unter className FarmhousePlaceable eingeben ?

    Etwa so

    <item mapBoundId="building01" className="FarmhousePlaceable" filename="$moddir$mapDEv1/placeables/FS19_Hofpack/building01.xml" position="-33.587 66.996 237.322" rotation="0 0 0" />

  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 12:34
    • #25

    Onkel Hotte hast du dann die Platzierbare Objekte zb MW_PLACEABLE_HOF in dein Modordner ?

  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 12:44
    • #26

    Ich versuche das heute Abend, jetzt ruf das Arbeit :)

    noch eine frage in dem Ordner MW_PLACEABLE_HOF hast du animatedObjects ? sorry für die fragen aber im ls19 komme ich damit nicht klar ls 17 war alles anders.

  • xMichax
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    • 8. Januar 2019 um 13:05
    • #27

    ich werde es auch mal probieren wie Onkel Hotte

    das ist dann der 30 versuch omg was bin ich für eine 0

    aber ich habe es zum ersten mal geschafft die Boden Textur zu ändern dank euch alle hier

    :servus:

  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 13:45
    • #28

    Micha so kannst du es nicht sagen och was bin ich für ein 0, ich komme auch da mit nicht zu 100 % klar, in ls 17 hatte ich am Anfang auch Probleme dann später könnte ich mir mein Hof umbauen so wie ich das wolte, ich werde das auch jetzt noch mal machen auch so wie Onkel Hotte

    Nur was ich mich Frage wie das gehen soll , der Spiel must doch wisen wo die Halle das Objekt sicht bewindet also onhe Pfad wie soll es gehen ? Oder hab ich da was falsch verstanden.

  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 14:46
    • #29

    ok ich versuche das heute Abend ich macht das dann so

    Ich verbaue zb eine halle in mein map . Speiche das alles , und das Ordner mit dem Hallen zb Placable Hof unter

    Maps Objekte Halle

    Müsste dann gehen oder ? :/

  • Padschi
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    • 8. Januar 2019 um 15:03
    • #30

    zur Vervollständigung welche ClassName es gibt:

    Placeable (bsp. Flutlicht)

    bgaPlaceable (BGA)

    BuyingStationPlaceable (eine Station wo was gekauft werden kann)

    SiloPlaceable (Hofsilo)

    SellingStationPlaceable (Verkaufspunkt beim Fahrzeugshop)

    TrainPlaceable (Falls Züge auf der Map vorhanden sind)

    FarmhousePlaceable (sollte sich selbst erklären)

    Workshop (Fahrzeugshop)

    HighPressureWasher (Hochdruckreiniger)

    BunkerSiloPlaceable (Fahrsilos)

    AnimalHusbandry (sämtliche Ställe von Tiere)

    um mal das von @Leo630 noch weiterzuführen. ;)

    Ich hoffe Ich hab es richtig benannt damit jeder ungefähr weiß, wann er welche ClassName nehmen muss. ;)


    Hab auch nachgeschaut, die ClassName bei einem Flutlicht ist die "Placeable".

    Ein Hydrant mit Funktion (vermutlich um Wasser zu kaufen) ist eine BuyingStationPlaceable.

    Falls es nicht funktioniert, mal auf die richtige Schreibweisen achten.
    Alles muss so geschrieben sein wie oben mit Groß- und Kleinschreibung. Sonst funktioniert es wohl nicht. ;)

    Es wird KEIN Support via PN geleistet.

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  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 15:03
    • #31

    ja hab ich , nur man hat bis jetzt nur gelehsen das es in ls 19 nicht mehr so geht man muss die Pfaden selbst anpassen, deswegen bin ich jetzt überrascht das es doch so geht .

  • Padschi
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    • 8. Januar 2019 um 15:11
    • #32

    wenn das Tutorial von mir in diesem Thema hilfreich ist, kann man das mit den weiteren Informationen vervollständigen und dann als Tutorial in unseren Tutorialbereich hinzufügen. :/

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  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 15:19
    • #33

    ok ich danke dir , ich macht das heute wenn es klappt melde ich mich , und wenn es nicht klappt melde ich mich auch ;):danke:

  • Sebastian47
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    • 8. Januar 2019 um 15:51
    • #34

    ja genau so mach ich das .. weil so wie ich bis jetzt gemacht habe leuhft alles gut nur wie schön gesagt mein modsordner ist dann sehr groß, und so die Objekte zu platzieren finde ich persenlich nicht so schön, mit dem GE kann man das schon alles schöner machen

  • xMichax
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    • 8. Januar 2019 um 16:01
    • #35

    ich werde nicht auf geben bis ich es geschafft habe und noch mal danke für die super Hilfe von euch alle :danke:

    :servus:

  • Leevy
    Gast
    • 8. Januar 2019 um 16:12
    • #36

    Ich habe ein Tutorial gesehen, wonach man, wenn man diese Methode benutzt, die jeweiligen Pfade auch in der XML des Mods anpassen muss! Also wenn man die Mods im Map Ordner entpackt, z.B. /FSSchoeneMap/placeables/Siloanlage dann muss die XML des Mods dort drin auch geändert werden z.B. <filename>placeables/Siloanlage/largeSiloFacility.i3d</filename>

  • Sebastian47
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    • 9. Januar 2019 um 00:13
    • #37

    es geht es geht ich wert verrückt, danke für eure Hilfe Jungs , ich habe nur eingebaut dann Pfad angepasst und es geht

       

  • Sebastian47
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    • 9. Januar 2019 um 00:38
    • #38

    da bin ich wieder, kann mir bitte noch jemand sagen wie ich das jetzt mit dem Sound machen soll ? weil ich Errors in log habe

    und ich weis nicht wie ich das machen soll

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • Sebastian47
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    • 9. Januar 2019 um 02:27
    • #39

    Onkel Hotte

    Ich habe das so verbaut

    Objekt in map verbaut unta placeholders gespeichert dann in defaultltems das Pfand vertig gemacht , und das war's. Ich habe nergens wo ein Ordna der animateObjects heißt.

  • JensJupp
    Gast
    • 9. Januar 2019 um 06:05
    • #40

    Das ist ein Textdokument wo alle aninierten Gebäude, Tore aufgelistet sind

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