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Problemchen mit dem GE, Kollision lässt sich nicht entfernen *Gelöst*

    • Gelöst
    • Fs25
  • eFendti
  • 4. Mai 2026 um 11:30
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Mozza
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    109
    • 4. Mai 2026 um 21:43
    • #21

    Man braucht da schon viel liebe für eine map um sie nicht gleich von der Festplatte zu löschen.

    Ich habe bis jetzt rum probiert und habe es NICHT heraus gefunden wie das gemacht wird, wenn man die Kollisionen oder RigidBody den haken entfernt warum das dann nach dem beenden und dem erneuten öffnen mit dem GE wieder angehakt ist. Was es damit auf sich hat wenn da in der TG OaksStage03Loaded drin steht. Jeder einzelne Baum ist so in der i3d eingetragen wenn man die mit notepad ++ öffnet und nach dem Baum sucht.

    Das wird einfach wieder hergestellt wie auch immer.

    Auch wenn man das Loaded entfernt ändert das nichts.

    Entweder den Baum unter die map ziehen oder ganz löschen.

    Das gleiche wird es auch mit Hecken und allem anderen sein.

    Es gibt mapper und auch mapper die maps bauen mit denen man Freude hat und die man auch selbst umbauen kann wenn man es will.

    Man darf sie dann nur nicht wieder hochladen.

    Ich spiele gerne auf maps die ich selbst umgestalten kann wo dann nicht was an entfernten Kollisionen wieder hergestellt wird.

    Dann gibt es auch maps bei denen man von vorneherein zu lesen bekommt was der mapper so haben will und nichts daran ändern wird.

    So nun habe ich hier fertig und alles weg von meiner Festplatte was mit dieser map zu tun hat.

  • Haubi
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    Beiträge
    438
    • 4. Mai 2026 um 22:15
    • #22

    Bei dieser Map werden die Bäume richtigerweise als i3d Reference aus dem Basegame geladen. Das macht man, damit ne Map nicht mit unnötigen 3D-Daten zugemüllt wird. Um nun von einzelnen Bäumen die Kollision zu entfernen, müsste man diese direkt in die Map importieren, die Reference dafür entfernen und an den importierten Bäumen die Kollision deaktivieren.

  • eFendti
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    Beiträge
    217
    • 5. Mai 2026 um 10:18
    • #23

    Moin. Danke für Eure Antworten.

    Jetzt bin ich schlauer, warum ich erfolglos Stunden damit verbracht habe, etwas zu erreichen, das nicht Erreichbar ist.

    Schade.

    Ich werde mir jetzt überlegen, wie wichtig mir diese Map ist und evtl. drauf verzichten.

    Zum Schluss nochmal Danke an alle, die mir hier versucht haben zu helfen.:danke:


    zu guter Letzt: Administrator: Kann geschlossen werden. Danke.

  • Administrator 5. Mai 2026 um 10:24

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
  • Administrator 5. Mai 2026 um 10:24

    Hat den Titel des Themas von „Problemchen mit dem GE, Kollision lässt sich nicht entfernen“ zu „Problemchen mit dem GE, Kollision lässt sich nicht entfernen *Gelöst*“ geändert.
  • [LSFM]FarmerTom
    • V.I.P
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    Beiträge
    1.020
    • 5. Mai 2026 um 10:34
    • #24

    Verstehe ich nicht ganz. Dir wurde ja mitgeteilt dass man das auch mit Object Hider erreichen kann ohne den Baum zu entfernen.

    Ebenso hat man Dir mitgeteilt dass Du den Baum auch direkt in die Map importieren, an die selbe Stelle stellen kannst, die Coli entfernen und die Referenz dort eben zu löschen.

    2 einfache Lösungen - wie viel mehr hättest Du jetzt erwartet?

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