- Offizieller Beitrag
Da musst du die Map I3d mit nem Texteditor öffnen und den FoliageSubLayer vom Mais suchen. Da kannst du dann die Werte für die Höhen der Wachstumsstufen und die Numblocks per Unit so anpassen, wie sie in der Ursprungsmap waren. Wenn da alle Werte übereinstimmen, sollte der Bestand auch Ingame gleich aussehen.