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Weipersdorf

  • Augustinus50
  • 24. Dezember 2025 um 01:22
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    • 24. Dezember 2025 um 01:22
    • #1

    Augustinus50 hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Datei

    Weipersdorf

    An der Grenze von Oberbayern zu Niederbayern im Landkreis Erding liegt der kleine Weiler 'Weipersdorf' in idyllischer Lage.
    Augustinus50
    21. August 2026 um 10:10
    Zitat

    Weipersdorf

    Geniesst die bayrische Gemütlichkeit auf unserer kleinen, aber detailreichen 2fach Karte.
    Die Map basiert auf einem realen Gelände an der Grenze von Oberbayern zu Niederbayern.
    Der idyllische Weiler Weipersdorf, welcher zur Gemeinde Langenpreising gehört, liegt zwischen sanften Hügeln mit Wiesen und Feldern
    vor einem der größten zusammenhängenden Waldgebiete im Landkreis Erding in Oberbayern.

    Die Flurbereinigung aus den 1970/80 Jahren hat dieses Gebiet fast verschont, so dass Felder, Wiesen und Wälder teilweise noch fast so sind, wie vor 200 Jahren.
    Die Strassen sind eng, die Wälder dicht bewachsen, die Wiesen satt grün und die "Einheimischen" freundlich und herzlich.
    Lasst euch von der ursprünglichen Umgebung verzaubern und bewirtschaftet die Felder und Wiesen noch wie zu "Großvaters Zeiten".

    Gliedert euch ein in eine kleine, übersichtliche Dorfgemeinschaft, trefft eure Freunde im ansässigen Biergarten oder geniesst einfach einen frischen Steckerlfisch bei den Fischerfreunden.
    Übernehmt ansässige Produktionen oder erweitert euren Besitz um Wiesen und Tierweiden.
    Steigt ein in den Holzhandel, übernehmt einen Hof mit Apfelplantage und Saftpresse oder arbeitet als Lohnunternehmer und BGA-Besitzer.

    Es gibt viel zu Entdecken und zu Bewirtschaften, also legt los und verhelft einem der 9 Höfe wieder zu neuem Glanz!!

    Unsere Map ist ideal für alle Oldtimer-Fans und für Freunde von kleinen Fahrzeugen und hat euch Folgendes zu bieten:

    70 Felder (ca. zwischen 1 und 5 Hektar)
    27 Wiesen (teilweise mit Grasmissionen, nicht ALLE !!)
    10 Waldgebiete (über 60 Hektar)
    6 Tierweiden
    9 Höfe
    1 BGA mit Lohnunternehmen und Wohnhäuschen
    1 Fahrzeughändler mit Tankstelle und zweiter Händlerfläche am Ortsrand
    1 Landhandel
    17 verschiedene Produktionen
    10 verschiedene Verkaufsstellen
    1 freie, ebene Baufläche
    36 eigene Sammelobjekte und deutsche Kennzeichen

    50 inGame malbare Bodentexturen, Stoppelzerstörung, Multifrucht, 256 Bodenwinkel, HighlandFishing DLC ready

    Alle für die Map benötigten Mods werden nach dem Spielstart vom GIANTS Modhub heruntergeladen.

    ACHTUNG !! Für das neue Micromanagment auf Hof04 braucht ihr UNBEDINGT das LSFM Farm Equipment Pack.

    Hier könnt ihr es euch runterladen: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/

    Vielen Dank möchten wir Le0_Modding sagen für die Freigabe des FS19 Unterstand mit Stall. (Modell wurde von uns überarbeitet)
    Unser spezieller Dank geht auch diesmal wieder an FBM Landbauer für viele, viele Freigaben.

    Ein großes Dankeschön geht auch an Lucas_G von FBM für die Freigabe seiner Klee-Texture.

    Desweiteren haben wir Apfelbäume aus dem LS22 verbaut, wo unser aber leider der Kontakt zum Urmodder fehlt. Wir sagen trotzdem mal Danke und hoffen, wir dürfen diese weiterhin verwenden.

    An der Karte haben mitgewirkt:

    Augustinus50 - Map-Idee, Entwurf und Umsetzung, Chef-Mapper, Mädchen für Alles
    Andy9016 - MAYA-3DArtist, Bau von "Specials" und viel Hilfe bei fast Allem auf der Map
    Deutz9340 - Mitarbeit bei den Tierställen und Türanimationen, Erstellung der VK/EK-Stellen
    TaZ-Modding - MAYA-3DArtist, Bau von verschiedenen Gebäuden und Schildern
    nop82, Pat7575 - Erstellung der PDA-Map, Multifrucht-Einbau, Stoppelzerstörung, PF ready, und gemeinsame Problemlösungen

    Danke sagen wir auch folgenden Personen für's Testen: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

    Ihr habt trotzdem noch einen Bug gefunden oder habt ein Problem mit der Map?
    Support gibt es bei FBM https://forbidden-mods.de (Augustinus50/BAVARIA-Modding).
    Ihr dürft die Map gerne teilen, ABER bitte NUR den ORIGINAL-Download-Link verwenden. Danke.

    Hier findet ihr ein Vorstellungs-Video vom lieben Randy: :thumbs:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

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    • 26. Dezember 2025 um 04:55
    • #2

    Am 27.12. kommt bereits ein Update.

    Es wurden leider noch zwei Colli's gefunden, die Überbleibsel von den Bauarbeiten sind und die euch früher oder später gestört hätten.

    Eine unsichtbare Colli ist im Hühnerstall vom Hof05 und die andere Colli befindet sich zwischen dem Schweinestall (bei der Mühle) und dem Holzgebäude daneben.

    Außerdem haben wir noch ein paar Kleinigkeiten verschönert/verändert, die uns bei diversen Stream's auf Twitch oder bei Mapvorstellungen auf YT gemeldet wurden oder uns selbst auffielen.

    Nobody is perfect, but we get better every day. :D

    Version 1.01. Bugfix-Liste:

    Folgende Dinge wurden bereits gefixt:

    - unsichtbare, kleine Collis im Hühnerstall Hof05 entfernt (stammte noch von den Bauarbeiten)

    - unsichtbare Colli zwischen Schweinestall (nähe Windmühle) und Holzschuppen entfernt (da hatten wir ein unsichtbares Gebäude vergessen)

    - zwei kleine Collis am Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt

    - alle Wasserplanen wurden nochmals überarbeitet

    - schwebende Bäume in vers. Bereichen noch auf den Boden geholt

    - wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde entfernt

    - die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillion hat nun wieder Farbe drauf (Kabel + Fassungen)

    - anderssprachige Schilder noch überdeckt

    - l10n Texte bei manchen Türen noch auf Deutsch umgestellt

    - die Kuhställe auf der Kuhweide Süd, Kuhweide West, Hof02 und Hof03 nehmen jetzt beim Strohtrigger auch Ballen an (hatten einen / zuviel in der xml)

    - kleinere, optische Anpassungen an Wiesenränder und Felder

    - bei den Schweineställen und beim Händler gibt es jetzt Wasserpfützen

    - Griffe bei den Schiebetoren auf Hof05 auf eine angenehme Höhe gebracht


    Um alle Änderungen zu sehen, müsst ihr einen neuen Spielstand starten !!

    Es ist aber nicht unbedingt nötig, wenn euch ein paar Grasbüschel am Strassenrand, ein paar fehlende Grasstreifen an den Feldrändern und eine etwas komische Pfütze (Bodenanpassung) beim Händler nicht stören. Die Änderungen an den Foliagen und die Bodenanpassung beim Händler werden halt bei GIANTS leider nur mit einem neuen Spielstand sichtbar.

    Für alle anderen Bugfixes bräuchtet ihr KEIN neues Savegame. Die funzen auch so.

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    3 Mal editiert, zuletzt von Augustinus50 (27. Dezember 2025 um 04:59)

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    • 27. Dezember 2025 um 04:01
    • #3

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    Datei

    Weipersdorf 1.0.0.1

    Folgende Dinge wurden bereits gefixt:

    - unsichtbare, kleine Collis im Hühnerstall Hof05 entfernt (stammte noch von den Bauarbeiten)

    - unsichtbare Colli zwischen Schweinestall (nähe Windmühle) und Holzschuppen entfernt (da hatten wir ein unsichtbares Gebäude vergessen)

    - zwei kleine Collis am Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt

    - alle Wasserplanen wurden nochmals überarbeitet

    - schwebende Bäume in vers. Bereichen noch auf den Boden geholt

    - wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde…
    Augustinus50
    27. Dezember 2025 um 04:01
    Zitat

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    - unsichtbare Colli zwischen Schweinestall (nähe Windmühle) und Holzschuppen entfernt (da hatten wir ein unsichtbares Gebäude vergessen)

    - zwei kleine Collis am Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt

    - alle Wasserplanen wurden nochmals überarbeitet

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    - wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde entfernt

    - die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillion hat nun wieder Farbe drauf (Kabel + Fassungen)

    - anderssprachige Schilder noch überdeckt

    - l10n Texte bei manchen Türen noch auf Deutsch umgestellt

    - die Kuhställe auf der Kuhweide Süd, Kuhweide West, Hof02 und Hof03 nehmen jetzt beim Strohtrigger auch Ballen an (hatten einen / zuviel in der xml)

    - kleinere, optische Anpassungen an Wiesenränder und Felder

    - bei den Schweineställen und beim Händler gibt es jetzt Wasserpfützen

    - Griffe bei den Schiebetoren auf Hof05 auf eine angenehme Höhe gebracht


    Um alle Änderungen zu sehen, müsst ihr einen neuen Spielstand starten !!

    Es ist aber nicht unbedingt nötig, wenn euch ein paar Grasbüschel am Strassenrand, ein paar fehlende Grasstreifen an den Feldrändern und eine etwas komische Pfütze (Bodenanpassung) beim Händler nicht stören. Die Änderungen an den Foliagen und die Bodenanpassung beim Händler werden halt bei GIANTS leider nur mit einem neuen Spielstand sichtbar.

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    - die Kuhställe auf der Kuhweide Süd, Kuhweide West, Hof02 und Hof03 nehmen jetzt beim Strohtrigger auch Ballen an (hatten einen / zuviel in der xml)

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    - schwebende Bäume in vers. Bereichen noch auf den Boden geholt

    - wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde entfernt

    - die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillion hat nun wieder Farbe drauf (Kabel + Fassungen)

    - anderssprachige Schilder noch überdeckt

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    - die Kuhställe auf der Kuhweide Süd, Kuhweide West, Hof02 und Hof03 nehmen jetzt beim Strohtrigger auch Ballen an (hatten einen / zuviel in der xml)

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    - bei den Schweineställen und beim Händler gibt es jetzt Wasserpfützen

    - Griffe bei den Schiebetoren auf Hof05 auf eine angenehme Höhe gebracht


    Um alle Änderungen zu sehen, müsst ihr einen neuen Spielstand starten !!

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    - die Kuhställe auf der Kuhweide Süd, Kuhweide West, Hof02 und Hof03 nehmen jetzt beim Strohtrigger auch Ballen an (hatten einen / zuviel in der xml)

    - kleinere, optische Anpassungen an Wiesenränder und Felder

    - bei den Schweineställen und beim Händler gibt es jetzt Wasserpfützen

    - Griffe bei den Schiebetoren auf Hof05 auf eine angenehme Höhe gebracht


    Um alle Änderungen zu sehen, müsst ihr einen neuen Spielstand starten !!

    Es ist aber nicht unbedingt nötig, wenn euch ein paar Grasbüschel am Strassenrand, ein paar fehlende Grasstreifen an den Feldrändern und eine etwas komische Pfütze (Bodenanpassung) beim Händler nicht stören. Die Änderungen an den Foliagen und die Bodenanpassung beim Händler werden halt bei GIANTS leider nur mit einem neuen Spielstand sichtbar.

    Für alle anderen Bugfixes bräuchtet ihr kein neues Savegame. Die funzen auch so.

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    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

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    Folgende Dinge wurden bereits gefixt:

    - unsichtbare, kleine Collis im Hühnerstall Hof05 entfernt (stammte noch von den Bauarbeiten)

    - unsichtbare Colli zwischen Schweinestall (nähe Windmühle) und Holzschuppen entfernt (da hatten wir ein unsichtbares Gebäude vergessen)

    - zwei kleine Collis am Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt

    - alle Wasserplanen wurden nochmals überarbeitet

    - schwebende Bäume in vers. Bereichen noch auf den Boden geholt

    - wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde…
    Augustinus50
    27. Dezember 2025 um 04:01
    Zitat

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    - wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde entfernt

    - die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillion hat nun wieder Farbe drauf (Kabel + Fassungen)

    - anderssprachige Schilder noch überdeckt

    - l10n Texte bei manchen Türen noch auf Deutsch umgestellt

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  • Mister79
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    • 27. Dezember 2025 um 07:28
    • #14

    Guten Morgen,

    klasse das ihr so schnell Hotfixes raushaut.

    Also es dreht sich um die Heutrockner auf der Wiese Nr. 20, Silier mittel haben sie angenommen aber kein Gras bei mir. Wir haben es zu dritt versucht.

    Mit den Silos meine ich die Durchfahrtsilos auf Hof 3, Hof 2 , Hof 1 und Hof 5. Auf Hof 3 getestet, da ist es so das das Häckselgut rechts und links durch die Wände geht und somit schon im zweiten Silo liegt. Zudem hat der Boden in den Silos Bodenverformung ist mir aufgefallen da ich Sie gegen andere tauschen wollte.
    Denke das das die anderen auch betrifft da glaub alle aus einem Pack sind.
    Zwei, drei kleine Anmerkungen meinerseits hätte ich noch.

    1. Die Teleport Points der Höfe sind ein wenig ungeschickt platziert (speziell Gärtnerei,Hof 7,Hof 4,Hof 3,Hof 2,Hof 1,Kartoffelverarbeitung...)

    2. Auf Hof drei wäre es genial wenn der Zaun an der hinteren Ausfahrt in Richtung Müslifabrik zwei oder drei Elemente kürzer wäre (man kommt kaum um die Ecke)

    3. Ein Silo auf Hof 3 wäre nice (aber Geschmacksache)

    Soll bitte als positive Kritik gesehen werden,finde die Arbeit und die Map die dahinter steckt einfach klasse.

    Grüße euch alle

  • Mister79
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    • 27. Dezember 2025 um 23:03
    • #15

    Huhu was uns gerade noch aufgefallen ist es gibt keinen Shop Trigger oder Werkstatttrigger beim Händler..

    Grüße

  • Waldsprinter
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    • 28. Dezember 2025 um 00:07
    • #16

    :Moin:

    der Händler hat noch einen weiteren Platz. Ein Stück weiter rechts auf der Karte als "leerer" Platz zu sehen. Dort sind auch Trigger.
    Die Heutrockner funktionieren bei mir auch nicht.

    Auf Hof 1 fehlt mir ein Schlaftrigger. (Ich weiß, dafür gibt es Mods)

    Ansonsten: :danke: für die schöne Karte!!!!

    Gruß, Waldsprinter

    LS-Süchtig seit LS13

  • Augustinus50
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    • 28. Dezember 2025 um 02:05
    • #17

    Hallo Zusammen,

    danke erstmal, dass ihr fleissig Bugs sammelt und uns die umgehend mitteilt.

    Wir gehen jeder Sache auf den Grund und werden bei wichtigen Sachen sofort ein Update bringen, bei Kleinigkeiten sammeln wir natürlich erst ein bisschen.

    Auch versuchen wir, bei jedem nötigen Update auch gleich ein paar kleine Neuerungen einzubauen. Entweder weil ihr es euch gewünscht habt oder auch, weil wir eine neue Idee hatten.


    Nun zu den Bug-Meldungen:


    Mister79

    Die genannten Fahrsilos sind leider ein Mod. Wir schauen uns das mal an und werden uns dann evtl überlegen, ob wir nicht alle austauschen gegen "dichte" Silos.

    Die Teleportpoints der Farmlands sind leider immer mittig. D.h., dass wenn du zum Farmland hinswitched und dort ein Gebäude steht, landest du leider im Inneren. Besser immer zu einem Produktionspunkt (da sollte alles passen) spawnen oder halt mit F12 positionieren. Bei der BGA z.B. ist ja noch die große Wiese mit dabei und somit zählt die BGA und die Wiese zu einem Farmland, in deren Mitte man spawnt. Daher landet man auch bei Hof07 etwas weiter hinten, da die Wiese hinterhalb ja dazu gehört und man in der Mitte des Farmlands dann spawnt.

    Wir werden uns das mit dem Hof-Silo und dem Zaun auf Hof03 anschauen und evtl noch ein Silo dort platzieren. Kann sich aber auch jeder selber einen Mod aussuchen und selbst verbauen. Geht derweilen auch. ;) Den Zaun sehen wir uns an und ändern den dann u.U.

    Die Werkstatt- und Tankstellentrigger hatten sich nur versteckt. Ab nächster Version sind die auch wieder für alle sichtbar. In Single- und Multiplayer.


    Waldsprinter:

    Auch dir danke für die Rückmeldung. Der leere Platz am Ortsrand ist die Erweiterung des Händlers. Da im Ort die Fläche begrenzt ist, haben wir für großere Einkäufe oder für Aufträge hier noch zusätzliche Spawnflächen geschaffen. Auch ein großer Werkstatt-Trigger ist dort verbaut.

    Die Heutrockner/Fermenter an den Feldern werden von uns nochmals alle nachbearbeitet. Durch das unebene Gelände liegen von diesem Mod scheinbar ein paar Trigger unter dem Boden. Wir werden das in den nächsten Tagen fixen. Die Dinger an sich funktionieren einwandfrei und an manchen Stellen liegt der Trigger auch richtig.

    Am Hof01 fehlten wirklich die Trigger. Hmmmm, hat da Bernie bei seinem Hofpack geschlafen oder der Mapper hier, also ich. Keine Ahnung und auch egal. In Zukunft findet ihr den Garderoben- und Schlaftrigger auf Hof01 vor und hinter dem Gebäude.


    Alle diese Änderungen und noch mehr gibt's dann ab der Version 1.0.0.2, die wrsl in den nächsten Tagen erscheinen wird.

    Danke an alle nochmals für die lieben Worte und auch für die brauchbaren Infos. Wir bleiben am Ball. :thumbs:

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  • StefanO-
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    • 28. Dezember 2025 um 08:04
    • #18

    Hi, Klee und oder Luzerne währen noch traumhaft, aber schaut wie das funkt bei euch, Vermehrungsgras ist toll, so mit Heu output

  • Der_Mannes
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    • 28. Dezember 2025 um 10:48
    • #19

    Hallo ihr genialsten der Genialen!


    Beim Portieren zur Bienenfarm landet man mitten in einem der Kobel und steckt auch direkt fest.

    Aber das ist nicht wirklich schlimm, war mir nur einen Hinweis wert.


    Hat sich schon jemand über AD-Kurse getraut? Ich hab angefangen mit Einfahren, aber ich bin zu schlecht darin, Kurse auf schmalen Wegen hinzukriegen.

    Schönen Sonntag!

    Mannes

  • Moppel88
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    • 28. Dezember 2025 um 17:54
    • #20

    Hallo ihr lieben danke für die Geile Karte


    was uns auf gefallen ist im MP Haben wir keinen Trigger Trigger beim Händler.

    aber wenn ich die Karte im SP starte dann ist alle da mit den gleichen Mods, einen schönen Sonntag euch noch

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