Man braucht da schon viel liebe für eine map um sie nicht gleich von der Festplatte zu löschen.
Ich habe bis jetzt rum probiert und habe es NICHT heraus gefunden wie das gemacht wird, wenn man die Kollisionen oder RigidBody den haken entfernt warum das dann nach dem beenden und dem erneuten öffnen mit dem GE wieder angehakt ist. Was es damit auf sich hat wenn da in der TG OaksStage03Loaded drin steht. Jeder einzelne Baum ist so in der i3d eingetragen wenn man die mit notepad ++ öffnet und nach dem Baum sucht.
Das wird einfach wieder hergestellt wie auch immer.
Auch wenn man das Loaded entfernt ändert das nichts.
Entweder den Baum unter die map ziehen oder ganz löschen.
Das gleiche wird es auch mit Hecken und allem anderen sein.
Es gibt mapper und auch mapper die maps bauen mit denen man Freude hat und die man auch selbst umbauen kann wenn man es will.
Man darf sie dann nur nicht wieder hochladen.
Ich spiele gerne auf maps die ich selbst umgestalten kann wo dann nicht was an entfernten Kollisionen wieder hergestellt wird.
Dann gibt es auch maps bei denen man von vorneherein zu lesen bekommt was der mapper so haben will und nichts daran ändern wird.
So nun habe ich hier fertig und alles weg von meiner Festplatte was mit dieser map zu tun hat.