Beiträge von Fussel140288

    Es gibt doch diverse Verteil- und Logistikzentren als Mods, wo zig Güter ein- und ausgelagert werden können:
    https://forbidden-mods.de/search/?q=Vert…eCategoryID=700

    Ich nutze mit meiner Truppe auch ein solches (an unsere Bedürfnisse angepasst), um diverse Sachen automatisiert entgegen zu nehmen oder weiterzuverteilen.

    Das ist im Prinzip ja, was ich oben auch beschrieben habe.
    Aber ich denke es geht ihm auch darum das der Helfer sich das automatisch aus diesen Lagern holt.
    Und das geht m.M.n. nicht.

    Also entweder braucht er dann Unterstüzung durch AutoDrive oder weiterer Mods.

    Hatte nicht Akita da mal was veröffentlicht? Irgendwie was mit autom. befüllen der Sähmaschinen und Streuern und so?

    Wenn ich richtig verstehe was du vor hast, dann würde ich sagen NEIN.
    Mit "verteilen" meinst du ja sehr wahrscheinlich das verteilen aus einer Produktion heraus.
    Das funktioniert allerdings nur von Produktion zu Produktion .
    Nicht aber von Produktion zu Silo.

    Du müsstest dir ein Gärreste Lager zu einer Produktion umbauen.
    Mit Input/Output "Gärreste" - dann kannst du automatisch in das Silo verteilen lassen.

    Aber ohne weitere Mods wird dein Helfer dann nicht darauf zugreifen können ( automatisch ) da es sich ja um eine Produktion und nicht um ein Silo handelt.

    Hey,
    versuch mal in der xml den folgenden Bereich zu änder:

    <sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
    <unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillNode" aiNode="unloadTriggerAINode" fillTypes="WHEAT OAT SORGHUM SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER OLIVE"/>

    <sounds>
    <active template="debrisCrusherWork" pitchScale="1.3" volumeScale="0.5" innerRadius="2" outerRadius="15"/>
    </sounds>
    </sellingStation>

    ....in folgenden:

    <sellingStation node="sellingStation" showOnPriceTable="false" supportsExtension="false">
    <unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillNode" aiNode="unloadTriggerAINode" fillTypes="WHEAT OAT SORGHUM SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER OLIVE"/>

    <sounds>
    <active template="debrisCrusherWork" pitchScale="1.3" volumeScale="0.5" innerRadius="2" outerRadius="15"/>
    </sounds>
    </sellingStation>

    ....
    Bin mir nicht mehr zu 100% sicher, aber meine das - showOnPriceTable="false" - hätte im LS22 geklappt

    Ein gutes neues Jahr. :)

    Vielen Dank grundsätzlich für eure hilfe. :danke: :respekt:

    Habe jetzt mal die neuen Mods der letzten Tage rausgenommen bzw. einer nach dem anderen wieder hochgeladen. Ein paar auf die wir verzichten könnten sind noch nicht drauf. Spielen jetzt mal und dann schaue ich gelegentlich wieder in die Log.

    Frage mich wann der LUA call Stock generiert wird. Sobakd man das Spiel auf dem Server startet? Erst wenn der allenfalls "fehlerhafte Mod" gekauft und oder benutzt wird? Oder sogar irgendwann während des Spiels selbst?

    Wenn es sich wirklich um das Problem 'Static Actor Moved' handelt, würde ich sagen, der Call Stack wird ausgelöst wenn du das Fahrzeug kaufst und das Spiel dieses dann vollständig laden muss.

    Korrekt.

    Als Kevin damals als der LS Modding Szene ausgestiegen ist, hat Kastor von der DSA quasi den GC - Global Market Server übernommen.

    Müsste mittlerweile aber wieder bei der LS Modcompany sein.

    Generell ist es bei der LSMC sehr ruhig geworden.

    Glaube daher eher nicht daran, das es sowas wie GC im 25er nochmal geben wird.

    Siehe meinen Beitrag oben.

    Wenn überhaupt, könnte ich mir nur vorstellen das es wieder über Kastor / DS AgrarService kommt.

    Ob die Jungs aber die Freigabe bekommen und / oder die Scripte entsprechend anpassen können weiß ich nicht.

    Am besten fragste bei den Jungs mal direkt im Forum nach.

    Oder beim Admin der LSMC, der damals den Server gestellt hat.

    Es gab in älteren LS Teilen, meine ich auch irgendwo ne XML Eintrag der

    "priceMultiplier" hieß..

    Weiß leider net mehr wo der zu finden war und in welchem Zusammenhang. Bin mir aber ziemlich sicher das es das heute so nicht mehr gibt.

    Also egal wie du den 'pricePerLiter' änderst, es verändert sich im Spiel nicht ?

    Bin unterwegs und kann leider net nachschauen. Wenn dus nicht lösen kannst, schaue ich mir das morgen mal an.

    Hey.

    Ich tippe auf Interactive Control bzw. auf ein Fahrzeug das eben das nutzt.

    Steht auch in der Log.

    Also Interactive Control.

    Der Fehler 'Static Actor Moved' bedeutet, das sich etwas bewegt, welches sich nicht bewegen soll oder darf.

    Er benennt es ja auch:

    name= ICtrigger id: 414769


    Haste in letzter Zeit mal ein neues Fahrzeug mit IC ins Spiel geholt?

    Aber im LS 22 funktioniert es weiterhin ?

    Also im WIN wird das Lenkrad [eben mit den Achsen] erkannt?


    Wenn es sonst normal läuft und im 22er auch, könntest du folgendes versuchen:

    Wenn dus im 22er zuweisen konntest, muss das Game ja eine inputDevice.xml erstellt haben.

    Schnapp dir die mal [ ausm 22er ] und rein in den 25er.

    Habe mal gelesen das dass wohl funktionieren soll.

    Korrekt.

    Als Kevin damals als der LS Modding Szene ausgestiegen ist, hat Kastor von der DSA quasi den GC - Global Market Server übernommen.

    Müsste mittlerweile aber wieder bei der LS Modcompany sein.

    Generell ist es bei der LSMC sehr ruhig geworden.

    Glaube daher eher nicht daran, das es sowas wie GC im 25er nochmal geben wird.