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Giants Editor Crasht

    • Offen
    • Fs25
  • Bastian2103
  • 3. Mai 2026 um 16:13
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Bastian2103
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    • 3. Mai 2026 um 16:13
    • #1

    Hi zusamen,

    zur Zeit arbeite ich an einer Map. Nun habe ich versucht Reifenspuren von einer Textur zu entfernen, was ich zuvor schon oft gemacht habe. Habe das eingestellt und die Map gespeichert. Beim Abspeichern ist der Editor abgestürzt und lässt sich nun nicht mehr starten. Im Log taucht die Meldung: Error: Failed to read terrain occluder cache auf. Kann man das irgendwie beheben oder ist meine Map unwiderruflich zerstört?

    Ich habe schon alles was ich im Netz dazu gefunden habe versucht.

    Wenn ich die .shape Datei lösche, wird die Karte zwar geladen aber es sind 99% der Objekte nicht mehr da.

    Ich Trottel habe natürlich kein Backup gemacht. :thumbs:

    Vielleicht weiß ja jemand nen Trick.


    LG Bastian

  • FBM BOT 3. Mai 2026 um 17:09

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • FBM BOT 3. Mai 2026 um 17:09

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Albert Wesker
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    • 3. Mai 2026 um 17:14
    • #2

    Die Shapes sind (ich nenne es mal) ausgelagerte Geometriedaten.
    Diese waren in älteren Versionen vom LS bis 13 glaub ich noch nicht so augelagertt und haben die I3D ordentlich aufgeblasen was auch in Ladezeiten resultierte. ^^

    Du kannst jetzt höchstens mal versuchen aus dem Basegame ein Terrain zu exportieren und dann dieses in deiner Map einfügen.
    Abhängig davon welche Map du als Grundlage genommen hast. Also Asien, Amerika oder Europa.

    Sofern du eine Multifrucht hast, denke ich kannst du gleich neu anfangen.

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Bastian2103
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    • 3. Mai 2026 um 17:59
    • #3
    Zitat von Albert Wesker

    Du kannst jetzt höchstens mal versuchen aus dem Basegame ein Terrain zu exportieren und dann dieses in deiner Map einfügen.
    Abhängig davon welche Map du als Grundlage genommen hast. Also Asien, Amerika oder Europa.

    Naja, das bringt ja nichts wenn ich die Map nicht mal im Editor geöffnet bekommen.

  • Online
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    • 3. Mai 2026 um 20:32
    • #4

    Ist das eine eigene map oder ein Umbau einer bereits vorhandenen?

    Wenn Umbau, dann immer erst vor beginn die map.i3d, oder wie immer die benannt ist, mit notepad ++ öffnen und am Rad drehen ( Mausrad ) bis man am Ende der ganzen Zeilen ankommt die für das Laden verantwortlich sind.

    Taucht da irgend etwas auf was auf irgendwelche zusätzlich zu ladende mods hinweist, dann muss man diese Ordner auch in dem Ordner entpacken wo man die map entpackt hat, damit der Editor diese sachen auch laden kann.

    Ich mache das immer auf dem desctop.

    Wenn man das nicht tut und nicht in der mit dem Editor geöffneten map in dem unteren Fenster konsole nicht durchgerollt hat und da geschaut hat ob beim öffnen Error drin stehen.

    Kurzum wenn man eine im Editor geöffnete map speichert und schliest mit Error in der Konsole, dann passiert genau das was Dir passiert ist.

    Da wird dann nichts anderes bleiben als neu zu beginnen.

    Ich empfehle dann auch einen extra Ordner mit dem namen der map und Fortschritt und darin unterordner zu machen. nach jedem Zwischentest der map das erfolgreiche in einen der Unterordner reinkopieren. dann hat man immer den eine Schritt zurück möglich.


    Es gibt sehr viele mapper die, warum auch immer, etwas aus einem anderen mods ordner importieren was man dann beachten muss den auch zu entpacken in einem genauso betitelten Ordner.

    Ich habe da schon die tollsten sachen gesehen.

    Wenn in einer im editor geöffneten map oder auch mod etwas ganz weises zu shen ist ohne Textur drin, dann fehlt genau etwas was ich hier erwähnt habe und geht dann nach dem speichern kaputt.

  • Bastian2103
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    • 4. Mai 2026 um 02:52
    • #5

    Es ist meine eigene Map und es hat nix mit Mods zu tun. Wie ich bereits gesagt habe, habe ich im Ebenen Manager von einer Textur die Viscosity und den Firmness Wert abgeändert, was ich bereits mehrmals gemacht habe. Nach dem Anwenden habe ich die Map gespeichert und da ist er abgeschmiert. Danach kam diese Fehlermeldung und er stürzt ab, wenn ich versuche die Map zu laden.

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    • 4. Mai 2026 um 07:06
    • #6

    Ja dann hilft d nur eins, warten bis hemand anderes dafüe winw Lösung hat oder neu beginnen und schrittwiese die map immer aufheben.

    Ein Blick in die Konsole vor dem speichern wegen Error und bei Error nicht speichern.

    Ich bau selbst nur maps um, was die Performance und die ClipDistancen betrifft und Bäume weg und Ponderosa Pine drauf, weil die beim fällen nicht im Boden spackt. Das >>> Viscosity und den Firmness Wert <<< sind für mich spanische Dörfer.

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    • 4. Mai 2026 um 07:22
    • #7

    Wenn man die Frage richtig formuliert >>>

    Ls25 im GE Viscosity und den Firmness Wert geändert der GE öffnet die map nicht mehr?

    bekommt man von der KI das hier >>>

    Übersicht mit KI Das Ändern von Viscosity (Viskosität) und Firmness (Festigkeit) im Giants Editor (GE) für den LS25 kann dazu führen, dass die map.i3d beschädigt wird oder der Editor die Datei aufgrund fehlerhafter Einträge nicht mehr laden kann. Das passiert oft, wenn diese Werte für Bodentexturen (Terrain Layers) fehlerhaft eingestellt wurden.Hier sind die Schritte, um das Problem zu beheben:1. Die Log-Datei prüfen (wichtigster Schritt)Bevor du etwas änderst, schaue in die Log-Datei des GE, um den genauen Fehler zu finden.Pfad: C:\Users\DeinName\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.x\editor_log.txt (Nutze die Suche für %localappdata%, um den Ordner schnell zu finden).Suche nach "Error" oder "Parse error" in der Datei. Oft wird eine Zeilennummer genannt.

    2. Wiederherstellen durch Backups (schnellste Lösung)Hast du vor dem Ändern ein Backup gemacht?Wenn ja, ersetze die map.i3d und map.i3d.shapes durch die Backupdateien.Hast du eine .zip-Datei als Mod, entpacke diese und nutze die originalen Dateien.

    3. Manuelle Reparatur der i3d (wenn kein Backup vorhanden ist)Wenn du kein Backup hast, versuche, die Änderungen in der map.i3d rückgängig zu machen.Öffne die map.i3d mit einem Texteditor (am besten Notepad++).Suche nach dem Bereich TerrainLayerManager oder den spezifischen Einträgen für die Bodentexturen, bei denen du Viscosity/Firmness geändert hast.Setze die Werte auf die Standardwerte zurück. Meistens ist softness auf 0 zu setzen, um ein Durchsacken zu verhindern.Alternativ: Suche nach dem Bereich, der die Geometrie beschreibt, und setze fehlerhafte Einträge zurück. Achte darauf, keine Strukturklammern (<...> oder />) zu zerstören.

    4. "Unprocessed Height Map Mask" entfernenEin häufiger Grund, warum Karten im LS25 nicht mehr laden (oft bei 89% Stopp), ist ein Fehler in der prozeduralen Platzierung, falls du diese bearbeitet hast.Prüfe, ob in der GE-Szene unter "Procedural Placement" eine Unprocessed Height Map Mask vorhanden ist und entferne diese, falls sie Fehler verursacht.

    5. Installation/Editor überprüfenManchmal beschädigt ein fehlerhafter GE-Speichervorgang die Datei so, dass sie nur durch ein Reparieren des Editors behebbar ist.Starte den GE mit administrativen Rechten.Überprüfe die Installation des Spiels im Farming-Simulator (Shift beim Start gedrückt halten), falls es die base game map betrifft.Wichtiger Tipp für die Zukunft: Ändere Bodeneigenschaften (Viscosity/Firmness) nur, wenn du sicher bist, welche Werte das System verträgt, um Bodenverformungen richtig einzustellen.

    Updates | Landwirtschafts-SimulatorLandwirtschafts-Simulator 25 Halten Sie die SHIFT-Taste gedrückt und starten Sie das Spiel mit einem Doppelklick. Klicken Sie dann...http://www.farming-simulator.comhow to fix Ground deformation on your map and set where ...10.05.2025 — hi there guys farmer Bob here man great to be back guys with another. video. wonderful always nice to make some content for you gu...20:38YouTube·Farmer BoBTerrainänderungen werden nicht übernommen/gespeichert17.03.2025 — Hatte bei mir das gleiche Problem, schau mal ob im Prozedurale Platzierung die Unprocessed Height Map Mask drin ist. Wenn ja nimm ...Modding WeltAlle anzeigen KI-Antworten können Fehler enthalten. Weitere Informationen.

    Vielleicht hilft Dir ja das weiter.

    Es liegt sehr oft an der Formulierung von Fragen um Antworten zu bekommen, was man oft nicht drauf, hat weil zu aufgeregt oder sonstiges in der Gefühlswelt vorherscht.

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