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LS25 Fruchtfolge Arbeitsplaner

    • W.I.P
  • ClaimIZ
  • 21. Februar 2026 um 23:25
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dĂŒrfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die tÀglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • ClaimIZ
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    • 21. Februar 2026 um 23:25
    • #1




    🚹 Kuhstall 2.0 Community Tool Release 🚹

    Ich habe in den letzten Tagen an einem kleinen separaten Programm gearbeitet, das euch die Farmplanung in FS25 deutlich einfacher macht đŸšœđŸ”„

    Der Arbeitsplaner zeigt euch automatisch:

    • đŸŒ± Welche Arbeiten wann anstehen
      📅 Monats-To-Dos fĂŒr alle Felder
      đŸŒŸ Fruchtfolge Bewertung (gut / mittel / schlecht)
      đŸŒŸZwischenfrucht Empfehlungen
      đŸ’Ÿ Speichern eurer Felder

    Das Ganze lÀuft als Desktop Programm.

    Ich suche jetzt ein paar Tester aus der Community 👀

    Discord

  • Administrator 22. Februar 2026 um 11:49

    Hat das Label W.I.P hinzugefĂŒgt.
  • ClaimIZ
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    • 1. MĂ€rz 2026 um 19:26
    • #2

    🚜 KUHSTALL 2.0 – FRUCHTFOLGE ARBEITSPLANER V2.0

    ✹ NEU
    ‱ 📊 Dashboard mit Feld-, FlĂ€chen- & Monats-To-Do Übersicht
    ‱ đŸŒ± Verbesserte Fruchtfolge-Bewertung inkl. Bonus %
    ‱ ✅ Feld-Status-System (Ernte, Pflug, Kalk, DĂŒnger, Unkraut)
    ‱ 📅 Monats-To-Dos zeigen nur noch offene Arbeiten

    🔧 VERBESSERT
    ‱ Bodenbearbeitung erst nach der Ernte
    ‱ Backup-Import kompatibel mit Ă€lteren Versionen

    💬 Feedback wie immer willkommen!

  • Fussel140288
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    • 7. MĂ€rz 2026 um 09:02
    • #3

    Wie kommt man denn an eine Test Version von diesem genialen Tool?

  • Online
    giesskanne81
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    • 18. MĂ€rz 2026 um 09:30
    • #4

    Liest sich nach ner richtig tollen Feldhilfe. Vergleichbar mit der Mod Feld-Kalkulator aus den LS22, oder? Sieht aber dabei umfangreicher aus.

    Kannst Du evtl. eine Funktion implementieren, mit der man vorab den zu erwartenden Gewinn kalkulieren und den Kosten fĂŒr die Maschinen, besonders zu mietende Maschinen gegenĂŒber stellen kann.

    Ich selbst wĂŒrde gerne mal mit unterschiedlichen FeldfrĂŒchten arbeiten, möchte mir aber nicht jedes Mal die entsprechenden Maschinen gleich kaufen.
    Wenn man bei den exorbitanten Mietpreisen vorher kalkulieren könnte wie viel von einer Pflanze ich anbauen muss um die Mietkosten und die Helfer abzudecken, wĂŒrden auch Fruchtwechsel noch deutlich attraktiver werden.

    FĂŒr die Mietkosten kann man das sicher mit einem Festwert machen, den man sich vorher aus dem Fahrzeugshop des LS holen kann und die Helfer kriegen ja auch einen festen Lohn, der sich ja durch den Multiplikator Ă€ndern lĂ€sst.

    Also das wÀre echt genial.

  • ClaimIZ
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    • 18. MĂ€rz 2026 um 16:06
    • #5

    giesskanne81

    Da werde ich mir auf jeden Fall mal Gedanken fĂŒr eine Umsetzung machen.
    Wird aber nur fĂŒr den Standardfuhrpark von LS möglich sein.

    Gruß

  • Online
    giesskanne81
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    • 18. MĂ€rz 2026 um 16:50
    • #6

    Das wĂ€re auf jeden Fall eine sehr gute Basis. Ich hĂ€tte da noch eine Idee, die das ganze vielleicht fĂŒr Dich einfacher machen könnte (ich habe keine Ahnung davon wie man sowas programmiert, ich kann nur von Möglichkeiten aus dem Reallife ableiten, verzeih daher bitte meine möglicherweise laienhaft einfachen Vorstellungen): Satts das dein Programm sich die Daten aus dem LS holt, mach doch eine Schnittstelle rein, bei der der Nutzer die Kosten selbst eintragen kann. GrundgebĂŒhr und Miete pro Tag und Stunde kriegt man ja im Shop angezeigt und da Dein Programm, so verstehe ich das, ja extern lĂ€uft, mĂŒsste man ja ohnehin via Alt+Tab aus dem LS raus und in Deinen Kalkulator. Wenn man die Preise frei eintragen kann, dann spielt es auch keine Rolle mehr, ob es sich um eine Basismaschine handelt oder ein Mod-GerĂ€t. Gleiches geht doch bestimmt auch fĂŒr den Lohn des Helfers. Zumindest bisher sehe ich das so, dass der Helfer einen festen Basislohn vom Spiel bekommt und wir den nur ĂŒber den prozentualen Multiplikator Ă€ndern können. Dann sollte es doch auch problemarm möglich sein den Giants-Helfer und den CoursePlay-Helfer zu integrieren. Da ich Autodrive nicht nutze, weiß ich nicht, ob die Fahrer da auch mit einem eigenen Lohn ausgewiesen werden.

    Wie geschrieben, vielleicht stell ich mir das jetzt alles zu laienhaft einfach vor, aber vielleicht geht da ja auch was.

    GrĂŒĂŸe aus der Gießkanne

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