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Drehwinkel ändern bei Gebäude - Gelöst

    • Offen
    • Fs25
  • giesskanne81
  • 21. März 2026 um 08:54
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
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    • 21. März 2026 um 08:54
    • #1

    Moin Sim-Landwirte! :GutenMorgenFBM:

    Ich hab da mal zwei Fragen, die vermutlich speziell die Modder von Gebäuden beantworten können:

    Immer wieder findet man wunderbare Mods von Gebäuden, die total cool und für die eigene Spielweise geeignet wären, aber wenn man sie dann bauen will, stellt man entsetzt fest, dass sich die Gebäude nur in festen Winkelschritten, im schlimmsten Fall nur im 180°- oder 90°-Winkel drehen lassen, was die Mod für individuelle Bauten nahezu unbrauchbar macht.
    Das ist total schade und frustrierend, denn offenbar ist das keine Beschränkung des LS25 sondern liegt am Modder, der in seiner Mod offenbar feste Drehwinkel eingebaut hat.

    Warum macht ihr denn sowas? 8| Damit entwertet ihr eure eigene Arbeit doch zumindest teilweise selbst, besonders, wenn ihr ein an sich tolles Gebäude zur einzelnen Verwendung freigebt.

    Und wie kann man das ändern? Kann ein Nobie wie ich (hab vom Modden soviel Ahnung wie die Kuh vom Eierlegen - also absolut gar keine Ahnung, die aber zu 100% kompetent 8o) das auf eine einfache Art ändern (bitte eine Erklärung nach dem Prinzip "Modden für absolute Dummies").

    Viele Grüß aus der Gießkanne

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  • Haubi
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    • 21. März 2026 um 09:55
    • #2

    Gebäude auf 90 Grad Drehung beschränken macht man in der Regel nur dann, wenn diese als Lager für abkippbare Sachen fungieren sollen. Das Spiel kann die Kollisionen nur im 90 Grad Winkel richtig berechnen. Bei anderen Winkeln buggt sonst Material durch die Wände.

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    • 21. März 2026 um 10:19
    • #3

    Danke für die Erklärung! Für einen Nixversteher in Sachen Modden machte das nämlich bisher keinen Sinn, jetzt macht es einen.

    Schade ist es trotzdem. ;(

  • Mozza
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    • 21. März 2026 um 10:32
    • Hilfreichste Antwort
    • #4

    Man kann das auch im nachhinein in der Placeable.xml im Savegame einstellen. Dort sucht man nach dem Objekt ( einfachheitshalber mit Notepad++ in der suchen Funktion ) und stellt das dann mit den Einstellungen Rotate x y z ein.

    Das muss man aber dann rumprobieren und immer das Savegame speichern wegen dem Schritt zurück oder wegen von vorne beginnen.

    Da kann man ja in der Titelzeile z.B. Savegame 1x eintragen und schon wird das nicht mehr erkannt. Das mit dem durch Wände buggenden Material betrifft eigentlich nur Gebäude die auch dann sichtbare Haufen generieren.

    Man kann auch für das platzieren ein neues Savegame machen und dann von dort die Koordinaten übertragen.

  • Haubi
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    • 21. März 2026 um 10:55
    • #5

    Man kann die Rotationsbeschränkung bei Mods auch ganz einfach anpassen. Allerdings sollte man solche Gebäude dann nicht mehr als Lager für abkippbares Material nutzen.

    In der xml des jeweiligen Gebäudes sieht so ähnlich aus. Das wäre jetzt 90 Grad Beschränkung. Man könnte da jetzt einfach placementPositionSnapSize="0.5" und placementRotationSnapAngle="90" aus der Zeile komplett entfernen oder anstatt der 90 einen anderen Wert wie z.b. 5 Grad eintragen.

    <placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" placementPositionSnapSize="0.5" placementRotationSnapAngle="90" >

  • Administrator 21. März 2026 um 11:40

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • Administrator 21. März 2026 um 11:40

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • giesskanne81 21. März 2026 um 11:58

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • giesskanne81 21. März 2026 um 11:58

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
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    giesskanne81
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    • 22. März 2026 um 21:07
    • #6

    Frage ist erledigt, vielen Dank für die hilfreichen Informationen.

    Kann geschlossen werden.:HappyWeekend:

  • giesskanne81 29. März 2026 um 12:59

    Hat den Titel des Themas von „Drehwinkel ändern bei Gebäude“ zu „Drehwinkel ändern bei Gebäude - Gelöst“ geändert.

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